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MultiVersus para mejorar su detección de golpes

agosto 5, 2022

Cierto equilibrio está en orden.

tom y jerry en multiversus

MultiVersus es un nuevo juego de lucha de plataformas que se lanzó recientemente en forma de beta abierta en varias plataformas. Presenta un giro único en un subgénero de juegos de lucha iniciado por el Super Smash Bros. serie e incluye personajes de muchas propiedades propiedad de Warner Bros. El desarrollador Player First Games ha estado actualizando el juego para mejorarlo desde su lanzamiento, y ahora el equipo busca mejorar la detección de golpes.

Tony Huynh, el director del juego en MultiVersus, confirmado a través de un Tweet que se ha aplicado una nueva actualización en línea al juego para corregir movimientos específicos para Tom & Jerry y Jake. Su Tweet dice: “Una solución solo en línea para el proyectil aliado de Jake refleja que no activa los tiempos de reutilización de los aliados y una corrección de errores para Tom y Jerry que pierden la capacidad de realizar ataques aéreos cuando han alcanzado su límite especial aéreo. Avísame si ves algún problema”.

Después de esta publicación, un fan le preguntó a Huynh si Finn recibiría un nerf debido a la facilidad con la que el personaje podía atravesar las defensas de otros jugadores. Huynh respondió para decir«Vamos a ver a Finn por secciones, estamos trabajando en una gran revisión de nuestro sistema hitbox/hurtbox, así que no queremos demasiadas partes móviles».

Es posible que los jugadores de juegos de lucha ya estén familiarizados con estos términos, pero se refieren a algo bastante esencial para la experiencia del juego de lucha. Un hitbox es un área invisible que aparece cuando un jugador ataca, y cubre todo el rango de alcance de ese ataque. Por otro lado, un hurtbox es un cuadro invisible que cubre a un personaje e indica dónde se puede golpear a ese personaje.

Durante un ataque exitoso, el hitbox y el hurtbox deben superponerse. Cuando un desarrollador modifica cualquiera de estos dos parámetros, les permite modificar la facilidad o dificultad para que los jugadores asesten un golpe exitoso a su oponente.

MultiVersus debía comenzar su primera temporada el 9 de agosto, pero ahora se ha retrasado a una nueva fecha no confirmada.

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