
Tan cerca de la perfección, y sin embargo…

Ciertos momentos en la historia de los videojuegos se destacan por una cierta razón. Por ejemplo, cuando un juego ha sido tan publicitado que tienes que jugarlo para saber si valió la pena, eso es algo que recuerdas. O bien, si una querida trilogía de juegos está a punto de llegar a su fin, y el tercer juego promete atar todo y brindarle una conclusión satisfactoria, espera con ansias la oportunidad de jugarlo para ver cómo terminará todo. Hoy es el 11 aniversario de efecto de masa 3y hasta el día de hoy, sigue siendo un título divisivo del que hablar.
Comencemos con lo positivo porque hay mucho por lo que ser positivo. El juego se hizo durante el «pico» de Bioware, que parece un recuerdo lejano en este momento. Como tal, el juego fue de alta calidad casi de principio a fin. Tenía los mejores gráficos y la experiencia de crear la jugabilidad de los dos primeros títulos, lo que permitió una experiencia de combate casi impecable. Además, el juego tenía nuevos poderes y habilidades, como convertir tu Omni-Tool en una cuchilla para apuñalar a los enemigos.
El juego también tenía una historia convincente del Comandante Shepherd tratando de reunir a la totalidad de las razas principales para ayudar a luchar contra los Segadores. Las historias que nacieron fueron realmente geniales y te hicieron preguntarte cómo terminarían las cosas.
Lamentablemente, ahí es donde efecto de masa 3 se salió de los rieles. Como muchos te dirán, las escenas finales del juego fueron poco satisfactorias y anularon todo lo que habías hecho hasta ese momento. La reacción violenta por el juego fue tan grande que los fanáticos se conectaron en línea para hablar sobre él y propusieron teorías sobre lo que «realmente sucedió» al final. Eso creó la «Teoría del adoctrinamiento» favorita de los fanáticos, que honestamente tenía más sentido que el final que obtuvimos.
Más tarde, Bioware «arreglaría» el final con un parche, pero la mayoría de los jugadores aún estaban insatisfechos. Pero ese no fue el final del dolor. Eso fue simplemente el comienzo. Después del lanzamiento exitoso del juego, Bioware perdió a muchos desarrolladores clave, ¡incluidos sus fundadores! Luego, a pesar de que la historia de Shepherd y su equipo había terminado, EA decidió continuar con la franquicia, lo que llevó a la mala recepción. Andrómeda de efecto masivo.
Se está trabajando en un nuevo juego de la franquicia en este momento, y los fanáticos esperan que sea un regreso a la forma que no los decepcione nuevamente.