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Mecánico de pases: la mejor habilidad para dominar

febrero 11, 2022

Legends of Runeterra es diferente de muchos otros juegos de cartas en la forma en que está diseñada su jugabilidad principal. Un partido de LoR se estructura en torno a los jugadores que toman «acciones» alternativas en lugar de «turnos».

Cuando el juego se basa en la premisa de ‘turnos’, significa que un jugador cuyo turno es actualmente decide cuándo termina el turno. Cuando tratamos de ‘acciones’, un turno (en LoR se llama ‘ronda’) termina solo cuando ambos jugadores eligen hacerlo saltándose su acción.

El truco aquí es que si el primer jugador se salta su acción pero el segundo no, el primer jugador puede actuar de nuevo. Por lo tanto, omitir una acción no significa necesariamente que desee terminar el turno actual. Esta interacción en particular se llama ‘pasar’ y es lo que discutiremos en este artículo. Es una de las mecánicas más importantes a entender en tu viaje hacia el dominio de Runeterra.

En este artículo, trataré de resaltar cómo un jugador puede usar el pase para obtener una ventaja sobre su oponente, mostrar algunos ejemplos de pases y dejarlo con divertidos «rompecabezas de pases» para probar sus habilidades y conocimientos de la mecánica.


Pasar vs jugar en curva

Hay dos recursos involucrados en el proceso de pasar tu acción: cartas y maná. Cada vez que te saltas tu acción, esencialmente renuncias a la posibilidad de usar el maná que te queda para jugar una carta que está en tu mano.

Al gastar maná en cartas que un jugador crea ‘tempo’ en el juego. Usan tarjetas para presentar ‘preguntas’ a su oponente, y si no hay ‘respuesta’, esta ‘pregunta’ se transformará en ‘presión’, lo que lleva al daño de Nexus y, finalmente, a una victoria.

Cuando comienzas a aprender juegos de cartas, una de las primeras reglas generales que asimilas es que generalmente quieres jugar tus cartas en un ‘curva’ (tarjeta de 1 costo en el primer turno, 2 tarjeta de costo en el turno 2, y así sucesivamente). De esta manera estamos usando tu maná de manera eficiente y desarrollamos una amenaza en cada turno, gastando todo el maná que tenemos disponible. Sin embargo, en LoR la mecánica de pase existente significa que a menudo es correcto renunciar a jugar estrictamente en curva.

Por ejemplo, si estoy jugando una baraja Fiora/Shen, mi curva me exigirá jugar Fiora en la curva 3 y Shen en la curva 4 cada vez que lo haga. Y si tengo suerte, también tendré un 1-drop (Greenglade Caretaker o Fleetfeather Tracker) y el Brightsteel Protector en la curva 2.

Esto en el papel parece una gran apertura y debería generar una tonelada de presión sobre mi oponente. Sin embargo, esto también significa que he usado todo mi maná en el desarrollo de unidades y no tengo forma de protegerlas o responder a las amenazas de mi oponente con hechizos / interacción.

Esta jugada de ‘curva hacia afuera’ puede obtener grandes resultados si mi oponente no puede interactuar con mi tablero. Sin embargo, a menudo me encontraré en desventaja porque tienen información completa sobre lo que necesitan para responder a cada turno, y no tengo maná para reaccionar.

Desde un punto de vista de gestión de recursos puros, lo hice muy bien y desarrollé tanta presión como fue posible con las cartas y el maná que me dieron. Pero un juego de Legends of Runeterra no se trata de quién gasta sus recursos más rápido. Se trata de la eficacia y el tiempo con que utiliza sus recursos.


Token de ataque y pase

¿Alguna vez te has preguntado por qué es tan común ver a los jugadores atacando como su primera acción mientras tienen mucho maná disponible y en su lugar podrían crear un tablero mucho más amenazante antes del ataque?

Bueno, la mayoría de las veces, es porque atacar es una acción libre que pasa la prioridad, pero no la ronda. Y si no estás presionando activamente por letal en ese momento del juego, te colocas en una ventaja de esta manera. Tu oponente es el primero al que se le exige que use recursos para no pasar el turno, poniéndote en una situación en la que eres tú quien reacciona a las acciones de tu oponente.

