
Kojima probablemente se arrepienta de sus palabras y acciones (el precio de un nivel de juego independiente es de $ 30).
Engranaje de metal sólido Aficionados, tomad nota. Hideo Kojima ha compartido algunos detalles nuevos sobre el desarrollo de Metal Gear Solid V: Zona cero.

Para los que no recuerdan Metal Gear Solid V: Zona cero fue un lanzamiento algo controvertido. Después Engranaje de metal los fanáticos estaban condicionados a esperar épicas de más de diez horas, Konami lanzó repentinamente un juego muy breve, que ni siquiera es mucho más grande que el promedio Engranaje de metal nivel. También tenía un precio de $ 29.99, e incluso los fanáticos más fervientes objetaron el elevado precio.
Más tarde, Konami lanzó Metal Gear Solid V: El dolor fantasma como un solo juego de más de 45 horas a $ 59.99.
Entonces, incluso con Hideo Kojima todavía al mando, Metal Gear Solid V: Zona cero fue ampliamente considerado un error y una rareza en el canon de la franquicia. Más tarde, Konami pondría Metal Gear Solid V: Zona cero en ventas frecuentes y paquetes junto con Metal Gear Solid V: El dolor fantasma.
En el noveno aniversario de Metal Gear Solid V: Zona cero‘, tuiteó que era una «parte introductoria importante para enraizar el espíritu vengativo de Snake (jugador) en la historia principal». El tema de MGSV es la represalia. Desde que se lanzó PS4 a fines de 2013, presentamos el nuevo MGS con PS4 x motor FOX x mundo abierto y lo lanzamos con anticipación con comentarios sobre la historia principal en mente”.
Con ese avance, aprenderíamos qué quiso decir Kojima con Konami buscando comentarios antes de lo que sería el juego principal.
Según lo informado por The Gamer, Kojima tuiteó esto más recientemente, cita tuiteando la declaración anterior:
“En realidad, tenía una gran intención para el lanzamiento de GZ. El desarrollo de un juego completo requiere una enorme cantidad de tiempo, de cuatro a cinco años. Los tiempos cambian durante la producción. Por lo tanto, pensamos en proporcionar un método episódico como un drama de transmisión. Producir un episodio y distribuirlo. Distribuya los episodios 2 y 3 mientras da retroalimentación. GZ también estaba destinado a ese experimento”.
Por lo tanto, podríamos haber obtenido una completamente diferente Engranaje de metal sólido V de lo que realmente recibimos. De hecho, lo que buscaba Kojima no era particularmente único o innovador. Los lanzamientos episódicos de videojuegos fueron popularizados por Los muertos vivientes, el juego de aventuras narrativas que puso a Telltale Games en el mapa. Esto lanzado dos años antes Metal Gear Solid V: Zona ceropor lo que Kojima parecía tener la esperanza de que los fanáticos aceptaran la idea.
Pero la cosa es que Telltale cobraba 5 dólares por episodio de Los muertos vivientesno $ 30. Tal vez Kojima sintió que cada capítulo valía mucho más dinero que $ 5, dada la cantidad de dinero y esfuerzo que se puso en ellos, pero él y Konami deberían haberse acercado más a eso que cobrar el doble del precio de un minorista completo. juego.
De manera similar, cuando Capcom vendió Resident Evil Revelaciones 2, vendieron el juego a $5.99 por episodio. Konami y Kojima estaban claramente en el lado equivocado de esto en ese momento, y dado que Kojima no había probado los juegos episódicos desde entonces, puede haber sido su error. Pero tal vez, Kojima tuiteando sobre sus planes y arrepentimientos ahora indica que podría haber aprendido algo de esta experiencia.