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Monster Hunter debería pedir prestado este tipo de arma a Zelda: Breath of the Wild

enero 27, 2021

Monster Hunter ha introducido una serie de armas para sus jugadores, pero Breath of the Wild ofrece un vistazo a otra posible adición.

Monster Hunter Rise se lanzará para Nintendo Switch el 26 de marzo, lo que marca la segunda salida de la popular serie de Capcom en la consola híbrida después de 2018 Monster Hunter Generations Ultimate. antes de Monster Hunter World se convirtió en un gigante de ventas para el desarrollador como una versión multiplataforma, Cazador de monstruos Los juegos tenían una historia de exclusividad de Nintendo. Monster Hunter Tri lanzado en la Wii, y varios seguimientos lanzados para la 3DS y Wii U.

Esas entradas de 3DS Cazador de monstruos 4 y 4 último introdujo a los cazadores experimentados a un par de nuevas armas: el Insect Glaive y Charge Blade. Esto elevó el recuento de armas en las entradas de la línea principal a 14 (sin contar herramientas como el Frontera-Exclusive Magnet Spike), y parece que Capcom está contento con el equilibrio considerando que no se agregaron nuevas armas en Mundo o Subir. Sin embargo, todavía hay espacio para nuevas armas que ayuden a diversificar la serie, y una exclusión aparentemente obvia tiene una plantilla perfecta en La leyenda de Zelda: Breath of the Wild – la lanza.

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Arsenal actual de Monster Hunter

cuerno de caza leyenda de zelda función de arma

A partir de la próxima entrada Monster Hunter Rise, las armas se dividen en dos categorías. Los cazadores que usan armas cuerpo a cuerpo se denominan Blademasters, y hay 11 opciones para ellos: Gran espada, Espada larga, Espada y escudo, Hojas dobles, Martillo, Cuerno de caza, Lanza, Lanza pistola, Hacha espada, Glaive insecto y Hoja de carga. Mientras tanto, aquellos que usan armas a distancia se denominan artilleros, y hay tres opciones en esta categoría: el arco, la ballesta ligera y la ballesta pesada.

Una de las razones Cazador de monstruos atrae a tanta gente es la libertad de elección inherente a su gama de armas. Un jugador puede preferir infligir daño cortante con una inmensa Gran Espada, mientras que otro puede preferir los golpes contundentes que rompen el cráneo inherentes al Martillo. Sin embargo, la gran cantidad de opciones es más profunda, ya que cada arma también puede especializarse en infligir daño elemental o efectos de estado, y el conjunto de armadura personalizado de un jugador también puede proporcionar habilidades únicas para ayudar en la batalla.

Monster Hunter Rise Indudablemente llevará este sistema hacia adelante, pero también agrega más al brindar a los jugadores una nueva forma de transporte llamada Wirebugs que se dobla como base para ataques superpoderosos o técnicas especiales. Además de eso, el Monster Hunter Rise demo en Nintendo Switch muestra numerosas actualizaciones de calidad de vida en comparación con Generaciones Ultimate incluido el diseño de mapas de mundo abierto, la recolección de recursos más rápida y los socios de Palamute que se pueden montar. La introducción de nuevas armas es solo una forma más de que el juego podría mejorar, y Nintendo ha ofrecido un ejemplo interesante.

Cómo la lanza de Breath of the Wild podría traducirse en Monster Hunter

Característica de lanza de arma de cazador de monstruos

De las armas que representan las principales carreras en Hyrule establecidas por el título de lanzamiento de Switch 2017 Aliento de lo salvaje, tres ya figuran en Cazador de monstruosEl arsenal de armas de una forma u otra. Los Gerudo se especializan en el uso de combos de espada y escudo, los Rito se especializan en el uso de arcos y los Goron se especializan en el uso de espadas pesadas como Claymores. Sin tener en cuenta las opciones de combate como las varillas mágicas, solo las lanzas utilizadas principalmente por los Zora no tienen equivalente.

Se podría argumentar que el Insect Glaive recuerda a una lanza, pero en ejecución actúa más como un bastón con algunas características distintas. El «insecto» titular asociado con el arma se llama Kinsect, que es un pseudo-compañero durante una caza que los jugadores pueden enviar para golpear a un monstruo, drenar su energía y usarlo para aplicar mejoras. También es un arma basada en la verticalidad, que coincide con su introducción en los mapas más dinámicos de Cazador de monstruos 4y permite a los cazadores saltar por el aire y atacar desde arriba.

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Si Cazador de monstruos fueran a introducir un arma «Lanza» dedicada, su conjunto de movimientos podría mapearse directamente desde el La leyenda de Zelda juego. Su ataque principal serían golpes rápidos que podrían actuar como una «ráfaga», similar a Cazador de monstruosLanza pero más rápida, apuntando más horizontalmente y en un rango más corto. La lanza es un arma defensiva en la serie de Capcom, centrada en los jugadores que bloquean los ataques con su escudo antes de dar algunos golpes a cambio. Una lanza teórica podría estar más orientada al ataque.

característica de diseño de arma de lanza

Debido a que los diseñadores de juegos estarían creando un arma más ofensiva, tendría sentido reemplazar cualquier habilidad que implique bloquear con la oportunidad de lanzar una lanza. Esto ayudaría a compensar su alcance más corto al crear una especie de arma híbrida. En Aliento de lo salvaje, Link puede lanzar cualquier arma, y ​​la gran mayoría de ellas golpeará a su oponente y le dará un golpe crítico explosivo; siendo destruido en el proceso. Un cazador destruyendo su arma no tendría sentido en Cazador de monstruos, pero hay dos posibles resultados al lanzar una lanza hipotética.

cazador de monstruos subida concepto de arma de lanza característica

Una posibilidad es que el cazador apunte intencionalmente a su marca con la intención de empalarlos, recordando las imágenes de cacerías pintadas en las paredes de las cuevas por los antepasados ​​de la humanidad, simplemente reemplazando los Mamuts lanudos de la cueva de Rouffignac con Generaciones de Monster Hunter‘Gammoth. Esto puede fallar y rebotar en la piel de un monstruo, pero si logra pegarse, entonces un monstruo podría sufrir un daño sangrante similar al que infligen los Seregios con sus afiladas escamas.

Alternativamente, un cazador podría arrojar su lanza para rozar el costado de un monstruo, y este es un lugar para incorporar fortalezas elementales. Digamos que un jugador está usando una lanza Thunder Element, tendría sentido que el arma emitiera algo de energía eléctrica mientras vuela por el aire. Esto dejaría el arma atascada en el suelo donde sea que caiga, lo que requeriría que los jugadores la recojan nuevamente (a menos que algo como un Wirebug permita que se recupere instantáneamente).

Para equilibrar un arma que pasa gran parte de su tiempo atrapada en un monstruo o en el suelo, parece correcto proporcionar a los cazadores algún beneficio adicional cuando están desarmados. Tal vez podrían correr más rápido sin obstáculos, o simplemente tener más facilidad para instalar trampas y utilizar otros elementos. Es fácil postular lo que podría ser una buena arma y mucho más difícil implementar una en una serie tan compleja como Cazador de monstruos ya lo es, pero un experimento mental como este muestra que las posibilidades de nuevas armas son ilimitadas cuando se extrae del material de origen correcto.

Monster Hunter Rise está programado para lanzarse el 26 de marzo para Nintendo Switch.

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