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Los directores de God Of War Ragnarok alguna vez pensaron que el juego «no era bueno»

noviembre 10, 2022

¿Podría haber sido un fracaso en una etapa?

Con todas las reseñas que ya han aparecido, es difícil creer que pudo haber habido un momento en que God Of War Ragnarok fue algo menos que excelente y, sin embargo, los que estaban dentro de las cuatro paredes de Santa Monica Studio tenían sus dudas. En una entrevista reciente con GQdos de las figuras clave detrás dios de la guerra 2018 y Dios de la guerra RagnarokCory Barlog y Eric Williams, el director creativo y el director del juego, respectivamente, reflexionaron sobre el estado del juego en varias etapas de desarrollo cuando se les preguntó sobre sus niveles de motivación.

Cuando se le preguntó cómo se mantiene motivado a través del desarrollo prolongado de un juego de tal escala, junto con la pandemia y otras variables en el camino, Williams respondió lo siguiente:

Tienes que quedarte con hambre, ¿verdad? Eso es lo único que mata a estas cosas. Tienes algo de éxito y luego la gente piensa que solo va a suceder. Se olvidan de lo que se necesitó para llegar allí. Cuando llegas a la cima, el aire es escaso, es raro. Nunca escuchas a nadie decir: «La segunda vez que escalé el Everest, fue fácil».

Es divertido, porque para algunas personas, el juego saldrá a la venta el 9 de noviembre y el 10 de noviembre dirán: «¿Qué sigue?». Todo el mundo quiere tomarse un descanso, pero en realidad dicen: «Tenemos que empezar a construir». Cuando trabajas con personas que están en la cúspide de lo que hacen, obtendrás magia. Acabo de salir de una habitación con esa gente. Todo lo que pude decirles fue: «Gracias». Se estaban volviendo locos hace tres meses, “Mierda, el juego no es bueno. ¿Qué vamos a hacer?» Ni siquiera puedo imaginar cómo se sienten hoy. Ojalá tuviera una máquina del tiempo para volver atrás y sentirme así.

Teniendo en cuenta el tamaño y el alcance de Dios de la guerra Ragnarok, por no hablar de los niveles de expectativa depositados en el juego tanto interna como externamente, dado el éxito del lanzamiento de 2018, no es difícil ver cuán demasiado crítico podrías ser por dentro. La naturaleza del desarrollo de juegos a menudo significa que varios sistemas comienzan a conectarse en etapas, y esto puede desdibujar las líneas para aquellos involucrados en el desarrollo de un juego porque los sistemas que necesitan unirse a menudo no lo hacen hasta las etapas finales del proyecto.

Dios de la guerra Ragnarok ya está disponible para PS4 y PS5.

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