Hay dos tipos de preguntas que un jugador debe hacer para obtener la información necesaria para tomar decisiones eficientes durante el juego. La primera es: ¿qué recursos están disponibles? Es una pieza de información que puede recopilar usando solo su lado de la mesa. Y la segunda es: ¿qué estoy tratando de hacer con mis recursos? Para responder a esto, debes tener en cuenta las posibles acciones y planes de tu oponente.

Entonces, cuando es probable que su ataque no logre mucho este turno, o cuando no está buscando daño activamente, use ese token de ataque para negarle a su oponente alguna información crucial antes de que tengan que actuar puede ser un buen movimiento.


Mantén a tus oponentes adivinandog

Cada vez que deliberes si debes pasar o no, trata de imaginar el punto de vista de tu oponente. Después de que hayas aprobado, tendrán muchas preguntas que responder.

«¿No tienen nada?» «¿Están bancando maná para algún giro crucial?» «¿Están esperando que juegue una unidad para que puedan lanzarle un hechizo?»

Todas estas preguntas y la incertidumbre que ha surgido han resultado de mí simplemente de mi acción pasajera. La presión está sobre mi oponente para interpretar mi pase, lo que complica un poco el estado del juego para ellos.

Ahora hagamos otro ejemplo con una baraja Fiora Shen. Aquí desglosaremos dos escenarios.

  • Escenario 1

Aquí jugué estrictamente en curva, usando todo el maná disponible para mí en cada turno. En la curva 1 jugué Greenglade Caretaker, en la curva dos seguí con un Protector Brightsteel, y en la curva 3 desarrollé Fiora. Como resultado, tengo un tablero muy imponente.

Sin embargo, debido a que no tengo maná bancarizado, la situación para mi oponente es muy simple y ‘cara a cara’. Todas las decisiones que tienen que considerar se pueden tomar sin conjeturas ni complicaciones de ningún tipo.

  • Escenario 2

Esta vez, jugué contra Greenglade Caretaker en la curva en la ronda 1. En la curva 2, no jugué mi Protector Brightsteel, guardando su efecto Barrera para un mejor momento. En la curva 3, tengo 2 hechizos de maná en mi banco, y jugué Fiora con los 3 maná regulares que tengo.

Tengo menos amenazas en el tablero en este escenario, ¡pero ahora mi oponente tiene que considerar si tengo Sharpsight o no! Esto sumado que cambia significativamente la complejidad de la situación para ellos.

Mi oponente ahora se ve obligado a jugar un «juego de adivinanzas» y no puede informar sus decisiones simplemente sobre el estado de su propia mano. Bancar 2 maná en la curva 2 redujo mi agresión, pero presioné a mi oponente para que tomara la decisión correcta en las circunstancias en que tienen información incompleta.

Ten en cuenta que, si bien aparentemente estoy presentando el segundo escenario para que sea mejor que el primero, no es cierto que debas jugar esa mano de esa manera todo el tiempo. El enfrentamiento y tu papel en él jugarán un papel muy importante en si quieres ser tú quien tome riesgos o dejarlos en su mayoría a su oponente.


Pase rompecabezas

Para solidificar y poner a prueba tus habilidades de aprobación, ¡juguemos un pequeño juego de rompecabezas! A continuación se muestran las dos capturas de pantalla de situaciones específicas del juego. En ambos, es tu turno de actuar, y tienes que tomar una decisión: tomar una acción o elegir aprobar.

Mis respuestas y explicaciones están ocultas debajo del spoiler, por lo que puede consultarlas después de haber encontrado sus propias respuestas y razonamientos. Además, tenga en cuenta que la lógica de su pensamiento mientras hace estos rompecabezas es más importante que cualquier otra cosa.


  • Rompecabezas #1
  • Estoy jugando contra Ezreal/Draven.
  • Mi mano consiste en: Combate Individual – Guardián Radiante – Aurelion Sol – Cabra Montés – La Gran Plaza – Solari Sunforger.

Esta es una situación clásica del juego temprano: tengo que decidir si debo depositar mi maná para usarlo más adelante en el juego o desarrollar una unidad.

Debería pasar.

El turno 3 es muy importante para mi oponente ya que es cuando quieren desarrollar Draven.

Ataque con probabilidades, así que no hay diferencia entre jugar Plaza en el turno 3 y en el turno 4; de cualquier manera, no puedo atacar con la unidad pulida antes del turno 5. También tengo que considerar que Ez/Draven juega a Scorched Earth y Draven + Scorched Earth el próximo turno sería un desastre para mí.

