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Los remakes de Pokémon Diamond y Pearl deberían adoptar esta característica estética de Sword and Shield

enero 29, 2021

Pokémon Diamond y Pearl deberían dar el salto a Switch con un mayor énfasis en las imágenes inspiradas en los entornos de Sword and Shield.

El 35 aniversario del original Super Mario Bros. fue ampliamente celebrado por Nintendo el año pasado, y lo mismo puede decirse de la Pokemon 25 aniversario de la franquicia en lo que va de año. La comercialización ha sido abundante y Nuevo complemento de Pokémon se confirma que se lanzará este mes de abril como solo un juego en proceso. Hay una serie de otros juegos que podrían estar en proceso dados los últimos títulos principales, Espada Pokemon y Proteger, lanzado en 2019. Sin embargo, aparentemente todos quieren ver remakes de Pokémon diamante y Perla para traer fans de regreso a la región de Sinnoh.

Ha habido tantos rumores y filtraciones sobre Pokémon diamante y Perla que se siente más propenso a preguntar «cuándo» Game Freak revelará sus próximos remakes de entrada principal que «si» lo hará. Pokemon Omega Ruby y Zafiro Alfa lanzado en 3DS en 2014, y el salto a una consola doméstica a través de Switch le ha dado a la franquicia mucho más potencial. Muchos sienten Espada y Proteger no estuvo a la altura de este potencial, pero si hay algo Diamante y Perla Los remakes deberían basarse en su enfoque en el espectáculo con respecto a la presentación de la región de Galar.

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Evolución gráfica de Pokémon

pokemon todos los sprites del juego

El original Pokemon Rojo, Azul, Verdey Amarillo lanzado en Game Boy con gráficos de 8 bits, lo que le da a los juegos un aspecto grande y grueso basado en sprites. Esta mirada llevada a Pokémon Oro, Platay Cristal, y quizás la mayor innovación sea el color gracias al acertadamente llamado Game Boy Color. Muchas personas fomentan un gran respeto y nostalgia por esta época, y algunos llegan a representar Espada y Proteger Pokémon al estilo Game Boy, pero es difícil negar que su diseño mundial básico dejó mucho a la imaginación.

Pokémon Rubí, Zafiroy Esmeralda en Game Boy Advance subió las cosas a 32 bits, y junto con esos bits llegó un mayor nivel de detalle que define cuántos perciben Pokémon hasta el día de hoy. El salto fue tan drástico que Pokemon Rojo Fuego y Hoja verde, remakes de los juegos originales, son una experiencia visual completamente nueva.

Sin embargo, la era de Game Boy Advance todavía era relativamente plana. Diamante y Perla renderizó su mundo de tal manera que sus edificios y plantas parecían ser 3D a pesar de conservar el diseño de cuadrícula 2D de sus predecesores y el punto de vista principalmente de arriba hacia abajo. Pokemon Platino fue un paso más allá con áreas únicas como el mundo de distorsión, pero Pokemon Negro, Blanco, y sus secuelas llevaron las cosas a un nivel completamente nuevo con entornos masivos de aspecto 3D como Skyarrow Bridge que presentaba diferentes ángulos y efectos visuales a medida que los jugadores los cruzaban.

Pokemon X y Y marcó el primer salto verdadero de la serie a 3D, pero si bien muchas áreas ofrecían ángulos de cámara ligeramente variados, se lo llevaron a lo seguro al conservar el diseño en cuadrícula que los jugadores simplemente podían optar por explorar más libremente usando el panel circular 3DS. No sería hasta Pokemon Sol y Luna, tanto como Espada Pokemon y Proteger para seguir, que los diseños ambientales de las regiones comenzaron a sentirse menos como una cuadrícula y más como lugares reales, y la forma en que estas áreas se presentan siguió su ejemplo.

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Cómo transformar la región de Sinnoh

característica de remakes de interruptor de perlas de diamante

Sin tener en cuenta las áreas salvajes en las que los jugadores tienen el control total de la cámara y un mundo abierto, en particular del DLC Isle of Armor y Crown Tundra, Espada y Proteger Por lo general, logran combinar la energía y el espectáculo de las batallas Dynamax con los diseños de rutas o ciudades y los ángulos de cámara. Una de las primeras ciudades, Wedgehurst, se destaca por brindar a los jugadores una vista inicialmente frontal que se abre a una toma de paisaje con la casa del profesor Magnolia en la distancia. Aún mejor, una vez que los jugadores ingresan a la siguiente ruta, su casa siempre está a la vista por su camino sinuoso.

característica de remakes de interruptor de perlas de diamante

Eso sin mencionar las áreas con diseños y trucos de cámara que se alejan aún más de los gráficos tradicionales de arriba hacia abajo con estilo isométrico del pasado para ofrecer más creatividad como el Skyarrow Bridge anterior. Aunque objetivamente menos llenos de contenido que las entradas anteriores, asentamientos como Wyndon y Spikemuth crean mayores ilusiones de grandeza al ofrecer cosas como una vista frontal de desplazamiento lateral en el caso de este último.

característica de remakes de interruptor de perlas de diamante

Para ser justos, sería difícil descartar por completo las críticas impuestas a Game Freak por aspectos de cómo Espada y Proteger están diseñados. Crear mundos de apariencia más «realista» también significa mundos típicamente más lineales, con Alola como una serie de islas dispuestas como círculos y Galar como una línea vertical con algunas áreas ramificadas. Muchos también han tenido problemas con las animaciones reutilizadas, las ventanas emergentes de modelos y las texturas de baja calidad en objetos como árboles. Estos son notables en una consola que introdujo pesos pesados ​​como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild.

Sin embargo, Diamante y Perla Los remakes ofrecen a Game Freak la oportunidad de unir un diseño de región más complejo que tiene puntos de referencia familiares con la cinematografía más dinámica de Espada y Proteger. Los juegos de 3DS Omega Ruby y Zafiro Alfa mantuvo las cosas relativamente seguras en entornos al aire libre, guardando las mejores miradas en Hoenn por su función Soaring que convirtió todo en una especie de diorama a vista de pájaro.

Una posible toma de Switch Diamante y Perla debería abandonar toda pretensión de replicar el estilo de arriba hacia abajo del original de DS. La reconstrucción de la región de Sinnoh desde cero para obtener imágenes más dinámicas ofrecería una miríada de oportunidades, desde el Antiguo Chateau emergiendo repentinamente de la niebla en el Bosque Eterna hasta ver a la Liga Pokémon asomarse en la distancia cuando se para en los caminos de paneles solares de Sunyshore City.

Es probable que muchos prefieran que Game Freak llegue hasta el final y ofrezca itinerancia 3D gratuita como en las áreas salvajes de Sinnoh. Suponiendo que el desarrollador elija guardar esto para lugares más pequeños y abiertos como el Gran Pantano de la ciudad de Pastoria, todavía habría mucho potencial simplemente para elevar el diseño visual en capas de Galar a un nuevo nivel. Al menos, sería una pena no diseñar Sinnoh para que su hito más emblemático, el impresionante monte. Coronet and Spear Pillar en su apogeo, no es visible desde todos los rincones del mundo.

Espada Pokemon y Proteger ya están disponibles en Nintendo Switch.

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