

fanáticos de la Metroide La serie sabrá que la versión de Nintendo 64 se saltó, en su lugar, decidieron dirigirse directamente a GameCube. primer metroid como la primera entrada en 3D de la serie clásica. Pero ahora puedes jugar Metroide 64 de verdad, bueno, no del todo, pero alguien está trabajando para hacer de este sueño una realidad muy perfecta.
El desarrollador independiente mexicano Luto Akino ha estado trabajando duro para intentar crear su propia versión de lo que es posible. Metroide 64 podría haber parecido, sólo que mejor. Akino ha estado compartiendo su trabajo en Twitter y muestra a la infame Samus Arun explorando algunas cuevas muy vibrantes.
At last working in #Metroid64 I adjusted small details, and placed a test texture. There is a bug with the beams direction when Samus is flat against the wall that I need to fix #metroid #F2P #n64 #lowpoly #Nintendo64 #Zelda #unity #unity3d #madewithunity #gamedev #3dmodeling #3D pic.twitter.com/sWBYoTbove
— Luto Akino (@LutoAkino) April 26, 2022
Esto tiene el aspecto y la sensación de un clásico. Metroide juego, con texturas de baja resolución y entornos extremadamente bloqueados, pero los movimientos de Samus Arun son bastante fluidos. La famosa cazadora espacial femenina tiene una patada giratoria muy suave, su bola metafórica se ve genial y el bloqueo para disparar a los enemigos con el cañón de su brazo es tan preciso como siempre.
Akino ha publicado varios tweets sobre su pequeño proyecto con la esperanza de que a la gente le guste su concepto, y realmente está permitiendo que brille su trabajo detallado. El sistema de orientación, el HUD y el movimiento de la cámara parecen ser un gran trabajo, casi como si estuvieran conectados a la serie adecuada. Sería interesante ver cómo funcionarían los movimientos con el famoso mando de Nintendo 64, pero eso es para otro momento.
El desarrollador independiente incluso ha estado revelando una posible narrativa planificada para acompañar al juego; involucra a Samus escoltando un barco de carga que transporta minerales y rocas valiosos, y actuaría como una precuela del juego original. Sin embargo, las cosas no van bien para Samus, ya que se desvía y aterriza en un planeta hostil.
Aunque esto es solo una demostración técnica, puedes ver cuánto trabajo ha puesto Akino en esta idea, pero como todos sabemos, a las grandes compañías como Nintendo no les gusta tener copias de su trabajo, así que solo el tiempo dirá si El concepto de Akin se mantendrá vivo.