
Lo que necesitas para seguir empujando hacia adelante.
Ya sea que te des cuenta o no, cuando realmente te involucras en un videojuego, sigues ciertos estilos o patrones a lo largo de cada experiencia de juego. Así que no importa si eres un jugador novato o experimentado. Si juegas un juego de principio a fin, es porque desencadenó algo que te hizo querer terminar. en su último video en su canal de youtube, Masahiro Sakurai señaló que si bien tener enemigos a los que vencer en los juegos puede ser esencial para algunos, el «estrés» de los videojuegos hace que quieras terminar las cosas. Pero, ¿qué quiere decir con eso?
Bueno, él señala en el video que cuando juegas videojuegos, quieres sentir tanto el logro como el alivio por hacer lo que has hecho. Para estar «comprometido», necesita un desafío que superar. Para muchos títulos, eso significa poner enemigos en tu camino y hacer que luches para progresar, hacerte más fuerte, vencer a los jefes para obtener nuevas armas y habilidades, y luego repetir.
Sin embargo, Sakurai señala que la clave en este proceso es el estrés. Debes estresarte por los próximos desafíos para que te preguntes cómo progresarás, aunque sea solo un poco. Luego, después de que creces y resuelves ese problema, sientes alivio y ganas de seguir adelante. Pero Masahiro Sakurai señala sabiamente que no todos los juegos tienen enemigos contra los que luchar. En lugar de eso, te traen estrés de manera diferente, y luego trabajas a través de ellos de manera diferente para obtener el alivio que deseas.
El Solo baila La serie es un excelente ejemplo que no se menciona en el video. El «estrés» que te da el juego es el estrés de tratar de hacer todos los movimientos para hacer la rutina de baile. El alivio llega cuando obtienes una puntuación alta o completas toda la rutina. Pero tienes que trabajar en ello para que suceda. Además, hay múltiples dificultades en las canciones que puedes hacer para aumentar el estrés y el desafío.
También hay varios juegos, como Debajo del cuento, que te dan la opción de no usar la violencia y, en cambio, intentar una carrera «pacífica» para el juego. Por supuesto, harás todo lo que puedas para mantenerte en ese lado de las cosas porque quieres ver dónde termina y, por lo tanto, el estrés es alto, pero el alivio es poderoso si lo logras.
Los videojuegos son diversos, por lo que no necesitas un combate intenso para que tu juego sea atractivo y divertido. En cambio, solo necesita invocar una necesidad en el jugador para terminar el título una vez que comience.