Saltar al contenido
guitar-master

Los desarrolladores medianos explican por qué el juego se desarrolla en Polonia

febrero 16, 2021

En una entrevista reciente, un grupo de desarrolladores de Bloober Team discute por qué The Medium tiene lugar en la Polonia poscomunista durante la década de 1990.

Desde su lanzamiento, La médium ha atraído bastante atención y ha logrado un gran éxito. Uno de los primeros títulos de terror exclusivos de próxima generación que se lanzará en Xbox Series X, con el que muchos fanáticos han disfrutado de su tiempo. La médium. Sin embargo, para aquellos que no han jugado el juego, hay un detalle interesante con respecto a la configuración del juego que no apareció durante ningún material promocional.

Antes de que el juego se lanzara inicialmente, el juego tenía un gran atractivo que llamó la atención de una buena parte de la comunidad de jugadores. Con los múltiples guiños a Colina silenciosa e incluso presentando trabajos del original Colina silenciosa compositor, La médium tenía una larga lista de otros puntos de venta para que los fanáticos acérrimos del terror se apoyaran. Sin embargo, un detalle que nunca surgió fue el hecho de que el juego se desarrolla en Polonia.

RELACIONADO: Los comentarios del desarrollador medio sobre la posibilidad del puerto PS5

Para aquellos que aún no han jugado el juego, La médium tiene lugar durante la década de 1990 cuando Polonia se encontraba en medio de la transición de la Guerra Fría y se alejaba de los ideales comunistas. En una entrevista reciente con Gamasutra, los desarrolladores del Bloober Team comentaron la lógica detrás de por qué el estudio eligió esa era de la historia polaca para ser el telón de fondo de La médium.

Básicamente, tuvo mucho que ver con los temas de dualidad que están presentes a lo largo del juego. La médium funciona bastante con realidades duales, con mecánicas de juego centrales que utilizan al jugador cambiando de mundos para interactuar. Esto jugó con la idea de la transición de Polonia y el posterior distanciamiento de los ideales comunistas y cómo los dos se relacionan entre sí. Aunque, para aquellos que ya han jugado el juego, pueden haber notado algo que contradice esto.

los mundos duales medios

Toda la actuación de voz realizada en el juego está basada en Estados Unidos, utilizando específicamente acentos del Atlántico medio. La razón de la falta de una presencia polaca adecuada dentro del juego se debe a los efectos que COVID-19 ha tenido en el mundo en general. Al no poder viajar a Polonia para hacer las sesiones de mocap, Bloober Team tuvo que hacer cosas en Estados Unidos.

Afortunadamente, como una forma de hacer que la experiencia sea más auténtica de lo que Bloober Team estaba tratando de lograr, existe una opción que permite a los jugadores escuchar el diálogo en polaco como una forma de adaptarse al entorno. Sucker Punch Studios hizo algo similar en su juego más reciente, Fantasma de Tsushima, permitiendo a los jugadores escuchar el diálogo en japonés. En cualquier caso, esta es una mirada interesante a los planes de Bloober Team para La médium originalmente fueron.

La médium ya está disponible para PC y Xbox Series X / S.

MÁS: El parche mediano 1.1 elimina errores y realiza otras mejoras

Fuente: Gamasutra

Dying Light 2 Dead Island 2

Dying Light 2 se está convirtiendo rápidamente en Dead Island 2