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Los primeros veinte minutos de Hi-Fi Rush se ven realmente divertidos

enero 26, 2023

Parece que este juego podría haber sido un programa de la década de 2000 en Nickelodeon o Cartoon Network.

Tenemos una vista previa de 20 minutos de fiebre de alta fidelidad disponible para que lo veas a continuación.

El juego de acción y ritmo de Tango Gameworks sorprendió a todos, sobre todo porque Microsoft lo lanzó en el mismo momento en que lo había revelado, en el Xbox Developer_Direct de ayer.

Si bien habíamos cubierto los rumores de material inicial filtrado, como habíamos notado, en realidad no reflejaban el producto final. Para ser justos, esa fue probablemente la razón por la que los artistas que trabajan con Bethesda y Tango Softworks pudieron hacerlo público.

Pero el fiebre de alta fidelidad que recibimos es un juego de acción con estilo, que se parece mucho a una caricatura de aventuras de acción de Nickelodeon o Cartoon Network de la década de 2000.

También tenemos una mejor idea de cómo es la historia con esta vista previa. El personaje principal, Chai, puede describirse como un aspirante a estrella de rock, pero al comienzo del juego queda claro que es el estereotipo de nadie que no tiene suerte, que es uno de los muchos voluntarios que se unen al Proyecto Armstrong de Vandelay Industries.

El Proyecto Armstrong, anunciado como un proyecto algo benéfico para que la gente normal disfrute del uso de extremidades robóticas, parece ser un programa experimental en curso, sobre el que la compañía no es del todo honesta con el público.

Chai, que comienza el juego con un cabestrillo en el brazo, luego sale con su apéndice robótico, pero se lo etiqueta como un defecto y comienza a ser perseguido por los robots de seguridad de Vandelay.

Y aquí es donde todos vemos la presunción de la premisa de la historia. Resulta que cuando a Chai le añadieron su brazo robótico a su cuerpo, su reproductor de música pseudo iPod se conectó a su pecho. Y así, el brazo robótico glitch de Chai, originalmente destinado a la gestión de residuos, puede ensamblar un arma en forma de hacha de guitarra para él con la chatarra que lo rodea, en cualquier momento que lo necesite.

En cuanto a la jugabilidad, en realidad todavía parece ser un juego cuerpo a cuerpo en 3D convencional. En contraste con el nuevo káratekadonde el diseño del juego se ha construido en torno al ritmo de juego, fiebre de alta fidelidad parece haber agregado una capa de juego de ritmo a un juego de acción en 3D.

También digno de mención en esta vista previa es el director de arte, Keita Sakai. Sakai también fue el director de arte de Tango Gameworks. El mal interior y El mal interior 2. Si ibas a preguntar, ¿quién sabía que Tango Gameworks tenía en ellos para hacer este juego de acción de dibujos animados? Bueno, parece que Tango lo sabía, y se dispusieron a que todos lo supieran también.

fiebre de alta fidelidad ya está disponible para jugar en PC a través de Steam, Xbox OSeries X|S y Game Pass. Puedes ver los primeros 20 minutos a continuación.

Fuente: IGN vía Youtube