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Microsoft se abstuvo de subir los precios de los juegos «tanto como pudimos»

diciembre 14, 2022

Después de probarnos con DLC, pases de temporada y cajas de botín, $ 70 es probablemente la forma razonable para que la industria recupere los costos de hacer juegos.

Phil Spencer ha dejado constancia de la decisión de Microsoft de aumentar los precios de los juegos a $ 70 para sus juegos first party más premium a partir del próximo año.

Este ha sido un problema apremiante para los videojuegos desde hace algún tiempo, incluso si la urgencia parece reciente. El jefe de Xbox, Phil Spencer, intervino en esto hace dos años, dando una opinión matizada de que los jugadores decidirían a qué precios aceptarían comprar juegos.

Cuando informamos los aumentos de precios planificados, notamos que Microsoft continuaría lanzando estos juegos el mismo día en Game Pass y como lanzamientos individuales, y también que Microsoft dejó en claro que no tiene la intención de aumentar el precio de Game Pass. .

Mientras hablaba con el podcast Second Request, Phil dijo lo siguiente sobre el tema:

“El precio siempre es algo de lo que somos conscientes y del impacto que tiene en nuestros clientes. Hay múltiples precios que podemos establecer en nuestra plataforma, como las propias consolas, el precio de los juegos, el precio de la suscripción.

Y dadas nuestras realidades económicas en este momento, algo tenía que ceder en términos de que continuáramos operando el negocio con la base de costos incrementada que teníamos. Y lo que decidimos anunciar hoy.

No hemos subido ningún precio hoy. Solo queríamos informar a los consumidores sobre lo que vendrá el próximo año. Para nuestros juegos AAA más grandes, el precio minorista pasaría de $ 60 a $ 70.

Como dijiste, de ninguna manera somos los primeros en mover esto. De hecho, otros editores, otras plataformas, ya lo anunciaron y dieron ese paso. No lo hemos hecho, lo hemos aguantado todo lo que hemos podido.

Todavía nos gusta el hecho de que nuestra suscripción tiene el precio que tiene. Nuestra consola con nuestra Serie S es la consola de generación actual con el precio más bajo del mercado. Y administrando el negocio, el movimiento que decidimos hacer fue el precio minorista de nuestros juegos más grandes. Realmente es solo la base de costos de construir los juegos y asegurarnos de que manejamos el negocio de la manera correcta para nuestros clientes”.

Por supuesto, Sony ya hizo su trabajo de relaciones públicas para que el precio de $ 70 fuera aceptable para su audiencia. El líder de desarrollo de God of War, Cory Barlog, opinó que estaba a favor del aumento en los precios de los juegos. El jefe de PlayStation Studios, Jim Ryan, se refirió al aumento de precio como aceptable.

Si bien las malas condiciones económicas derivadas de la pandemia son lo primero en la mente de los consumidores en relación con este tema, en realidad ha tardado mucho en llegar y es algo con lo que la industria ha luchado durante bastante tiempo.

Los precios minoristas de los videojuegos no habían aumentado en décadas, pero las empresas de juegos ya necesitaban ganar más dinero para recuperar los costos de inversión y producción de estos productos.

Como resultado, la industria invariablemente ha jugado con muchos modelos de monetización diferentes. Antes de los cosméticos gratuitos y los servicios de suscripción como Game Pass, teníamos paquetes DLC, que aumentaron tanto en número que los desarrolladores crearon pases de temporada.

La industria también ha incursionado en gacha y lootboxes, que se han vuelto desagradables para los jugadores de consola, aunque modelos similares de microtransacción se han normalizado y siguen estando normalizados para dispositivos móviles.

Elevar los precios de los juegos a $ 70 fijos significará que la mayoría de los jugadores no pagarán esa cantidad y es probable que paguen una suscripción para jugar esos juegos. Pero este es un modelo que le ha funcionado a Microsoft; aparentemente obtienen suficientes o más ingresos al atraer a más jugadores para que se suscriban.

En cuanto a los juegos que se venden solos; estos nuevos precios simplemente serían una contabilidad más justa de cuánto les cuesta a los desarrolladores hacer esos juegos. Se venderán menos de esos juegos de esta forma, pero no perderán dinero con cada juego vendido.

Pero claro, la industria es más complicada que eso, ya que muchos juegos que se venden a $70, también siguen teniendo DLC y pases de temporada. Y hay toneladas de otros juegos que se venden y continúan vendiéndose incluso por debajo de $ 60, debido a su escala, presupuesto y otras consideraciones.

Parece que la industria simplemente tiene que adoptar $ 70 como la nueva línea de base para los videojuegos AAA.

Fuente: Podcast de segunda solicitud