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Microsoft revela carta de cuando intentaron comprar Nintendo

noviembre 25, 2021
Carta de Microsoft a Nintendo

El 23 de noviembre, Microsoft lanzó su museo virtual del vigésimo aniversario de Xbox y, con él, reveló una carta de 1999 en la que la compañía intentó adquirir Nintendo. Basta decir que las cosas no salieron bien.

El documento recién publicado fue enviado por Rick Thompson, jefe de hardware de Xbox en 1999, al jefe de negocios de Nintendo of America, Jacqualee Story. En la carta, Microsoft pregunta acerca de reunirse con, ahora leyendas, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi y el jefe de hardware de Nintendo, Genyo Takeda.

Desafortunadamente, la mayor parte de la carta no es visible debido a las grandes letras verdes que dicen “Microsoft intenta adquirir Nintendo”, pero se puede ver el principio y un poco del final. La carta comienza con: “Querida Jacqualee, le agradezco que se haya tomado el tiempo de intentar concertar una reunión con el Sr. Takeda y el Sr. Yamauchi para discutir una posible asociación estratégica entre Nintendo y Microsoft en futuras plataformas de videojuegos. Entiendo las preocupaciones del Sr. Takeda sobre la posible asociación y trataré de [redacted] las pautas que ha solicitado “.

Lo que queda de la carta no es claramente visible; sin embargo, una pequeña parte dice que Microsoft está desarrollando su “proyecto Xbox” y que podrían “ayudar a que Dolphin sea el mejor”. En 1999, “Dolphin” era el nombre en clave de Nintendo para su GameCube.

A principios de 2021, Microsoft publicó una historia oral de la primera Xbox. En él, el ex director de relaciones con terceros de Microsoft detalló la reunión que tuvieron con Nintendo diciendo: “Steve [Ballmer, ex-Microsoft CEO] nos hizo ir a reunirnos con Nintendo para ver si considerarían ser adquiridos. Simplemente se rieron a carcajadas. Imagina una hora en la que alguien se ríe de ti. Así fue como fue esa reunión “.

Microsoft hizo otro intento con Nintendo, haciendo un lanzamiento para discutir una “empresa conjunta en la que les dimos todas las especificaciones técnicas de la Xbox”. El entonces jefe de desarrollo comercial Bob McBreen explicó: “El tono era su hardware apestaba, y en comparación con Sony PlayStation, lo hizo. Entonces, la idea era: ‘Escucha, eres mucho mejor en las partes del juego con Mario y todas esas cosas. ¿Por qué no nos dejas encargarnos del hardware? ‘”.

Como era de esperar, Nintendo no estaba interesada en ninguno de los lanzamientos de Microsft. Si alguna de las propuestas se hubiera aprobado, la industria del juego podría verse muy diferente hoy.

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