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Los despidos de Microsoft afectan a Bethesda Game Studios, 343 Industries y The Coalition

enero 19, 2023

Deberíamos esperar que Microsoft revele el alcance completo de sus recortes de empleo en sus divisiones en los próximos días.

Se ha confirmado que los despidos de Microsoft han afectado a sus estudios de juegos.

Para ser específicos, Bethesda Game Studios, 343 Industries y The Coalition se vieron afectados.

Habíamos nombrado los muchos estudios propiedad de Microsoft cuando informamos inicialmente las noticias ayer. Si bien es posible que algunas personas en esos otros estudios también se hayan visto afectadas, es posible que Microsoft las haya seleccionado por su tamaño.

Cabe señalar que Bethesda Game Studios es el propio estudio responsable de crear juegos de Bethesda para un solo jugador. Bethesda Softworks es el editor de la empresa, y Zenimax Online Studios es un estudio distinto, responsable de crear los juegos multijugador en línea de Bethesda, incluido el lanzamiento más reciente, Fallout 76. Todos estos estudios pertenecen a la empresa matriz Zenimax Media Inc, como así como id Software, Arkane Studios. MachineGames y Tango Gameworks. Si bien Zenimax ha conservado su estructura independiente, Microsoft y Xbox Game Studios son sus organizaciones matrices.

343 Industries es el estudio que supervisa la franquicia Halo y participó directamente en las remasterizaciones de los juegos originales de Halo, así como en Halo Infinite. Fueron particularmente afectados por estos despidos, y el lado responsable de los juegos para un solo jugador se vio particularmente afectado.

Microsoft había declarado ayer en su presentación ante la Comisión de Bolsa y Valores que estos recortes de empleo se estaban produciendo «en respuesta a las condiciones macroeconómicas y las prioridades cambiantes de los clientes».

En un correo electrónico a los empleados, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo lo siguiente:

“Continuaremos invirtiendo en áreas estratégicas para nuestro futuro, lo que significa que estamos asignando nuestro capital y talento a áreas de crecimiento secular y competitividad a largo plazo para la empresa, mientras desinvertimos en otras áreas. Estos son los tipos de decisiones difíciles que hemos tomado a lo largo de nuestros 47 años de historia para seguir siendo una empresa importante en esta industria que no perdona a cualquiera que no se adapte a los cambios de plataforma. Como tal, asumiremos un cargo de $1200 millones en el segundo trimestre relacionado con los costos de indemnización, los cambios en nuestra cartera de hardware y el costo de consolidación del arrendamiento a medida que creamos una mayor densidad en nuestros espacios de trabajo”.

Otras divisiones que ya han sido nombradas para recibir recortes de empleo incluyen la división Hololens y, más ampliamente, trabajos en ingeniería.

Si bien Hololens en realidad continúa activo en el metaverso, no se considera tan relevante para los juegos como los competidores en el espacio de la realidad virtual, que en sí mismo es un nicho. Microsoft también había estado vendiendo Hololens al ejército de los EE. UU., pero corre el rumor de que recientemente cancelaron su pedido de más unidades.

Este será solo el comienzo de los recortes de empleo anunciados, ya que la compañía revelará el alcance completo en sus divisiones en los próximos días. Dado que Microsoft mencionó la ingeniería, sus divisiones de hardware podrían verse afectadas. Esto incluye su división de hardware Xbox, Surface y accesorios para PC.

Fuente: Crónica de videojuegos, el borde