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Los Pokémon más dominados de cada generación

marzo 18, 2021

En cada Generación de Pokémon, hay ciertas criaturas que son demasiado poderosas, hasta el punto de que pueden frustrar a muchas y enfurecer a quienes deben enfrentarlas de manera regular. Varias combinaciones de habilidades, grupos de movimientos, tipeo y estadísticas pueden hacer que algunos Pokémon estén realmente dominados, para disgusto de muchos.

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Por lo general, es molesto enfrentarse a estos Pokémon cuando luchan contra otras personas reales en línea o en torneos, en lugar de NPC. Pero, aún pueden ser poderosos para usar en su equipo en una historia, si está buscando algo que simplemente derribe a todos los que se interponen entre usted y convertirse en el Campeón regional. Estos son algunos de los Pokémon más dominados de cada generación.

Actualizado el 18 de marzo de 2021 por Reyadh Rahaman: Con las tácticas adecuadas, estos pokémon potentes pueden pasar de poderosos a abrumadoramente magníficos. Utilizar sus estadísticas en combinación con movimientos óptimos y habilidades adecuadas puede producir resultados que los oponentes no pueden contrarrestar si no están preparados. Todos estos pokémon se han actualizado con nuevos rasgos que los hacen aún más mortales en la era actual de lo que eran cuando se introdujeron en su generación nativa.

8 Generación I: Mewtwo

Mewtwo contraataca modelo 3D

Antes de que existieran combinaciones de habilidades y movimientos rotos con la introducción de habilidades en la Generación III, había Pokémon que estaban completamente rotos por otras razones. En la Generación I, esto es básicamente cualquier cosa que sea de tipo Psíquico, porque el tipo Psíquico casi no tuvo oposición. Solo tenía dos debilidades en ese momento: Bug, que a menudo era bastante terrible.

Los tipos de insectos fuertes eran raros y los únicos movimientos buenos que tenían eran Twineedle, exclusivo de Beedrill, o Pin Missile, exclusivo de Beedrill y Jolteon, el último de los cuales ni siquiera es un Pokémon de tipo Bug. Psychic también era inmune al tipo Fantasma y solo se resistía a sí mismo. Todo este inmenso poder del tipo Psíquico combinado con el total de estadísticas base loco de Mewtwo lo hizo básicamente imparable.

Con una estadística de Ataque Especial notablemente alta de 154 y una estadística de Velocidad increíblemente rápida de 130, Mewtwo sigue siendo uno de los sweepers especiales más mortíferos de la franquicia. Su movimiento característico, Psystrike, es único en el sentido de que calcula el daño en función de la estadística de Defensa del enemigo en lugar de su Defensa Especial, lo que significa que este legendario Pokémon Gen I puede atravesar cualquier tipo de muro que no sea un Pokémon de tipo Oscuro.

7 Generación II: Kingdra

Para cuando llegó la Generación II, solo había cuatro Pokémon de tipo Dragón en total. El tipo Dragón consistía en la línea Dratini y Kingdra, una nueva evolución introducida para Horsea y Seadra. En ese momento, las únicas debilidades de Dragon eran él mismo y el hielo, a lo que Kingdra resistió gracias a su tipo de agua. Entonces, fue realmente débil para los movimientos de Dragón, que eran pocos y distantes entre sí y no muy buenos (todavía).

La combinación de tipos de Kingdra también lo hizo doblemente resistente a los movimientos de agua y fuego, que son tipos ofensivos comunes. A pesar de no tener estadísticas base superiores a 100, Kingdra tenía estadísticas bastante buenas en general y era un Pokémon muy dominado en ese momento.

Los Kindras modernos pueden ser inmensamente más letales que su contraparte de Gen II, ya que con la introducción de su habilidad, Sniper (los golpes críticos hacen daño x3 en lugar de x2) y los elementos y movimientos que aumentan la probabilidad de golpe crítico, puede demoler a casi cualquier enemigo. Puede aprender Focus Energy, lo que aumenta la probabilidad de críticos (2 etapas) en un 50%, sin embargo, si está equipado con un objeto de lente de alcance, gana otro aumento de etapa completa en las posibilidades de golpe crítico (3 etapas, si se apila con Focus Energy) , lo que da como resultado un 100% de posibilidades de infligir golpes críticos con cada ataque. Dado que los críticos ignoran los cambios de estadísticas (como la mejora de un oponente y la caída de estadísticas adquirida después de usar Draco Meteor), los jugadores pueden enviar spam a los movimientos más fuertes y obtener excelentes rendimientos que los enemigos no pueden contrarrestar, además de usar un Pokémon más rápido para eliminar a su Kingdra.

