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Los diseños de armaduras y armaduras de The Elder Scrolls 6 deben llevar las cosas en una dirección completamente nueva

abril 18, 2021

Si The Elder Scrolls 6 va a llevar la fórmula de la franquicia al siguiente nivel, necesita llevar armaduras y armas en una dirección completamente nueva.

The Elder Scrolls 6 tiene unos zapatos enormes que llenar. SkyrimEl inmenso éxito solidificó el lugar de la ya popular franquicia cerca de la cima del mercado occidental de juegos de rol. Ahora, desde entonces TES6En el anuncio del E3 2018, los fanáticos han estado esperando con ansias noticias sobre la próxima entrega de la serie.

Después de casi diez años desde Skyrimlanzamiento, hay mucho debate entre los fanáticos sobre la dirección The Elder Scrolls 6 debería entrar si va a permanecer fiel a la fórmula de la franquicia mientras se expande sobre los principios de diseño. Una forma clave The Elder Scrolls 6 podría lograrlo llevando los diseños de armaduras y armas en una dirección completamente nueva.

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Armas, armaduras y cultura

armadura de skyrim bonemold

Cada Pergaminos antiguos El juego ha tenido diseños de armadura únicos que ayudan a crear una sensación distinta en las áreas que los jugadores exploran. En algunos casos, particularmente en Morrowind, estas armaduras son culturalmente específicas y tienen un significado dentro de la sociedad en la que se desarrolla el juego. En otros, la apariencia de ciertos elementos genéricos se rediseña para adaptarse a la cultura, como SkyrimVersión con cuernos inspirada en los vikingos del casco de hierro.

Esto hace que una dirección para el diseño de la siguiente Pergaminos antiguos‘Armas y armaduras claras. Si el juego está ambientado en Hammerfell, por ejemplo, Bethesda seguramente se basará en la percepción histórica y cultural pop de las culturas de Oriente Medio y África al diseñar sus elementos. Si el juego se desarrolla en algún lugar del Dominio Aldmeri, es probable que los jugadores encuentren armas y armaduras diseñadas para sumergirlos en la cultura ficticia del Altmer.

Haciendo The Elder Scrolls 6La armadura y las armas reflejan la configuración del próximo juego que será necesaria, pero también es obvio. Ya parece poco probable que los jugadores se encuentren Skyrimcascos con cuernos en Hammerfell, High Rock o Valenwood. De echo, The Elder Scrolls Online ya ha desarrollado muchas versiones culturalmente específicas de diferentes tipos de armaduras en Tamriel, presentando, por ejemplo, la armadura de inspiración mesoamericana usada por los Argonianos en Black Marsh.

Si The Elder Scrolls 6 se sentirá como un verdadero sucesor de Skyrim pero llevar la fórmula al siguiente nivel, no puede simplemente tomar los mismos sistemas y elecciones de diseño que se hicieron y volver a aplicarlos a una nueva provincia de Tamriel. The Elder Scrolls 6 no solo necesita cambiar el diseño visual de las armas y armaduras de la serie, debe tomar la forma en que funcionan los diseños de armas y armaduras en una dirección completamente nueva.

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Expandiendo la fórmula de The Elder Scrolls

alquimia de skyrim

Los documentos antiguos los juegos dependen de la libertad. Los jugadores tienen la libertad de elegir entre una amplia gama de carreras en Skyrim, por ejemplo, permitir que Dragonborn sea un Alto Elfo, Khajiit o Argoniano, a pesar del enfoque principal del juego en los Nords. Los jugadores pueden dejar Helgen después de la misión principal e ignorar el consejo de Ralof de viajar a Riverwood, en lugar de dirigirse al oeste y forjar su propio camino a través del mundo. Además de la introducción, no hay misiones obligatorias, y las historias basadas en personajes se sacrifican en gran medida a favor de hacer que las oportunidades de juego de roles de los juegos sean lo más amplias posible.

Si los jugadores quieren que su personaje tenga un trasfondo, o algo parecido al tipo de narrativas impulsadas por personajes que se encuentran en otras series de juegos de rol como Efecto masivo o El Brujo, Depende de ellos imaginarlo. Este no es necesariamente algo malo. La libertad de determinar gran parte de la historia con el telón de fondo del escenario del juego es uno de los principales atractivos de la Pergaminos antiguos juegos.

The Elder Scrolls 6 no debería intentar superar Skyrim introduciendo una historia más prescriptiva y basada en personajes como la que se encuentra en Fallout 4. Limitar la capacidad del jugador para determinar casi todo sobre su personaje podría asestar un golpe fatal contra una de las mayores fortalezas de la serie. Qué The Elder Scrolls 6 Lo que puede hacer es aumentar la amplitud de su mundo, la cantidad de personajes que los jugadores pueden conocer y la cantidad de pueblos y ciudades que pueden explorar. La expansión de aspectos como estos brindará a los jugadores más oportunidades de jugar a roles en el mundo sin restringir su libertad. The Elder Scrolls 6 necesita aplicar este mismo principio a los diseños de armaduras y armas del próximo juego.

Diversificación de armas y armaduras

Casco antiguo de los no quemados - Skyrim Best Rare Armor

SkyrimLa armadura y las armas son visualmente impresionantes, pero un jugador no tarda mucho en verlas repetirse en todo el mundo. Los bandidos usan la misma armadura de piel y cascos de hierro que el jugador probablemente tiene al principio del juego, todos los justiciars de Thalmor que deambulan por la provincia en busca de adoradores de Talos visten túnicas negras de Thalmor o armaduras de elfos doradas, y la mayoría de los participantes a ambos lados de SkyrimLa vestimenta de la Guerra Civil se basa de manera idéntica en su facción. SkyrimTodos los guardias usan exactamente el mismo tipo de túnica y casco, pero solo cambian los colores.

Bethesda debería desarrollar un sistema que permita la creación de armas y armaduras más diversas en todo el mundo. No todas las armaduras de cuero deben construirse de la misma manera. La armadura de hierro debe mostrar el estilo del herrero o la ciudad en la que se fabricó. Algunas armas del mismo tipo pueden parecer más gastadas que otras y tener diferentes diseños a pesar de tener las mismas estadísticas.

Tal como SkyrimLa creación de personajes permitió una amplia gama de apariciones de NPC, el desarrollo de un sistema consistente de personalización de armas y armaduras que permitiera a Bethesda mezclar y combinar elementos podría permitir a los jugadores descubrir elementos mucho más únicos. Puede que no haya sido posible para Skyrim, pero un sistema como este podría ser uno de los beneficios de las actualizaciones significativas que está experimentando el motor de Bethesda antes del lanzamiento de The Elder Scrolls 6.

Los jugadores pueden encontrarse atados a cierta espada, bastón o casco que tiene características únicas reconocibles. Armadura saqueada de un bandido que el jugador disparó llena de flechas podría mostrar signos de daño penetrante. Al encontrarse con soldados en la carretera, un detalle en la espada de un NPC podría indicar que están a cargo, y algunos soldados pueden haber podido comprar una armadura en mejores condiciones que otros. En todos estos casos, un sistema flexible de personalización de armaduras y armas detrás de escena como este permitiría a los jugadores sumergirse más en el mundo del próximo juego, sin dejar de ser fieles a las reglas del juego. Pergaminos antiguos fórmula priorizando la libertad y la amplitud de oportunidades de RP por encima de todo.

The Elder Scrolls 6 se encuentra actualmente en desarrollo.

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