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Mark Cerny de PlayStation no jugará Platinum con multijugador en línea

marzo 18, 2021

El diseñador principal de PlayStation y consultor de diseño frecuente, Mark Cerny, habla sobre sus problemas con los trofeos de platino que involucran el modo multijugador en línea.

Los trofeos de platino de PlayStation a menudo requieren mucho para ganar, lo que debería venir con el territorio de intentar desbloquear todos los trofeos que un juego tiene para ofrecer. Sin embargo, hay muchos juegos con trofeos de platino casi imposibles de obtener, lo que a menudo apesta mucho a la experiencia de búsqueda de trofeos que ofrecen las consolas PlayStation.

Ahora, Mark Cerny, diseñador principal de PlayStation y consultor de diseño frecuente, ha hablado de una de sus experiencias personales con una experiencia multijugador desalentadora. La experiencia en sí giró en torno a Resistencia: Caída del hombre para PlayStation 3, que fue tan descorazonador que hizo que Cerny jurara trofeos de platino que involucran multijugador en línea.

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La noticia llega a través de una entrevista de Game Informer con Mark Cerny, en la que habla extensamente sobre su fascinación por las listas de trofeos de las consolas PlayStation para los distintos juegos de la plataforma. La entrevista completa es una lectura muy interesante y profundiza bastante en algunos de los esfuerzos del trofeo de platino de Cerny, desde sus primeros trofeos de platino hasta algunos de sus últimos logros de trofeos. Sin embargo, un dato interesante vino de Cerny hablando sobre ganar el trofeo de platino por el juego de fútbol vehicular en línea, Liga de cohetes. Al hablar de su experiencia obteniendo el Liga de cohetes trofeo de platino, Cerny menciona que este es el único título centrado en el multijugador por el que tiene el trofeo de platino, luego de una experiencia negativa al principio de su carrera.

La experiencia negativa en cuestión gira en torno a Insomniac Resistencia: Caída del hombre para la PS3. Mientras Cerny estaba trabajando en el Resistencia: Caída del hombre equipo de diseño, tenía mucha confianza en sus habilidades para jugar. Cerny dijo que, después de jugar el juego durante «cientos de horas», pudo terminar toda la campaña en la dificultad más difícil con relativa facilidad. Sin embargo, después de jugar el juego en línea durante el fin de semana que se lanzó, Cerny estaba siendo «dominado» por jugadores que acababan de empezar a jugar. Como resultado, Cerny renunció a ganar trofeos de platino que involucran multijugador.

Mark Cerny en el podio

Parece que esta experiencia sacudió la confianza de Cerny cuando se trata de ganar trofeos de platino que involucran componentes multijugador. Ciertamente es comprensible, ya que la búsqueda de trofeos puede ser un compromiso de tiempo enorme, incluso cuando se juega solo o sin conexión. Como tal, esforzarse por obtener un trofeo de platino que requiera que los jugadores prueben sus habilidades contra algunos de los mejores jugadores en línea puede ser bastante abrumador. Además, algunos de estos trofeos de platino multijugador no se pueden obtener debido a la naturaleza de los juegos en línea, como el cierre de los servidores.

Entonces, si bien Cerny es un ávido cazador de trofeos, parece que también es muy consciente de sus propios límites. Aún así, Cerny ha ganado algunos trofeos de platino realmente impresionantes a lo largo de los años. Recientemente, Cerny promocionó su Almas del demonio trofeo de platino en las redes sociales, que es un platino muy difícil de ganar. A pesar de no optar por los trofeos de platino más centrados en el modo multijugador de PlayStation, no hay duda de que Cerny es un gran cazador de trofeos por derecho propio.

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Fuente: Game Informer

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