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Nvidia GeForce RTX 3090 no llega a 4K 60 FPS en Assassin’s Creed Valhalla

noviembre 9, 2020

Los jugadores con acceso a Assassin’s Creed Valhalla descubren que el juego tiene dificultades para mantener constantes 60 FPS a 4K Ultra en NVIDIA GeForce RTX 3090.

La próxima entrada de Ubisoft en el largo plazo Assassin’s Creed serie, Assassin’s Creed Valhalla realmente no alcanza la marca de 60 FPS en la tarjeta gráfica más poderosa de NVIDIA en el mercado actualmente: GeForce RTX3090. Un video publicado por GameGPU con la configuración de referencia incorporada del juego parece confirmarlo.

Assassin’s Creed Valhalla es la duodécima entrega principal de Ubisoft en esta franquicia inmensamente popular. El juego se basa en los cimientos establecidos por 2018 Assassin’s Creed Origins y de 2019 Assassin’s Creed Odyssey, los cuales se inclinaron fuertemente hacia el género RPG de acción. Desarrollado por el Orígenes equipo, Valhalla parece ir un paso más allá con nuevas características como Settlement Building, que tiene un extraño parecido con el Skyhold en 2014 Inquisición Dragon Age.

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Si bien es un título intergeneracional, Assassin’s Creed Valhalla en GeForce RTX 3090 se ejecuta principalmente a 56 FPS, configuración ultra 4K, lo que puede no parecer un problema para algunos. Lo preocupante son las visitas ocasionales a 40 FPS discordantes en áreas densamente pobladas. Curiosamente, no se sabe qué tan bien se ejecuta el juego en la tarjeta más poderosa de AMD: 6900 XT, en la configuración 4K Ultra.

No es solo la versión para PC de Assassin’s Creed Valhalla eso está luchando. En las consolas de próxima generación, el juego se ejecuta con una resolución 4K mejorada. Si bien se confirma que el juego se ejecuta a 60 FPS tanto en Xbox Series X como en PS5, será interesante ver qué tan estable resulta.

Con la pandemia en curso, no es sorprendente ver que muchos juegos luchan con algunos problemas aquí y allá. Con Cyberpunk 2077 retrasado por tercera vez este año, problemas de rendimiento como los de Assassin’s Creed Valhalla no debería ser un factor decisivo, especialmente teniendo en cuenta el hecho de que Ubisoft tiene tres grandes juegos AAA en los que centrarse esta temporada navideña con Watch Dogs Legion’s PC y variantes de la generación actual ya están disponibles. Además, estos problemas de rendimiento siempre se pueden resolver con un parche del día uno.

Aunque es inevitablemente un tema de discusión sobre por qué estos sistemas de próxima generación y GPU no pueden eclipsar a estos juegos de generaciones cruzadas, que a partir de ahora ni siquiera están utilizando todo el potencial de estos sistemas. El próximo remake de BluePoint Games de 2009 Almas del demonio también sufre de un problema similar. A pesar de que se ve magnífico con sus pasillos sombríos y claustrofóbicos, nada más que un atractivo visual, Almas del demonio carecen de trazado de rayos, que supuestamente es una de las características más importantes de la próxima generación.

Assassin’s Creed Valhalla se lanza el 10 de noviembre para PC, PS4, Stadia, Xbox One y Xbox Series X / S, mientras que la versión de PS5 se lanza dos días después, el 12 de noviembre.

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Fuente: GameGPU

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