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Meta despedir a 11,000 empleados, incluidos Facebook y VR Arm Reality Labs

noviembre 9, 2022

No hay buenas noticias para los empleados de Facebook y la industria de la realidad virtual en general.

Mark Zuckerberg ha confirmado planes para reducir el negocio de Meta y despedir a 11.000 empleados, luego de las terribles pérdidas que revelaron en sus 3rd informes financieros trimestrales.

En la carta, Mark confirmó que los despidos se producirían en todos los ámbitos, incluida la familia de aplicaciones (Facebook, Instagram) y Reality Labs, la división que trabaja en sus proyectos de realidad virtual y metaverso.

Hace dos semanas, Meta reveló que tuvo una segunda pérdida trimestral consecutiva y esperaba perder aún más dinero en el próximo. Esto creó una reacción violenta que eliminó aún más el valor de sus acciones.

Reality Labs no está exactamente libre de culpa en esta situación. La división, que incluye su negocio de auriculares VR, perdió $ 9.4 mil millones en total durante el año. Este trimestre, el mismo negocio de realidad virtual solo ganó $ 285 millones, lo que representó una caída monumental de casi la mitad en comparación con el año anterior. Sus pérdidas ascendieron a $ 3,67 mil millones en total este trimestre, también un aumento de $ 2,63 mil millones en pérdidas en el trimestre anterior.

Afortunadamente, Mark confirmó que tomaría medidas para cuidar a sus empleados y también asumir la responsabilidad, en parte al realizar los cambios necesarios para reducir el negocio de Meta en su conjunto.

La noticia es un gran éxito, no solo para la empresa y sus empleados, sino también para el panorama de las redes sociales de 2022. Si bien no es la única empresa que lucha con las incertidumbres de la economía global, Meta ha tenido un desempeño deficiente en la administración de dónde se invertiría su dinero y, posteriormente, enfrentan pérdidas asombrosas por primera vez para la empresa. Como la empresa más grande en el negocio, con dos de las redes sociales más grandes en Facebook e Instagram, esto podría causar ondas en las redes sociales como negocio.

Posteriormente, esto puede tener graves consecuencias para la industria de la realidad virtual. El mes pasado, Meta presentó y lanzó Meta Quest Pro, una revisión significativa de lo que originalmente se llamó Oculus Quest, que incluye revisiones de diseño y nuevas tecnologías como sensores de alta resolución, pantallas LCD, seguimiento ocular y expresiones faciales naturales.

Sony también reveló recientemente detalles de su PlayStation VR 2. Sony está vendiendo su nueva experiencia de realidad virtual con su ‘Tecnología Sense’, utilizando muchas de las tecnologías que ya están presentes en sus controladores DualSense. Eso significa que los disparadores adaptativos y la retroalimentación háptica se unen al seguimiento ocular y la tecnología de audio 3D que ya son estándar para los auriculares VR.

Ambos auriculares VR son considerablemente más caros y se lanzarán en un momento en que incluso su audiencia de nicho puede no estar tan dispuesta a gastar. Aparentemente, el negocio de la realidad virtual se ha visto respaldado en los últimos años por el potencial de generalizarse, pero aún no se había adoptado lo suficiente como para que el precio pudiera bajar y la accesibilidad pudiera aumentar. Ahora, es considerablemente menos probable que eso suceda. Además, estos negocios podrían convertirse en grandes pasivos para sus empresas, si continúan perdiendo dinero. Ya es un pasivo para Facebook, por una suma de $ 9 mil millones. Desafortunadamente, la realidad virtual se enfrenta a un futuro incierto tras esta noticia.

Fuente: Facebook, CNBC