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Los juegos nórdicos se están cansando un poco, pero hay mucho potencial para más

abril 19, 2021

Entre God of War y Assassin’s Creed Valhalla, Noruega ha recibido mucha atención y puede que sea hora de un cambio de escenario.

Entre Dios de la guerra, Assassin’s Creed Valhalla, y el próximo Dios de la guerra: Ragnarok (y mucho mas), el reino nórdico ha recibido mucha atención de alto perfil en el mundo de los videojuegos. No es difícil ver por qué; La mitología nórdica es increíblemente rica y se presta con bastante facilidad a los videojuegos, con enemigos aterradores y muchos lugares legendarios por descubrir. Incluso Witcher 3: caza salvaje Destacó escenarios inspirados en Noruega en forma de Skellige.

Gracias en gran parte a que MCU creó personajes como Thor y Loki, la mitología nórdica también se ha vuelto muy accesible y la mayoría de las personas pueden participar en juegos como Dios de la guerra y Valhalla tener una idea de qué esperar. Sin embargo, todavía no se entiende tan bien como la mitología griega y romana, por lo que conserva un aire de misterio que ha atraído a los jugadores durante los últimos años. Hay mucho que desempacar y mucho de eso aún no se ha tocado.

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Sin embargo, es hora de que la industria del juego empiece a alejarse de la tendencia noruega. Una cosa es tener algunos juegos increíbles ambientados en Noruega, pero otra es tener tres juegos taquilleros que definen a la generación allí en menos de diez años. El escenario de Noruega está comenzando a sentirse un poco exagerado y, mientras tanto, hay muchos otros lugares, culturas y mitologías que pueden (y deben) explorarse en formato de videojuego. Hay dos en particular que serían un perfecto cambio de escenario.

Egipto

Aparte de Assassin’s Creed Origins, Egipto no ha aparecido en muchos videojuegos importantes a pesar de su larga y fascinante historia. Sin embargo, podría estar llegando su momento. Se ha sugerido que siguiendo Dios de la guerra: Ragnarok, Kratos y Atreus podrían llegar a Egipto. La Dios de la guerra: Dios caído La serie de cómics llevó a Kratos a Egipto en su primer número, donde le dijeron que tenía un destino que cumplir en la tierra de los faraones. De una forma u otra, Kratos debe regresar algún día.

A futuro Dios de la guerra El juego sería una excelente manera de destacar el Antiguo Egipto y la mitología egipcia, y lo que los fanáticos tal vez no sepan es que el reinicio podría haber sido en Egipto. El equipo creativo se dividió entre Noruega y Egipto, pero terminó decidiéndose por el primero porque era más tranquilo y aislado. Para el desarrollo del personaje que Santa Mónica había planeado para Kratos, era importante no tener muchas distracciones.

La cultura del antiguo Egipto habría exigido un enfoque completamente diferente. La sociedad era mucho más social y los faraones estaban conectados directamente con los dioses; muchos de ellos pensaban que eran uno. Kratos habría terminado en un entorno mucho más ocupado con mucho menos tiempo para meditar.

Egipto tiene muchos dioses y diosas para incorporar en un Dios de la guerra juego, incluidos Amun-Ra, Osiris y el dios egipcio de la guerra, Montu. Se creía que Montu ayudaba a Egipto a alcanzar la gloria en la conquista como lo haría cualquier dios de la guerra, pero también era venerado por proteger la verdad, el equilibrio y la armonía. Ojalá el Dios de la guerra La franquicia llegará pronto a Egipto, ya sea con Kratos o con un spin-off liderado por Atreus.

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Japón se ha explorado mucho, más recientemente por el gran éxito de Sucker Puch. Fantasma de Tsushima. Sin embargo, China no ha recibido mucha atención en los videojuegos recientes. La mitología china, especialmente, no ha sido explorada. Definitivamente se necesita un videojuego narrativo ambientado en la antigua China.

La historia de China es única porque estuvo aislada del resto del mundo durante años, considerándose un reino intermedio entre la humanidad y los dioses. La mitología china está llena de personajes fascinantes como el Rey Dragón que gobierna los mares, el travieso Rey Mono y el Emperador de Jade, que gobierna el cielo. ¿Quién no querría visitar el reino de los cielos y conocer al Emperador de Jade?

Kratos podría aventurarse a China algún día, pero podría ser una mejor opción para el Assassin’s Creed franquicia. Los fanáticos han estado pidiendo a Ubisoft un Assassin’s Creed ambientado en el Japón feudal durante años, pero Sucker Punch se les adelantó con Fantasma de Tsushima. Japón todavía sería un gran Assassin’s Creed juego, pero quizás Ubisoft podría considerar regresar a China y darle el juego completo que se merece en lugar de detenerse con un spin-off.

Assassin’s Creed exploró brevemente China en Crónicas, pero esa historia solo duró unas seis horas y apenas arañó la superficie de lo que se podía explorar. La larga historia dinástica le da mucho con qué trabajar en el nivel básico de la historia, pero también hay mucho por descubrir en el reino mitológico.

No hay nada de malo en los juegos ambientados en Noruega, pero después Dios de la guerra: Ragnarok, será el momento de descansar y explorar algo nuevo. Egipto y China son dos opciones que funcionarían muy bien para Dios de la guerra y Assassin’s Creed, pero hay tantos otros países y mitologías para explorar en los videojuegos una vez que la tendencia nórdica ha seguido su curso.

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