Saltar al contenido
guitar-master

Microsoft revela quiénes son los editores más grandes de la industria

marzo 20, 2023

La mayoría de los jugadores probablemente dan por sentado cuán ubicuos son algunos de estos editores.

Microsoft ha compartido información muy jugosa. Sin compartir su fuente, han revelado los mayores editores de videojuegos.

en realidad compartido una tabla específica, que muestra la distribución de cada editor a las plataformas PlayStation, Xbox y Nintendo respectivamente. Ya viste esa tabla arriba, pero también han elaborado en los detalles más finos de su respuesta a las conclusiones provisionales de la CMA.

Microsoft hace algunas aclaraciones a este diagrama. Se basó en datos de ventas de juegos globales en 2021. Debido a la naturaleza de los juegos gratuitos, no se incorporaron.

Ahora, esto es lo que Microsoft tiene que decir, a partir de la página 15:

“Los jugadores de PlayStation compran juegos de una gran variedad de editores para jugar en su consola. EA es el mayor proveedor de juegos para PlayStation, seguido de Ubisoft y Take Two.

La propia Sony es el cuarto editor de juegos más grande del mundo y el cuarto proveedor más grande de PlayStation. El hecho de que la banda azul que va desde Sony a PlayStation sea tan amplia es una indicación de hasta qué punto Sony mantiene sus propios juegos publicados casi en exclusiva para PlayStation.

De hecho, Sony tiene 286 juegos que son exclusivos de PlayStation, incluidos algunos de los títulos más exitosos y populares, como God of War, Spider-Man y Last of Us”.

Eso es mucho para asimilar. A pesar de las apariencias, EA fue el mayor editor de PlayStation. Recuerde, estos datos no se basan en la cantidad de títulos que EA trajo a PlayStation, sino en la cantidad de ventas de juegos.

Podemos adivinar de dónde obtiene EA una parte tan grande del negocio de PlayStation también. los juegos deportivos de EA, fifa21 y Madden NFL 2021probablemente contribuyó en gran medida a garantizar que obtendrían la mayor parte de las ventas, dentro y fuera de Estados Unidos.

También recuerda, este fue el año en que EA lanzó campo de batalla 2042el juego que se enfrentó a los de Activision Vanguardia de Call of Duty. Ambos juegos fueron mal recibidos en el momento del lanzamiento, pero DICE tardó tanto en solucionar los problemas de lanzamiento de campo de batalla 2042 que no lo consideraron completamente arreglado hasta este año.

También es notable que Ubisoft y Take-Two se alinearon hacia el segundo y tercer espacio en PlayStation, respectivamente. Es posible que los ingresos de Take-Two de Grand Theft Auto Online no se hayan contabilizado completamente aquí, pero eso es potencialmente ventas de redención muerta roja 2 y Grand Theft Auto V. Esto es posiblemente una indicación de la naturaleza perenne de sus títulos.

En cuanto a Ubisoft, hasta hace poco tiempo realmente ha sido uno de los editores externos más prolíficos. Realmente no es una sorpresa que les vaya tan bien.

Ahora, esto es lo que Activision tiene que decir sobre sí mismo, así como un poco sobre Nintendo:

“Activision es solo el quinto editor de juegos más grande. Por lo tanto, Activision es más pequeña que otras editoriales de juegos, como EA y Take Two, y más pequeña que el propio negocio editorial de Sony. Tiene cuota mundial de [REDACTED]% por ingresos.

Nintendo es consistentemente el segundo editor más grande. En los últimos años, Activision ha sido el editor en tercer lugar o, en 2020, en cuarto lugar (detrás de Sony), seguido de cerca por Take-Two y Ubisoft”.

Sobre Nintendo, puede que no lo parezca, pero es una editorial sorprendentemente prolífica. Recuerda que Nintendo solo publica los juegos de consola en estos datos de ventas en sus propias plataformas, y ahora mismo es solo una plataforma, Nintendo Switch.

Si te lo preguntabas, 2021 también vio muchos lanzamientos de Nintendo, incluidas nuevas versiones de Snap Pokémon y mariogolfreediciones de super mario mundo 3d y Espada hacia el cielo, Miitopía, Terror metroidee incluso eso DC Superhéroes Chicas juego.

Mientras tanto, la caracterización de Activision de sí mismos como detrás de EA y Nintendo, puede tener en parte la intención de parecer más pequeños, pero también es esclarecedor en general.

Podemos pensar en Activision como un conglomerado gigante por unir los nombres de Blizzard y King, las otras compañías con las que se fusionaron. Sin embargo, EA también jugó muy duro ese juego de fusiones y adquisiciones.

Los detalles más finos sobre esto son diferentes, por supuesto. EA cerró algunas de esas empresas, pero la mayoría de ellas fueron absorbidas por completo en la estructura más grande de EA. Independientemente, EA continúa adquiriendo estudios y otras compañías. Sus últimas grandes adquisiciones son el desarrollador móvil Glu Mobile, el estudio de simulación de carreras Codemasters, GameFly y Caída del Titán desarrollador Respawn Entertainment.