
apoya en League of Legends puede jugar múltiples roles. Pueden concentrarse en curar a su ADC, tanquear durante las peleas en equipo o incluso intentar ejecutar el juego por su cuenta. Hoy vamos a ver el último tipo – los mejores portaaviones en League of Legends este año.
Para que se use un soporte, debe ser lo suficientemente fuerte como para sostener su carril (y posiblemente todo el juego) por sí solo. No es algo que la mayoría de las monturas puedan hacer, pero las que pueden son increíblemente efectivas. Echemos un vistazo a los cinco principales operadores en League of Legends.
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Los 5 mejores portaaviones de League of Legends, clasificados
Aquí están los cinco mejores transportistas en League of Legends esta temporada, ordenados de peor a mejor.
5/5
Sena

Si juegas como support pero quieres jugar como ADC, Senna es tu mejor opción. Se parece mucho a un ADC estándar con algunas restricciones. No hace tanto daño como otros francotiradores, pero eso se compensa con su curación y habilidad definitiva. Ella es un apoyo, después de todo.
Llevar un juego con Senna es difícil, pero posible. Primero, debes adelantarte: al menos cinco o seis muertes antes que los carriles enemigos. Llevar el carril con Senna se reduce principalmente a aguijonear constantemente a los enemigos y negarles cualquier oportunidad de acercarse a su ola.
Al ingresar al juego tardío, solo debes comprometerte a hacer el mayor daño posible en lugar de concentrarte en salvar a otros. A partir de ahí, solo es cuestión de si la composición del equipo enemigo te permite hacer esto o no, o si lograrán detenerte. Es un juego arriesgado, pero si funciona, no tendrán ninguna posibilidad.
4/5
lux

Lux es solo… Lux. Cualquiera que lo juegue (o contra él) a menudo sabe por qué es bueno. Es simple: Lux lanza hechizos sobre las personas y mueren. No demasiado complicado.
Es molesta en el carril porque puede zonificar fácilmente a los oponentes de la manera que quiere, y su habilidad Q puede preparar asesinatos fáciles para cualquiera a su alrededor (si no lo consigue ella misma). Lux es fácil de matar si te acercas, pero acercarse es más fácil decirlo que hacerlo.
Lux puede llevar juegos por varias razones, pero principalmente por su escala de daño absurda si se alimenta. Su combo QE-Ult es letal incluso si no está adelante, pero es una sentencia de muerte si tiene algunas muertes en su haber. Sin mencionar que su ultimate prácticamente puede dispararle a la gente desde la mitad del mapa.
En general, Lux es uno de los transportistas más consistentes, y lo ha sido durante mucho tiempo.
3/5
sona

Este casi parece un truco, pero tiene sentido cuando lo piensas. Sona es tan tranquila y orientada a las peleas en equipo que si te alimentas de ella, significa un desastre para el equipo enemigo. La presión de carril de Sona es mucho más fuerte que la de cualquier sanador, y es básicamente imposible engañarla. Solo camina hacia el equipo enemigo y usa todas tus habilidades, luego huye. Luego comience de nuevo una vez que sus habilidades estén fuera de tiempo de reutilización. Fácil.
Lleva un juego porque Sona es una situación similar a la de Senna: tienes que estar muy, muy temprano. Una vez que haya logrado hacer esto, es importante no intentar precipitarse en 1v5. Nunca funcionará, no importa lo lejos que estés.
La clave para un puerto de Sona exitoso es fingir que solo estás apoyando. Juega detrás de tus compañeros de equipo (incluso si solo se usan como escudos de carne) y causa daño desde atrás como se supone que debes hacerlo. Para cuando maten al resto de tu equipo, estarán tan débiles e indefensos que todo lo que necesitarás será un ultimate seguido de un poco de ayuda de tu equipo mientras están aturdidos.
2/5
Marca

Brand es un apoyo de mago AP, lo que significa que es insoportablemente molesto oponerse a él. Sus combos son devastadores a lo largo del juego y también son fáciles de acertar.
Su W (pilar de llama, o el Gran Anillo de Fuego) rivaliza con la E (círculo) de Lux en cuanto a facilidad de aterrizaje. Después de eso, es un EQ simple para aturdir y causar un daño masivo que también quema. La fase de carril contra una marca es un ciclo sin fin de caminar para matar a uno o dos súbditos, luego huir y esperar que la marca pierda su combo de alguna manera.
Lo que permite a Brand ofrecer juegos es simple: lo último. Tener una habilidad que puede dañar fácilmente a todo un equipo enemigo le da a Brand una gran ventaja sobre algunos campeones en esta lista, y cuando se combina con su excelente escalado, no es difícil ver por qué está aquí.
El único inconveniente de Brand como portaaviones es que es bastante fácil detenerlo si un enemigo se acerca demasiado. Brand quiere mantener a los enemigos alejados para tener espacio para usar todas sus habilidades, pero si se acercan demasiado, puede significar un desastre.
1/5
Lucio

Pyke es apenas un apoyo. Sería mucho más exacto llamarlo un asesino con una habilidad de apoyo pasivo. Una mirada a las construcciones de objetos estándar de Pyke sería suficiente para mostrar por qué. Todas sus habilidades están diseñadas específicamente para asesinar a los enemigos y, a cambio, le da oro a su aliado de línea.
La prioridad de Pyke en el carril es evitar que los enemigos obtengan el oro de sus súbditos y preparar asesinatos fáciles para él y su aliado. Después de la fase de carriles, por lo general sigue haciendo lo mismo.
Sin embargo, donde Pyke entra en territorio de acarreo es cada vez que su fase de carril va particularmente bien. Pyke puede jugar como un asesino normal cada vez que consigue algunas muertes al principio, lo que le permite continuar durante la mitad del juego.
Lo que impide que Pyke sea un asesino medio estándar como Zed o Talon es su pasivo. Pyke no puede obtener la salud máxima, por lo que al final del juego realmente necesita una persona o dos para respaldarlo. Al final del juego, Pyke está allí principalmente para ejecutar enemigos por oro y control de multitudes. Siempre tiene la capacidad de ver un juego hasta el final, pero tiene que asegurarse de que el juego no dure demasiado.
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Buen juego !
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