6 Generación III: Salamence

Con la introducción de la Generación III, las habilidades llegaron al mundo Pokémon. Estas habilidades sacudirían la escena competitiva por completo, trayendo un elemento completamente nuevo a cada batalla. Sin embargo, sorprendentemente, el Pokémon Gen III más dominado estaría incluso sin su habilidad.

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Salamence, el pseudo-legendario de tipo Dragón / Volador de Hoenn, está completamente roto y es recordado como el Pokémon más fuerte de su tiempo. Tiene increíbles estadísticas de ataque y velocidad, lo que le permite barrer rápidamente a la mayoría del equipo de su oponente, y todavía tenía una falta de tipos de dragón a los que temer a pesar de estar en la tercera generación de juegos. Si bien su habilidad de Intimidar no es necesaria para dominarlo, realmente no duele.

Los entrenadores que buscan aprovechar al máximo su Salamence de la era moderna deben hacer uso de su excelente estadística de Ataque de 135 y su gran movepool físico. Indignación es el mejor movimiento para un alboroto devastador de 2 a 3 turnos, sin embargo, antes de soltar al gran aliado de un dragón, asegúrate de mejorar con Dragon Dance, ya que Salamence se vuelve inmensamente más peligroso con el Ataque y la Velocidad agregados.

5 Generación IV: Garchomp

pokemon garchomp

Cualquiera que se haya enfrentado alguna vez a Cynthia, la campeona de Sinnoh, sabe lo aterrador que puede ser Garchomp. El pseudo-legendario residente de Gen IV, Garchomp es una máquina de matar. Este tipo Ground / Dragon infunde miedo en los jugadores de todo el mundo por su increíble velocidad y poder de ataque, y el acceso a movimientos de bonificación de ataque del mismo tipo como Earthquake y Dragon Claw tampoco lo lastima.

Muchos bromean diciendo que Garchomp es tan poderoso que en realidad sufre de megaevolución, principalmente debido al hecho de que su estadística de velocidad disminuye. Cuando una forma básica se considera mejor que su Mega Evolución, sabes que está rota.

Lamentablemente, a diferencia de Salamence, los Garchomps modernos no pueden aprender Dragon Dance para hacer que su poder de ataque físico sea más letal, sin embargo, su tipo de suelo parcial le permite ser un contador de cambio ideal para los usuarios comunes de Volt Switch y realmente puede arruinar el impulso del oponerse a las estrategias del entrenador. 130 Attack y 102 Speed ​​le permiten ser un enemigo suficientemente peligroso que hará que cualquier adversario contemple su próximo movimiento con cuidado.

4 Generación V: Excadrill

Excadrill, perteneciente a Iris, como se ve en el anime.

Hay bastantes Pokémon de la Generación V que podrían ocupar este lugar en la lista, y Excadrill es solo uno de ellos. Este tipo Ground / Steel es increíble, gracias a su habilidad, mecanografía y movepool. Su habilidad, Sand Rush, aumenta su velocidad en una tormenta de arena, a la que es inmune al daño. Esto se suma a su ya impresionante estadística de velocidad base de 88.

La inmunidad tanto a Poison como a Electric es excelente (y rara), lo que significa que no se puede paralizar con Thunder Wave ni envenenar con Toxic. Además de todo esto, Excadrill tiene una increíble estadística de ataque base de 135 y acceso a Swords Dance. Con esa combinación de Ataque y Velocidad, además de resistencia a muchos tipos, Excadrill es un tanque que atravesará la competencia con facilidad.

Los movimientos de potencia que ha mantenido desde su introducción, así como los más modernos, permiten que Excadrill sea una fuerza a tener en cuenta. Earthquake, que siempre es un elemento básico para los Ground-types ofensivos, siempre es útil, aunque Iron Head en combinación con la alta velocidad de este pokémon puede permitirle hacer que los enemigos se sometan con un poco de suerte.

