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Magic Legends State of the Beta aborda el gran parche de abril y el progreso en las versiones de consola

abril 21, 2021

La actualización State of the Beta de Magic Legends de esta semana apunta a un gran parche de finales de mayo y ofrece una actualización en la versión de consola del ARPG.

La Leyendas mágicas beta ha estado en pleno apogeo durante un mes y el equipo de desarrollo ha tenido la oportunidad de recibir un montón de comentarios de la comunidad y comenzar a eliminar errores y hacer mejoras en la calidad de vida para mantener a los fanáticos entretenidos y comprometidos. La beta abierta no ha estado exenta de controversias, pero no se puede negar que el equipo está trabajando arduamente para mantener abiertos los canales de comunicación y entregar actualizaciones y mejoras frecuentes para mejorar la experiencia ARPG a medida que avanza hacia un lanzamiento completo a finales de este año.

Una de las principales fuentes de información y conocimiento sobre la dirección de la beta abierta tiene el estado de las actualizaciones beta del productor ejecutivo Steve Ricossa. Estos blogs semanales ayudan a los jugadores a comprender en qué está trabajando el equipo de desarrollo y también ofrecen la confirmación de que los creadores del juego escuchan con atención y procesan los comentarios. Incluso si no hay un cambio inmediato en el horizonte sobre un tema en particular, Ricossa a menudo mencionará que el Leyendas mágicas El equipo de desarrollo es consciente de los comentarios y los tendrá en cuenta a medida que avancen las cosas.

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La actualización de esta semana aborda algunos problemas importantes, incluido lo que vendrá en el futuro cercano de la beta abierta. Además de resumir el parche masivo de mediados de abril, Ricossa sugiere que los fanáticos pueden esperar que llegue otra actualización importante para el juego a fines de mayo. La publicación del blog continúa discutiendo algunos otros problemas que han surgido en la comunidad del juego, en torno al corredor y el ping del mundo, antes de pasar a adelantar una actualización en la versión de consola del juego …

ACTUALIZACIÓN DE MEDIADOS DE ABRIL

Como mencioné anteriormente, las notas del parche para la actualización de abril están repletas de correcciones y mejoras de calidad de vida para todos los que juegan. Con esta actualización, hemos reducido la duración de las misiones de progresión del mundo supramundo de Tazeem y los requisitos de ida y vuelta de los viajes rápidos. Además de eso, la duración total para llegar a la primera visita a tu reino se ha reducido aproximadamente a la mitad. Esto significa que los nuevos jugadores completarán su mazo de inicio más rápidamente, comenzarán a recolectar nuevos hechizos, artefactos y equipos para personalizar sus mazos y llegarán a esa personalización de equipamiento más rápidamente. También hemos movido el primer desbloqueo de clase adicional para que coincida con tu primera visita al reino, lo que significa que los Planeswalkers habrán completado su mazo de inicio inicial y luego desbloquearán inmediatamente otro mazo de inicio de 12 hechizos del color de su elección, para que puedan entra directamente en la construcción de mazos y la experimentación. También hemos realizado algunos ajustes para aumentar la capacidad de respuesta de tus invocaciones y de los enemigos para que el combate sea más atractivo y dinámico. Esperamos que estos y muchos otros cambios proporcionen mejoras sólidas para la comunidad existente y para aquellos que se unen a nosotros todos los días.

ACTUALIZACIÓN TARDE-MAYO

Con el lanzamiento de la actualización de mediados de abril, podremos cubrir mucho terreno hablando de nuestros objetivos para la actualización de finales de mayo. He estado hablando sobre el rendimiento durante bastantes actualizaciones, y he visto muchas conversaciones sobre cuándo se lanzarán nuestras mejoras. Si bien estamos impulsando soluciones buenas y rápidas en vivo casi todas las semanas, la mayor parte de las soluciones están dirigidas a esta actualización de finales de mayo. Estamos haciendo pases en cada mapa del juego, en nuestra tecnología de sombra, tecnología navmesh y tecnología fx de partículas para mejorar el rendimiento y la velocidad de fotogramas desde la especificación mínima hasta el extremo más alto del hardware. Estos cambios, junto con algunas mejoras de optimización del servidor, también deberían ayudar con el rendimiento que están experimentando nuestros jugadores de la UE.

Por supuesto, al igual que nuestra actualización de mediados de abril, incluiremos un montón de correcciones de calidad de vida, actualizaciones de equilibrio y mejoras generales. A medida que otras características o mejoras interesantes se incorporen a esa actualización, las compartiré en futuras actualizaciones para que sepa qué esperar.

EL CORREDOR

Ha habido alguna discusión en la comunidad sobre algunos comportamientos de casos extremos en torno al corredor por una variedad de razones. Analizaremos en profundidad la configuración de la tecnología del corredor, pero con el impulso de hoy, ahora requerimos tokens de intercambio para la categoría Clases y paquetes de artículos del corredor. Este es solo un paso inicial para equilibrar la experiencia del corredor para todos ustedes, y habrá más en el futuro.

PING RELIQUARIO OVERWORLD

Mencioné los comentarios que vimos la semana pasada sobre el sonido de ping en el supramundo mientras la gente busca en el Multiverso. Esta semana vamos a realizar un cambio que debería hacer que esto sea menos problemático. El volumen del ping también se ha reducido, por lo que es de esperar que sea menos intrusivo en el juego. También estamos apuntando a un ajuste que solo tiene el disparador de sonido si estás dentro de la proximidad del «punto único» o del «primer anillo» del portal del relicario, que es básicamente la mitad de la distancia. Esto debería estar disponible en la próxima semana. Dicho esto, seguiremos de cerca los comentarios sobre esto para que podamos continuar haciendo los cambios necesarios aquí.

CONSOLAS

Ha habido preguntas todas las semanas en la consola y si estamos trabajando en una versión del juego para consola. La respuesta es un SÍ rotundo, el equipo central de software y el equipo del juego están colaborando en las versiones del juego para Xbox y Playstation. Ya están en funcionamiento, pero aún queda trabajo por hacer. Están en vuelo y estamos deseando entregarlos a una gran cantidad de nuevos jugadores a finales de este año.

Todavía no hay una fecha de lanzamiento completa disponible para el juego y no está claro exactamente cuándo estarán disponibles las versiones de Xbox y Playstation. Por ese lado, definitivamente es alentador tener la confirmación de que el trabajo está progresando y que las versiones de consola del título ya están en funcionamiento y se están realizando trabajos adicionales. Es de esperar que los jugadores de PC y consolas puedan ver un lanzamiento completo en algún momento a fines de 2021.

Magia: Leyendas está disponible ahora como una versión beta abierta en PC y se lanzará por completo en 2021 en PC, PS4 y Xbox One.

MÁS: Magic Legends modifica la monetización después de los duros comentarios de la beta

Fuente: Play Magic Legends

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