Por lo tanto, mi enfoque aquí debería estar en responder a un posible Draven de mi oponente, ya que es probable que abran el ataque con él en la curva 4. Single Combat es mi respuesta a Draven, pero necesito una unidad propia para lanzar eso.

Goat + Single Combat es una opción posible, pero jugar a mi Mountain Goat antes de que jueguen Draven lo hace vulnerable para la eliminación.

La diferencia entre jugar Cabra en el turno 2 o 3 también surge al considerar el Rayo Termogénico, ya que si juego a mi cabra ahora, pueden transmitirla, y en el siguiente turno jugar Draven. Si juego a mi cabra en el siguiente turno, tendrían que vaciar su maná para lanzar Thermogenic Beam, y no podrían jugar Draven.

Como no puedo vencer a Mystic Shot + Draven en esta situación, no estoy considerando jugar alrededor de él e intentaré vencer el siguiente peor escenario.

Pasaré ahora, luego abriré mi turno con la cabra. Si mi oponente lo mata, todavía tendré maná para usar combate individual con mi Solari Sunforger en la curva 4 si siento que esto es mejor que desarrollar el Plaza.

Jugando a la Cabra ahora en la curva 2 reduce mis posibilidades, y si muere, me veré obligado a jugar The Grand Plaza en el próximo turno, abriéndome a Scorched Earth o a un Draven sin oposición para mi oponente.


  • Rompecabezas #2
  • Estoy jugando contra Fiora Shen.
  • Mi mano consiste en: Sharpsight – Island Navigator x2 – Miss Fortune – Quinn – Riposte.

Mi oponente simplemente se saltó su acción y tengo que elegir entre terminar el turno y desarrollar algo que puedan responder con 5 maná disponibles. ¿Debo arriesgar mi Miss Fortuna aquí o debo pasar el turno?

No debería pasar.

Aquí, desarrollaría Miss Fortune por dos razones. En primer lugar, si juego MF y él juega Fiora, en el peor de los casos tendré un oficio de igual valor. También puedo intentar proteger mi MF con una Sharpsight y hacer que mi oponente tenga este mismo truco también.

La segunda razón es que soy el agresor en el enfrentamiento, especialmente porque The Grand Plaza no se ve por ninguna parte, por lo que planificar una victoria a largo plazo parece una apuesta perdedora.

Ya puedo ver que tengo una gran jugada de turno 4 (Island Navigator) para ir con mi Miss Fortuna en mi turno de ataque. También puedo ver que si mi oponente no tiene Fiora y vuelve a pasar una vez que jugué mi MF, tendré una gran ventaja para los próximos turnos.

El único gran castigo aquí sería un protector de Brightsteel en el Cuidador de Greenglade en un combate único para matar a mi señorita Fortuna, pero esto parece un poco descabellado para mí para hacerme pasar mi turno.


Conclusión

La mecánica de pases es bastante compleja y puede parecer intimidante si eres nuevo en el juego. Sin embargo, es una habilidad muy importante para dominar a medida que subes la escalera y disparas para rangos más altos.

Hay que tener en cuenta muchas cosas a la hora de tomar una decisión sobre la aprobación o no de tu acción, y probablemente nunca habrá una regla general que pueda resolver cada situación. La idea de este escrito era mostrar las diferentes informaciones que se pueden tener en cuenta y ayudarte a tomar decisiones más informadas a la hora de aprobar.

Entonces, si tuvieras que tomar una cosa de todo este lee: piensa en la situación y pregúntate quién se beneficia más del estancamiento. Esta es la única pregunta que me ayudó a mí o a los jugadores que más he entrenado hasta ahora.

Una vez que esto se sienta natural, trate de usar e integrar más información en su proceso de pensamiento, como planificar recursos para los próximos turnos, ¿qué puede hacer mi oponente si le dejo tener otra acción? Además, ¡siéntete cómodo para agregar un poco de juego mental a la mezcla de vez en cuando por diversión!

Con mucha esperanza de que esta pieza pueda ayudar a algunos jugadores, y estando muy contento de comenzar mi experiencia como escritor para RuneterraCCG,

Gracias por leer, y nos vemos en Leyendas de Runeterra.