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Los fanáticos de Diablo Immortal están furiosos por la «compensación» de Blizzard por un artículo legendario

noviembre 5, 2022

Los fanáticos se joden, otra vez.

¿Cuando tu anuncio de un nuevo juego sale terriblemente mal? Sabes que la cagaste. Eso es precisamente lo que pasó con diablo inmortal cuando Blizzard lo anunció en Blizz Con. Los fanáticos no pidieron que la franquicia fuera a una plataforma móvil. Los fanáticos no pidieron nada como esto en absoluto. Todo lo que querían era una cuarta entrada principal en la franquicia. En cambio, se les ofreció un juego que parecía «Diablo-lite” de la peor manera y sería alimentado por microtransacciones. Para citar a una de las personas en esa Blizz Con durante la sección de preguntas y respuestas, «¿Es esto una especie de broma de April Fool?»

Lamentablemente, la broma fue para los jugadores básicamente desde el principio. Porque si bien es justo decir diablo inmortal No fue un mal juego, estuvo plagado de problemas. Principalmente, necesitabas gastar dinero en el juego para lograr un progreso significativo, y Blizzard buscaba continuamente formas de sacar más dinero a los jugadores sin darles las estadísticas o mejoras que querían.

¿No nos crees? Déjanos contarte lo que hizo Blizzard recientemente que entusiasmó a los jugadores. Blizzard creó una gema legendaria llamada «Bendición de los dignos», por la que cobraron $100. Para el juego, fue parte del curso. La descripción de la gema inicialmente decía que el daño aumentaría en un 12% de la vida máxima que tenía el jugador. Entonces, si tuvieras 100 de salud, obtendrías 12 de daño adicional, lo que puede ser un gran impulso con el tiempo en partidas más largas y cuando ganes más salud. Varios jugadores usaron esta gema para obtener mejores construcciones, por lo que no les importó pagar los $100.

Sin embargo, Blizzard cambió la descripción para dar un aumento del 12 % en función de tu salud actual. Esa es una gran diferencia. Entonces, si te quedaran 12 de salud, la gema ni siquiera te daría un impulso de 2 puntos. Los jugadores se quejaron y después de un par de meses, Blizzard finalmente respondió con una «compensación».

Esa “compensación” fue una disculpa por lo sucedido y darles gemas y escudos. ¿El problema? Todos los jugadores del juego obtuvieron esas cosas, incluso si no compraron la gema. Además, el valor de esos artículos era de solo $5. Recuerda, la gema legendaria cuesta $100. Así que los jugadores perdieron $95 en total y se quedaron con una gema que muchos no usarán en sus construcciones.

Por lo tanto, Blizzard ha jodido a los jugadores una vez más y ha obtenido muchas ganancias a través de ello.

Fuente: Juegos de PC norte