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Los juegos ahora son cinco veces más grandes que las películas

diciembre 13, 2022

Los videojuegos tienen muchas ventajas sobre las películas a la hora de ganar dinero, y ellos lo saben.

La FTC ha señalado que los videojuegos son ahora una industria cinco veces más grande que la industria del cine.

Joipaw

Esto proviene de su queja administrativa presentada contra la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard King. En la línea 22 de la denuncia, tenían esto que decir:

“Hoy en día, los juegos son la categoría más grande en la industria del entretenimiento, con ingresos que superan con creces los de las industrias del cine y la música. Este año, se espera que la industria del juego tenga un valor de más de $170 mil millones en ingresos globales, cinco veces más que los ingresos de taquilla de películas a nivel mundial”.

Quizás no sea ningún secreto decir que los videojuegos han recaudado más que las películas durante un período de tiempo significativo. Alrededor de 2012 a 2013, la cantidad total de ingresos generados por la industria comenzó a superar la de Hollywood, pero también podemos ver ejemplos individuales.

llamada del deber: operaciones negras 2 hizo $ 1 mil millones en sólo 15 días. de james cameron Avatar, la película individual más taquillera de todos los tiempos en el año de su estreno, necesitó 17 días para alcanzar la misma cifra. Y ambos salieron en 2012.

Un año después, Grand Theft Auto 5 comenzó su ascenso a la cima. Con un costo de fabricación de $ 266 millones, ganó $ 800 millones en sus primeras 24 horas.

También hay que decir que no es del todo exacto hacer una comparación uno a uno entre las ventas de lanzamiento de películas y videojuegos, ya que hay muchas diferencias en sus modelos de negocio.

Las películas, en particular, han tenido múltiples fuentes de ingresos potenciales. Además del lanzamiento inicial en Estados Unidos, existen mercados cinematográficos globales potencialmente más grandes, particularmente en China. La sindicación de TV y el video doméstico también han sido otros lugares donde las películas se suman a sus números de ventas o se recuperan de los malos lanzamientos. Por supuesto, más recientemente, todas estas fuentes de ingresos han sido superadas por la transmisión de video a pedido. Para ser justos, eso puede explicar en parte por qué el dinero en las películas no es tan bueno como solía ser.

Los videojuegos generalmente tienen un solo lanzamiento y, por lo general, se espera que los juegos se lancen en cuestión de días en todo el mundo, si no el mismo día. Si bien los videojuegos no tienen exactamente los mismos mercados auxiliares que tienen las películas, tienen muchas otras formas de generar ingresos.

Por ejemplo, hay fanáticos que gastarán el dinero para duplicar o triplicar el mismo juego en múltiples plataformas. Hoy en día es bien sabido que los juegos lanzados para PC pueden aumentar las ventas del mismo juego en consola, como God of War de 2018.

Y luego están los muchos modelos de monetización diferentes, en los que los jugadores han incursionado voluntariamente a lo largo de los años. Desde DLC y ediciones especiales actualizadas, pases de temporada y microtransacciones, hasta gacha y lootboxes, las compañías de videojuegos han recorrido toda la gama de vender tantos otros artículos en el mismo juego una y otra vez.

Hoy en día, el modelo predominante que genera más ingresos para los videojuegos sigue siendo el de las microtransacciones en el móvil. Sin embargo, para los jugadores de consola, los juegos de servicio en vivo han demostrado ser muy lucrativos, para lograr que los jugadores se comprometan con títulos individuales, de manera similar a como los juegos móviles hacen que sus jugadores regresen a sus juegos.

El modelo de juego de servicio en vivo se basa en la creación de comunidades de jugadores y luego corteja a esos jugadores para que compren microtransacciones, incentivadas de muchas maneras como parte de su interacción con la comunidad. Este modelo, al igual que los juegos móviles basados ​​en microtransacciones, se dirige especialmente a las ballenas, jugadores individuales que gastan cientos y miles en estas transacciones más pequeñas.

Son estas ballenas las que han impulsado el aumento de los ingresos de los videojuegos, no necesariamente de manera ética para los consumidores. No obstante, así es como los videojuegos han dado un gran salto sobre otros medios en términos de ingresos.

Fuente: FTC, empresa rapida