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Los mundos de los videojuegos podrían ser más grandes con esta patente

marzo 6, 2021

Una nueva patente presentada por Activision podría aumentar el alcance de los mundos virtuales en un grado asombroso al tiempo que permite la funcionalidad multijugador.

Activision ha sido un jugador importante en el mundo de los videojuegos durante décadas, y la compañía no muestra ningún signo de desaceleración, explorando constantemente nuevas ideas y presentando patente tras patente. Hace varios meses se descubrió que el Tony Hawk El editor había presentado una patente que busca nuevas formas de modelar rostros en 3D, y ahora parece que el gigante de los juegos está buscando expandir el alcance de los mundos virtuales por completo.

Los mundos abiertos han sido un aspecto popular de muchas franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption desde hace décadas, pero por más grandes y expansivos que estos mundos pueden llegar a ser, hay una frontera muy definida que los rodea que los jugadores no pueden cruzar. Incluso los enormes mundos de Minecraft técnicamente tienen un límite, pero las cosas pueden cambiar.

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La nueva patente de Activision tiene como objetivo «aumentar automáticamente la capacidad de un espacio virtual» y podría conducir a mundos de videojuegos tan grandes que serían virtualmente ilimitados. Como ocurre con la mayoría de las patentes, el lenguaje es denso, pero destacan algunas cosas clave que merecen un examen más detenido.

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Primero, parece que el entorno virtual comenzará con un tamaño establecido y luego se expandirá a medida que el jugador se acerque al límite. Esto es similar a la forma Minecraft genera sus mundos, sin embargo, el juego sandbox se ralentiza como un viejo iPhone a medida que el mundo genera, y la patente de Activision podría tener una solución a ese problema. La solución, tal como se establece en la patente, está llena de jerga técnica, pero básicamente parece reducirse a tener servidores dedicados a la única tarea de manejar la potencia informática necesaria para generar nuevo espacio virtual en tiempo real.

El segundo aspecto interesante de la patente gira en torno a cómo Activision pretende tener varios jugadores en el mismo entorno virtual ilimitado. Muchos, muchos juegos como Luchador callejero 5 Experimente problemas con la funcionalidad multijugador en línea, y Activision también puede tener una solución aquí. Cuando se alcanza el límite de jugadores en el espacio virtual, la patente sugiere simplemente copiar el mundo virtual único y descargarlo en otro conjunto de servidores. A partir de ese momento, los nuevos jugadores que se unan al mundo llegarán a la copia.

Por supuesto, como es el caso de la mayoría de las patentes, es posible que la tecnología de la patente en expansión mundial de Activision nunca vea la luz del día. Independientemente, a medida que cada nueva generación de consolas domésticas se vuelve cada vez más poderosa, el mundo verá inevitablemente entornos virtuales cada vez más grandes.

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Fuente: USPTO

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