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Los juegos de Star Wars necesitan su propia versión de Assassin’s Creed Rogue

abril 13, 2021

Si bien la mayoría de los juegos de Star Wars se centran en Jedi y Good vs Evil, una nueva versión de la fórmula de la historia de Assassin’s Creed Rogue podría dar un giro interesante.

A principios de este año, se supo que el acuerdo de exclusividad con EA y el Guerra de las Galaxias La IP ha sido cambiada. Si bien el acuerdo de exclusividad originalmente expiraba en 2024, la sorprendente revelación y el regreso de la marca de licencias de Lucasfilm Games también llevaron a la confirmación de que franquicias icónicas como Indiana Jones y Guerra de las Galaxias se han abierto a otras empresas como Ubisoft y Bethesda. Aunque EA todavía tiene derechos sobre los juegos de productos basados ​​en el Guerra de las Galaxias marca, ya no tiene acceso exclusivo.

Hasta ahora, Ubisoft no ha revelado mucho sobre sus planes para Guerra de las Galaxias, aunque Massive Entertainment tiene la tarea de ser el estudio líder en lo que sea que sea ese juego. Teniendo en cuenta que el estudio viene de dos lanzamientos exitosos con La división y su secuela, muchos fanáticos han asumido que el juego Star Wars de Ubisoft será una experiencia de mundo abierto, algo por lo que la compañía se ha hecho conocida.

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Reducir cualquier cosa desde allí es casi imposible ya que el Guerra de las Galaxias La franquicia presenta una gran cantidad de contenido y posibles historias y épocas casi ilimitadas que podrían utilizarse. Aún así, en un esfuerzo por ser diferente, Ubisoft probablemente debería mirar hacia adentro en lo que es apreciado Assassin’s Creed Rogue como plantilla potencial.

Assassin's Creed Rogue logo

Jedi contra Sith

Guerra de las Galaxias Los juegos han existido desde que comenzó la franquicia de películas, desde Apple 2. Como era de esperar, centrar los juegos en los usuarios de Force es un enfoque típico para la mayoría de los juegos de esta franquicia. En términos de diversión, tener personajes que pueden usar poderes, habilidades y armas como un sable de luz se adapta increíblemente bien a los videojuegos. En la mayoría de los casos, las historias de estos juegos también se centran en la batalla del bien contra el mal, un tema común en Guerra de las Galaxias que tiene protagonistas como Luke Skywalker, Rey, Obi-Wan Kenobi y otros luchando contra las fuerzas del mal, típicamente un usuario u organización del lado oscuro.

Juegos como Star Wars, la fuerza desatada resalte por qué este suele ser el caso, ya que sentirse dominado por el uso de habilidades que arrojan enemigos o los rebanan puede ser satisfactorio y realmente entretenido. Incluso el Frente de batalla Los juegos, que cuentan con una variedad de personajes y unidades para jugar, tienen personajes de héroes dedicados que cuentan con una amplia selección de sables de luz y usuarios habilitados para la fuerza.

Aunque la mayoría de los juegos en IP cuentan con usuarios forzados, hay valores atípicos que van en contra de esta política y han tenido éxito. El juego N64 favorito de los fanáticos, Star Wars: Sombras del Imperio pone a los jugadores en la piel del contrabandista Dash Rendar, un personaje que no tiene habilidades de fuerza y ​​depende en gran medida de un bláster. Republic Commando es un shooter táctico basado en escuadrones en el que los jugadores controlan a los soldados clon de élite. Hay un montón de vehículos basados Guerra de las Galaxias juegos como Episodio 1: Racer, X-Wing vs Tie Fighter, Escuadrón Pícaro, y el bien recibido Star Wars: escuadrones.

¿Por qué Assassin’s Creed Rogue como plantilla?

Como saben los fans, Guerra de las Galaxias tiene un elenco masivo de personajes, no todos los cuales se alinearían con el lado bueno. Un tema que parece pasar desapercibido constantemente es la idea de ponerse en la piel de un chico malo. La fuerza desatada La serie incursionó en esta idea, pero finalmente la retiró antes de que los jugadores se sumergieran demasiado.

