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Notas del parche de la actualización 3.6 de Stellaris «Orion»

noviembre 29, 2022

La actualización Stellaris 3.6 Orion finalmente salió y está disponible ahora. Hay tantas cosas que se actualizaron y parchearon en esta actualización y, a continuación, compartiremos una lista del sitio web oficial del equipo Stellaris que cubre muchos de los parches que obtuvimos de esta actualización hoy.

Nuevas formas de galaxia

En la actualización 3.6 «Orion», agregamos varias formas de galaxias nuevas a la generación de galaxias, muchas de estas formas de galaxias se inspiraron en formas reales de galaxias en el universo, mientras que otras son formas de galaxias interesantes que pensamos que serían divertidas. aprovecharse de.

Reequilibrio de combate de flota

Desde hace un tiempo, hemos sido conscientes de algunos problemas con el combate de flotas, principalmente que:

  • Los acorazados de artillería dominan el juego tardío
  • La mecánica de retirada favorece a los acorazados de artillería.
  • Los destructores y los cruceros tienen usos extremadamente limitados una vez que se desbloquea el siguiente tamaño de barco.
  • Los límites de comando no son efectivos
  • Los doomstacks no son divertidos

Los últimos dos problemas de combate se consideraron fuera del alcance de este rediseño y pueden explorarse en futuras actualizaciones.

Computadoras de combate

En la actualización de Orión, cambiamos el comportamiento de la mayoría de las computadoras de combate, y agregamos una nueva computadora de combate. Las computadoras Swarm y Torpedo (¡Nuevo!) cargarán, Picket y Line intentarán permanecer en el alcance de sus armas de mediano alcance, y las computadoras Artillery y Carrier ahora intentarán mantenerse en el alcance máximo de sus armas de mayor alcance, y si un barco se mueve más cerca que eso, intentarán mantener esa distancia de los barcos hostiles.

Cambios de armas

Las ranuras G se han reutilizado de las ranuras de Misiles y ahora se usan para Torpedos, con Misiles moviéndose a las ranuras S y M. Las ranuras G ahora solo están disponibles en fragatas (que discutiremos a continuación) y cruceros. Los lanzadores de protones y neutrones se han reclasificado como armas de tipo torpedo. Las armas de clase Torpedo también obtienen una bonificación de daño multiplicativo según el tamaño del objetivo. Los torpedos que apuntan a acorazados infligirán más daño que cuando apuntan a corbetas, por ejemplo.

También hemos agregado más diferenciación entre los diferentes tamaños de armas, las armas más pequeñas generalmente dispararán más rápido y las armas grandes generalmente dispararán más lento, pero causarán más daño. También hemos agregado un alcance mínimo a la mayoría de las armas de clase grande (excepto los láseres).

Las naves de ataque ya no interceptarán misiles, sino que seguirán luchando entre sí y con barcos más grandes. Flak se ha cambiado a una nave de contraataque más fuerte, mientras que la defensa puntual se ha cambiado a misiles y torpedos de contraataque más fuertes.

Los barcos ahora obtienen un número limitado de oportunidades de retirada por combate. Todos los impulsos actuales brindan 1 tirada de desconexión (excepto los Psi Jump Drives, que brindan 2) una vez que la nave sufre daños en el casco por debajo de su umbral de desconexión, y la doctrina de guerra Hit and Run otorga a todas sus naves un intento adicional. Los barcos civiles configurados en evasivo continuarán tratando de desconectarse con cada golpe.

Creemos que este rediseño agrega un soplo de aire fresco al combate espacial en Stellaris, ¡y estamos ansiosos por ver qué piensa la comunidad en general sobre estos nuevos cambios!

Funciones del barco

Después de todos estos cambios, también hemos cambiado cómo funciona el diseño automático de barcos en Orion. Antes, el diseñador de barcos diseñaba automáticamente un «mejor» barco, ahora hay diferentes funciones de barcos que puede elegir, y el diseñador automático elegirá los componentes que mejor se adapten a la función de barco que haya elegido.

Funciones del barco:

  • Pantalla: se centra en las secciones de Picket Ship con puntos de defensa armados y antiaéreos.
    • Disponible para: corbetas, destructores y plataformas de defensa
  • Cañonera: generalmente prefiere maximizar la cantidad de armas medianas disponibles
    • Disponible para: corbetas, destructores, cruceros, acorazados, titanes y plataformas de defensa
  • Artillería: prefiere armas grandes y de largo alcance y misiles en ranuras más pequeñas
    • Disponible para: corbetas, fragatas, destructores, cruceros, acorazados, titanes y plataformas de defensa
  • Brawler: se acerca con armas de muy corto alcance como cañones automáticos y disruptores.
    • Disponible para: Corbetas y Destructores
  • Torpedo: utiliza torpedos de corto alcance para destruir barcos más grandes.
    • Disponible para: Fragatas y Cruceros
  • Portaaviones: se queda atrás y lanza naves de ataque desde el rango de ataque máximo
    • Disponible para: cruceros, acorazados y plataformas de defensa

Otras cosas que debe saber:

  • Presionar el botón TTS nuevamente detendrá la lectura actual.
  • Puede abrir el menú de pausa (ESC) en cualquier momento mientras TTS está leyendo texto para detenerlo. Esto es útil si ya cerró la ventana que contiene el texto y no desea que TTS continúe leyendo.
  • La generación de voz en sí está a cargo de su sistema operativo, lo que significa que puede haber casos en los que las cosas suenen por debajo de lo óptimo, pero en los que no podemos abordar esto ajustando el sistema en sí.
  • Se debe tener mucho cuidado de no alimentar texto TTS relacionado con las libertades individuales de las formas de vida sintéticas.

Estas no son todas las notas del parche, por lo que si está interesado en leerlas todas, haga clic en el enlace de la fuente a continuación.

Fuente.