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Los mejores neuromods de Prey – Qué desbloquear primero

agosto 8, 2022

 

A lo largo de los restos de la Talos 1, Morgan Yu puede encontrar un montón de Neuromods de Prey, que el personaje puede introducir en su ojo para desbloquear nuevas habilidades en Prey. Suena extraño, pero de nuevo, nada en Prey es particularmente normal.

Si, en cambio, necesitas ayuda con otras áreas del juego, tenemos un centro de guías completas para Prey, que cubren los recorridos completos de los niveles y cómo recoger todos los Neuromods en una zona determinada, así como la forma de obtener todos los códigos de seguridad en el juego.

Esta guía de los mejores Neuromods de Prey te guiará a través de las mejores habilidades de Neuromods en las que debes centrarte y desbloquear primero, permitiéndote sacar el máximo partido a Prey y a la Talos 1 en las primeras horas. También detallaremos las mejores habilidades Typhon que debes desbloquear primero, ya que estas otorgan a Morgan habilidades especiales para superar la amenaza alienígena a bordo de la Talos 1.

Neuromods de Prey – Las mejores habilidades neuromodales para desbloquear primero

Cuando obtienes tu primer Neuromod en las primeras horas de Prey, el juego te presenta tres árboles de habilidades para avanzar. Estos son Científico, Ingeniero y Seguridad, y cada uno se centra en un aspecto físico diferente para Morgan Yu. Por ejemplo, Seguridad permite a Morgan manejar mejor las armas de fuego, mientras que Ingeniero te permite modificar las máquinas del entorno.

Reparación 1 – Esta primera habilidad de reparación es una gran habilidad para desbloquear primero, ya que no sólo le permite arreglar los elementos rotos como los ejes de gravedad y Fabricantes, sino que también permite una variedad de desbloqueables más tarde. Al adquirir Reparación 1, podrás desbloquear Armero 1, Reparación 2, Modificación del traje 1 y Desmantelamiento, todas ellas habilidades extremadamente útiles para Morgan.


Palanca 1 – El camino de la habilidad Palanca es bastante inteligente para avanzar, ya que permite a Morgan recoger y mover objetos cada vez más pesados. Mientras que la Palanca 1 permite mover objetos más pequeños, cuando desbloquees la Palanca 3, Morgan será capaz de mover los objetos más pesados, abriendo nuevos caminos, entradas y salidas desde diferentes lugares de la Talos 1.

Acondicionamiento – Al igual que con Reparación 1, el desbloqueo de Acondicionamiento permite a Morgan avanzar por varias vías de habilidades diferentes, siendo éstas Toughness 1 para aumentar tu salud de nuevo tras el Acondicionamiento, así como Stamina 1 y Mobility 1. Tanto Resistencia como Movilidad desbloquean a un Morgan mucho más rápido, capaz de evadir con éxito los ataques enemigos en lugar de quedarse parado e indefenso.

Hacking 1 – Esta habilidad hace lo que dice en la lata, ya que Hacking 1 permite a Morgan la posibilidad de hackear los sistemas informáticos más básicos de Prey. Esta habilidad puede avanzar hasta Hacking 4, que permite a Morgan intentar desbloquear los sistemas de seguridad más avanzados del juego, como las torretas. Aunque el hackeo en sí mismo es otro minijuego diferente, este Hackeo 1 pone a Morgan en un camino muy útil.

Los mejores desbloqueos de neuromods para centrarse más tarde en Prey

Como Prey es un juego experimental, más adelante entran en juego toda una serie de desbloqueos diferentes, principalmente a través de la capacidad de Morgan de escanear a los alienígenas Typhon con el Psicoscopio. A medida que Morgan escanea más alienígenas Typhon, más habilidades desbloqueables en los árboles de habilidades de Energía, Morph y Telepatía están disponibles.

Sin embargo, ten en cuenta la advertencia de enero de que si Morgan invierte demasiado en los árboles de habilidades basados en los tifones, los sistemas de seguridad de la Talos 1 señalarán al protagonista como un alienígena, con torretas que le dispararán in situ. Instalar dos habilidades de Tifón hace que las torretas de la Talos 1 empiecen a apuntar a Morgan, y a las tres habilidades de Tifón, una enorme y corpulenta Pesadilla empezará a acechar al jugador, en algún lugar de su vecindad actual.

Materia mímica 1 – Una habilidad bastante barata de adquirir, con sólo 2 neuromods, la habilidad Materia mímica permite al jugador disfrazar a Morgan con la forma de un objeto del entorno, exactamente como han hecho los mímicos hasta ahora en el juego. En el nivel de Mimic Matter 2, Morgan puede convertirse en una torreta, llevando la lucha directamente a los alienígenas Typhon a una tasa de Psi bastante pequeña.

Explosión cinética 1: quizá la más básica de las habilidades de los tifones, la Explosión cinética 1 permite a Morgan desatar una explosión de área de efecto en cualquier lugar de los alrededores. No sólo inflige una buena cantidad de daño a todos los enemigos atrapados en la zona objetivo a un coste bastante bajo de tu Psi, sino que también hace retroceder a los objetivos, lo que da a Morgan un margen de maniobra clave para recargar las armas o moverse a una posición mejor.

Contragolpe 1 – Otra habilidad bastante simplista de los árboles de habilidades de Typhon, la habilidad Contragolpe 1 protege a Morgan del siguiente ataque enemigo entrante, haciendo retroceder a los que golpean al jugador. Esto es muy útil en situaciones de apuro, sobre todo cuando el jugador se encuentra rodeado de Mímicos u otros enemigos alienígenas, en un espacio reducido.


Cómo hackear en Prey

Como ya se ha mencionado, si se desbloquea el Hackeo 1 al principio del juego, Morgan podrá hackear algunos de los terminales informáticos más básicos de la Talos 1. Si se actualiza la habilidad de hackeo a Hackeo 4, Morgan podrá tomar el control de las torretas, lo que puede ser especialmente útil si los sistemas de seguridad de la Talos 1 han identificado a Morgan como una amenaza.

Sin embargo, hay que tener en cuenta que progresar en los distintos niveles de hackeo no hace más fácil el acto de hackear, sino que sólo le permite a Morgan hackear elementos más complejos, como robots y torretas en la Talos 1.

Cuando el jugador emprende el acto de hackear, sin importar el objetivo, tendrá que guiar un pequeño orbe a través de un nivel laberíntico desde arriba, evitando todas las paredes con un símbolo de electricidad en ellas, y abriéndose camino hasta la zona designada dentro del límite de tiempo. Ten en cuenta que cuanto más complejos sean los sistemas de seguridad que intentes hackear, mayor será la posibilidad de que Morgan tenga que llevar el orbe a varios destinos, así que será mejor que te pongas manos a la obra.

En caso de que necesites ayuda con cualquier otra cosa relacionada con Prey, no dudes en consultar nuestra guía sobre cómo superar el nivel inicial del juego, o nuestro centro de guías que contiene todos los códigos de seguridad de la Talos 1.

Ahora que te hemos aconsejado en qué habilidades gastar tus puntos Neuromod anteriores, y en cuáles no debes perder el tiempo, Morgan debería estar bien encaminado para contener la amenaza Typhon a bordo de la Talos 1. ¡Sólo ten cuidado con esa Pesadilla!