En una línea similar, la serie Assassin’s Creed es bastante similar donde la franquicia generalmente coloca a los jugadores del lado de los Assassins, una facción que generalmente se ve como los buenos. Ubisoft sorprendió a los fanáticos de toda la vida cuando reveló Assassin’s Creed Rogue en 2014, ya que esencialmente cambió el guión. Aunque probablemente fue eclipsado por Unidad de Assassin’s Creed que estaba debutando en hardware de próxima generación, Pícaro mostró a los jugadores la otra cara de la moneda.

Después de sufrir un evento traumático, el asesino Shay Patrick Cormac comienza a dudar de las intenciones de la Hermandad y cómo manejan las cosas. Tomando las cosas en sus propias manos para detener los peligros de las Piezas del Edén, Cormac es tildado de traidor y dado por muerto. Sin embargo, después de sobrevivir a la terrible experiencia y viajar a la ciudad de Nueva York, pronto se encuentra con miembros de la Orden Templaria como Haytham Kenway y se compromete con su causa para evitar más destrucción causada por el uso de las Piezas del Edén.

En este punto, los jugadores se convierten en Assassin Hunter, rastreando a los miembros de la Hermandad y, en un momento, a los amigos y aliados de Shay. Debido a los resultados de la historia del juego, los jugadores influyen directamente en los eventos que suceden en Assassins Creed III así como los momentos iniciales de Unidad de Assassin’s Creed.

Historias potenciales de Star Wars

A partir de una Guerra de las Galaxias En perspectiva, hay muchas oportunidades para permitir que los jugadores ejerzan el lado oscuro sin depender del Emperador Palpatine o Darth Vader. Un área que los videojuegos no han explorado tanto es el tiempo inmediatamente posterior Star Wars: La venganza de los Sith que muestra la caída de la Orden Jedi. Star Wars Jedi: Fallen Order e incluso el primero Fuerza desatada toque del juego en este contenido, pero adoptar un enfoque directo en el que los jugadores se conviertan en un Cazador de Jedi está en gran parte sin explotar.

Durante este tiempo, los Sith crearon un grupo especial de cazadores Jedi llamados Inquisidores, que se limitaban en gran medida a las batallas contra jefes en Star Wars Jedi: Fallen Order. Se han mostrado en otros medios como cómics y programas de televisión, pero permitir que los jugadores experimenten estos usuarios del lado oscuro podría ser entretenido. Pueden usar el lado oscuro de la Fuerza, así como utilizar sables de luz, dos elementos que la mayoría Guerra de las Galaxias a los juegos les gusta utilizar. También permitiría a los jugadores experimentar nuevas partes de la historia general, mostrando potencialmente lo que le sucede a muchos de los Jedi que desaparecieron o que no se mencionaron en las películas o programas de televisión.

Por otro lado, los cazarrecompensas son otro elemento que no se ha traducido realmente bien a los videojuegos fuera del título de 2010. Star Wars: cazarrecompensas, que finalmente obtuvo críticas poco entusiastas. Si bien personajes como Boba Fett son inmensamente populares, las empresas han pasado por alto en gran medida a estos personajes o no han encontrado la manera de hacer que funcionen realmente en un videojuego como el desafortunado. Star Wars 1313.

Sin embargo, la marea puede haber cambiado gracias en gran parte a la serie de Disney + The Mandalorian, que sigue al Mandalorian Din Djarin. La temporada 2 también trajo aún más Mandos a la historia, incluido el mencionado Boba Fett, así como los Nite Owls liderados por Bo-Katan Kryze. Teniendo en cuenta la inmensa popularidad de The Mandalorian y el spin-off planeado del Libro de Boba Fett a finales de este año, es posible que el tiempo para un cazarrecompensas o un juego centrado en Mandalorian nunca sea más alto de lo que es ahora.

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