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Nintendo busca casi $ 50 millones en caso de infracción de patente

febrero 16, 2021

Nintendo está aumentando sus reclamos por daños en la demanda en curso presentada contra el desarrollador japonés COLOPL por cinco infracciones de patentes.

El desarrollador japonés COLOPL emitió recientemente un comunicado anunciando que las reclamaciones por daños y perjuicios de Nintendo han aumentado en la batalla legal en curso entre las dos compañías, debido a los honorarios incurridos durante los tres años desde que se presentó la demanda por primera vez. Sin embargo, la acción legal aún está en curso y COLOPL sostiene que no hizo nada malo.

La saga comenzó en 2016, cuando Nintendo comenzó a presentar quejas contra COLOPL con respecto a las violaciones percibidas de cinco de sus patentes en el juego. Proyecto White Cat (también conocido como Proyecto Shironeko). Esto incluía uno que describía «la tecnología especial utilizada para operar un joystick sobre un panel táctil» que se había archivado para la correa de muñeca de Nintendo DS para su uso en juegos como Super Mario 64 DS. Cuando COLOPL rechazó, alegando que ninguno de sus juegos infringía ninguna de las patentes de Nintendo, el gigante de los juegos se dirigió a los tribunales y presentó una demanda contra el desarrollador en enero de 2018.

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Desde entonces, las dos compañías han ido y venido en audiencia tras audiencia, con desarrollos esperados e inesperados, como que Nintendo agregó una sexta infracción de patente a sus reclamos y COLOPL alegando que las patentes de Nintendo no eran válidas en absoluto. La cantidad original de daños, fijada en 39,33 millones de yenes (poco menos de $ 350,000), se ha disparado desde entonces a 4,95 mil millones de yenes (aproximadamente $ 47 millones) a partir de los últimos desarrollos en el caso, y ninguna de las partes parece dispuesta a retroceder todavía.

Proyecto Colopl White Cat

Sin embargo, COLOPL ha tomado algunas medidas que podrían considerarse equivalentes a una admisión de irregularidades. En 2019, la empresa realizó discretamente algunos cambios en el esquema de control de Proyecto White Cat en el centro de una de las reclamaciones por infracción, junto con el ajuste de la apariencia de las siluetas de los personajes que también fueron un punto de discusión. Aún no está claro si se trataba de una confesión tácita de culpabilidad, como afirmó posteriormente Nintendo, un intento de prolongar su vida legal por parte de COLOPL, o incluso simplemente una actualización planificada y no relacionada del juego.

La presentación de patentes en la industria del juego, particularmente para el hardware, no es tan inusual. De hecho, la mayor parte del tiempo las ideas ni siquiera se materializan, sino que son simplemente una forma de cubrir las bases de la empresa si tienen una idea genial para un sistema de consola o periférico. En otros casos, pueden proporcionar destellos tentadores de lo que puede suceder en el futuro, como la posibilidad de un nuevo controlador de Nintendo Switch.

Sin embargo, el enfoque de Nintendo para acabar con las infracciones de patentes percibidas bien puede hacer que algunos consumidores y empresas se detengan. Con la reciente noticia de que Warner Bros ha patentado el Sombra de Mordor Nemesis system, muchos temen que la amenaza de litigio sofocará la innovación y la iteración en los sistemas y la mecánica establecidos en los juegos. Queda por ver si esto sucederá con la demanda de Nintendo-COLOPL. Basta decir que la demanda, junto con los miles de millones de yenes que se derivan de ella, aún está en curso, y la posición oficial de COLOPL sostiene que «confían en que nuestro juego no infringe los derechos de patente de Nintendo».

Proyecto White Cat está disponible en Japón en Android e iOS.

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Fuente: COLOPL, Famitsu

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