3 Generación VI: Mega Kangaskhan y Aegislash

Este lugar en la lista va a un empate, porque el Pokémon más dominado es una Megaevolución para un Pokémon Gen I, por lo que también se incluye un Pokémon Gen VI.

Para empezar, hay pocos Pokémon más temidos y despreciados que Mega Kangaskhan durante el meta de la Generación VI. Su habilidad, Parental Bond, básicamente permite al usuario atacar dos veces por turno. Esta habilidad también supera una Focus Sash y la habilidad Sturdy, ya que técnicamente golpea dos veces. Los efectos adicionales de los movimientos, como la reducción de la precisión con Mud Slap, también golpean dos veces. Fue tan ampliamente utilizado e infame en el metajuego que los desarrolladores de Gen VII le hicieron un gran nerf.

Los movimientos de prioridad también se pueden usar en esta maniobra extremadamente efectiva, con Sucker Punch permitiendo al Kangaskhan de tipo Normal contrarrestar con fuerza a los de tipo Fantasma antes de que tengan la oportunidad de atacar.

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Un Pokémon Gen VI real que está increíblemente dominado es Aegislash. Podía atravesar Pokémon estancados, cambiar de postura con su habilidad, Cambio de postura, para satisfacer sus necesidades, y era inmune a tres tipos diferentes. Es, hasta el día de hoy, el único Pokémon que ha reducido sus estadísticas en una generación posterior, lo que es un testimonio directo de su poder.

Al poder actuar tanto como un barrendero ofensivo como un muro defensivo, la utilidad de Aegislash es innegable. Los 140 de su Blade Forme tanto en su Attack como en su Special Attack producen un potencial mortal, ya que su Defensa 140 y Special Defense en su Shield Forme otorgan una longevidad igualmente sustancial. Además de esto, su movimiento característico, King’s Shield, es esencialmente una mejor versión de Protect que puede debilitar a los enemigos además de bloquear todo el daño entrante.

2 Generación VII: Tapu Lele

Tapu Lele usando poderes psíquicos en Pokémon

Tapu Lele, la deidad guardiana de la isla de Akala, fue ampliamente odiada en la Generación VII por lo rota que estaba. Básicamente, sirvió como una mejor versión de Mega Gardevoir sin tener que sostener una Mega Piedra, dejándola abierta para otro elemento retenido. Su capacidad para crear Psychic Terrain, beneficiarse de sus bonificaciones y luego golpear su debilidad – Dark-types – con movimientos STAB Fairy es increíble.

130 ataque especial para movimientos especiales contundentes, 115 defensa especial para ataques de tanque de naturaleza similar y 95 de velocidad permiten que Tapu Lele sea increíblemente útil en una variedad de situaciones. Por alguna razón, este lindo pokémon también puede aprender el movimiento de estado Mean Look, y atrapar enemigos que no son lo suficientemente sabios como para cambiar cuando ven aparecer este pokémon de tipo dual psíquico y hada, lo que puede resultar en un fácil derribo y colocar a Tapu Lele. entrenador con ventaja.

1 Generación VIII: Zacian

La generación más nueva tiene algunos Pokémon que podrían considerarse dominados, pero uno de los más populares es definitivamente el box art Legendary, Zacian. Este tipo Steel / Fairy (en su forma de Espada Coronada) se usa mucho para cosas como Max Raid Battles y está bastante dominado entre los residentes de Galar.

Una estadística de ataque increíble, una velocidad muy impresionante, dos inmunidades, nueve resistencias y solo dos debilidades lo convierten en un Pokémon que ya es genial. Pero, agregue su habilidad y movimiento característico (Behemoth Blade hace el doble de daño a oponentes Dynamaxed o Gigantamaxed), y Zacian está completamente roto. Su habilidad le permite ganar un impulso de ataque a su ya loco Ataque base de 170, y su movepool y typing le permiten barrer casi cualquier cosa.

Asegúrate de enseñarle Zacian Iron Head, que afortunadamente puede aprender al subir de nivel o mediante TR74, ya que Behemoth Blade solo se puede usar después de que aparezca en el espacio de movimiento de este ataque cuando esté en forma de Espada coronada. También se debe enseñarle a jugar duro con TR90 para darle a este legendario un ataque físico de tipo hada suficientemente poderoso para otros devastadores movimientos STAB.

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