Saltar al contenido
guitar-master

Los juegos Soulslike a menudo tienen un defecto fatal en comparación con Dark Souls, Bloodborne

mayo 3, 2021

El género Soulslike se ha disparado en los últimos años, pero muchos de los juegos todavía luchan por capturar un elemento importante de los originales.

La Almas oscuras Los juegos generaron rápidamente su propio subgénero de juegos de rol de acción junto con su hermano exclusivo de PS4. Bloodborne. Llamados juegos Soulslike o Soulsborne, el género imita muchas de las mecánicas específicas introducidas en Almas del demonio y luego refinado en Almas oscuras. Una dificultad aplastante, los enemigos que reaparecen después de descansar en diferentes versiones de un punto de guardado y un combate más metódico que la mayoría de los otros títulos han inspirado una gran cantidad de juegos como Code Vein, Star Wars Jedi: Fallen Order, y el próximo Thymesia. Pero un aspecto de lo que hizo que los juegos de From Software se sintieran únicos ha sido difícil de emular en otros juegos Soulslike: la atmósfera.

Continuar desplazándose para seguir leyendo
Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

Almas oscuras y Bloodborne tienen entornos muy diferentes pero comparten una atmósfera similar. De naturaleza opresiva y ambigua en la forma en que se revela la tradición de los juegos, la atmósfera de los juegos de From Software todavía se siente única en el género que inspiraron. Almas oscuras ha creado un legado duradero que muchos otros juegos todavía parecen emular. Mientras que juegos como Orden caída, La oleada, y Código de la vena imitar gran parte del bucle de juego de Almas oscuras y Bloodborne, pero cuando intentan recrear una atmósfera similar, a menudo pueden fracasar.

RELACIONADO: Elden Ring debería mantener más de la fórmula de Dark Souls de lo que abandona

Dark Souls y Bloodborne han creado un tono difícil de igualar

Yharnam de sangre

Si bien la configuración general entre Almas oscuras y Bloodborne son bastante distintos entre sí, comparten elementos temáticos que otros juegos como el próximo Thymesia todavía buscan incorporar sin dejar de ser distintos. Mezclar sus propias versiones de la mitología clásica, como hombres lobo y demonios, con algunas ideas lovecraftianas pesadas, como seres tan extraños que simplemente su presencia puede ser enloquecedora, son los sellos distintivos de los juegos de From Software, incluso en Sekiro.

Pero esos temas en sí mismos no son inherentemente únicos, la implementación de sus ideas es manejada de una manera muy distinta por From Software. Los detalles sobre los mundos del juego en sí son increíblemente escasos en las primeras etapas de Almas oscuras y Bloodborne. Los jugadores se quedan en gran parte en la oscuridad, literalmente a veces, sobre qué son exactamente los enemigos, los NPC e incluso sus propios motivos, y los eventos que conducen a cada juego deben reconstruirse y, a menudo, teorizarse en lugar de respuestas explícitas. Esta neblina de ensueño es difícil de capturar, y algunas de las únicas cosas que pueden lograrlo son propiedades derivadas directas como la nueva Bloodborne juego de mesa.

No es implícitamente malo que algunos juegos Soulslike no recreen la atmósfera de la misma manera. Orden caída en particular, en realidad no intenta el mismo estilo de narración de historias, y no debería haberlo hecho. La Guerra de las Galaxias El universo ya está tan desarrollado que el estilo más directo y cinematográfico se adapta bien a ese juego, mientras que todavía tiene su propia parte de momentos más oscuros específicamente en Dathomir. Pero como otros juegos como Código de la vena y La oleada intentar capturar el mismo estilo pero en diferentes entornos, rara vez capturan la misma atmósfera turbia que ayudó a hacer Almas oscuras y Bloodborne tan atractivo. Sin embargo, eso no hace que los juegos sean menos dignos de jugar, pero el intento de imitar Almas oscuras puede ser muy notable.

RELACIONADO: 5 juegos de Soulslike para jugar mientras espera a Elden Ring

Los juegos de Soulslike deberían aprender, no intentar emular a Dark Souls y Bloodborne

lanza venenosa que absorbe HP de los enemigos.

Es probable que sea una necesidad imperiosa de intentar emular el éxito de Almas oscuras y Bloodborne, a pesar de cuánto tiempo ha pasado desde el lanzamiento de cualquiera de los juegos, ambos mantienen bases de jugadores dedicadas y activas. Entonces, como juegos como Thymesia seguir intentando innovar en Bloodborne y Almas oscuras’ fórmulas un objetivo de aprender de su éxito en lugar de tratar de emularlo es probablemente un movimiento más seguro. La forma en que From Software ha podido intrigar a los jugadores con la forma ambigua en que revela sus historias es algo que es difícil de copiar y, naturalmente, provocará la ira de algunos fanáticos que es más probable que sigan jugando. Almas oscuras y Bloodborne luego elige un juego que no sea lo suficientemente diferente como para distinguirse.

Si bien establecer un juego en la era victoriana no debería establecer automáticamente la comparación con Bloodborne, es probable que muchos fanáticos hagan un barrido de ese juego si claramente está repitiendo los mismos temas. Aprender de un nuevo estilo de juego o dar un giro a un género no es algo malo, los juegos Soulslike y Battle Royale lo demuestran. Muchos títulos nuevos se basan en fórmulas establecidas por juegos como Almas oscuras y PUBG con gran efecto. Pero los juegos que logran sentirse distintos de los creadores tienden a ser los que tienen éxito comercial y críticamente. Sobre todo con atmósferas y tonos tan singulares como Almas oscuras y Bloodborne Es probable que sea difícil recuperar el mismo estilo de narración que mantiene a los fanáticos comprometidos.

Vale la pena señalar que From Software es probable que se enfrente al mismo problema con su próximo Anillo de Elden. El juego se siente muy retrasado para muchos fanáticos y Anillo de Elden es probable que sea el juego más importante de From Software hasta el momento. Será interesante ver si From Software es capaz de recuperar su propia magia de una manera más allá de lo que ha hecho la ahora larga lista de competidores. Los fanáticos tienen grandes esperanzas en el título, por lo que si adopta el mismo enfoque en el mundo de los juegos, será interesante por decir lo menos. La participación de George RR Martin hace que eso sea aún más tentador para muchos fanáticos.

En general, el género Soulslike contiene algunos de los juegos más populares lanzados en los últimos años. La fórmula parece remontarse a una era de dificultad aplastante que se siente nostálgica para muchos fanáticos y puede ser uno de los juegos más visceralmente satisfactorios por la misma razón. Pero demasiados Almas oscuras los clones se centran en emular el elemento más difícil de recuperar de verdad. Como no es probable que el género disminuya pronto, los desarrolladores que buscan crear nuevos Soulslikes harían bien en intentar adoptar diferentes enfoques de narración en lugar de intentar imitar Almas oscuras y Bloodborne. El formato tiene un gran potencial para adaptarse a cualquier tipo de historia, pero tratar de clonar una de las atmósferas más singulares en los juegos a menudo puede ser un obstáculo para los grandes juegos.

Anillo de Elden se encuentra actualmente en desarrollo.

MÁS: Diablo es Dark Souls of Dungeon Crawlers

Minecraft zombie

Xbox Game Pass tiene misiones temáticas de zombis para mayo de 2021