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Nvidia Reflex ayudará a los jugadores de Rust y Ghostrunner

abril 7, 2021

Noticias
Juegos de vídeo
07 de abril de 2021, 17:55

La nueva tecnología de Nvidia llamada Reflex aparecerá en Rust y Ghostrunner. Se supone que este sistema ayuda a todos los propietarios de la GPU de la empresa a reducir el retraso del sistema y así mejorar su tiempo de respuesta.

EN UNA PALABRA:

  • La tecnología Nvidia Reflex que reduce el retraso del sistema en los videojuegos debuta en Supervisión servidores;
  • Los próximos títulos con soporte Reflex serán Oxido y Ghostrunner.

A principios de marzo, informamos sobre el soporte de la tecnología Nvidia Reflex para Overwatch. El sistema ha sido probado en un servidor de prueba hasta ahora. Ahora, Nvidia informa que ya ha llegado a la versión oficial del juego. Según la compañía, se supone que la tecnología reducirá la latencia hasta en un 50%.

En el video a continuación, puede ver Nvidia Reflex en funcionamiento en Supervisión.

Nvidia no tiene la intención de detenerse en agregar soporte a Supervisión. Los próximos títulos para ayudar a los jugadores con retraso serán el popular juego de supervivencia Rust and Ghostrunner. Especialmente en el caso de este último, los preciosos milisegundos de ventaja en lo que respecta al tiempo de reacción serán útiles, pero también el primero se beneficiará de FacePunch Reflex.

«Estoy emocionado de tener NVIDIA Reflex integrado en Oxido. En Oxido todo el mundo quiere que mueras, la latencia reducida con Reflex asegurará que te mantengas por delante de la competencia. Es tan simple como habilitar Reflex a través del menú de opciones, «Helk, gerente de proyecto, diseñador y desarrollador de Oxido.

Además de lo mencionado anteriormente, Reflex tiene otras mejoras, incluido el modo Boost, cuya descripción en el sitio web de Nvidia dice:

«Cada juego NVIDIA Reflex incluye» On «y» Boost Mode «, que los jugadores pueden optar por habilitar. El modo Boost aumenta las velocidades de reloj de la GPU en escenarios vinculados a la CPU, lo que permite que la GPU envíe cuadros a la pantalla más rápido, por lo tanto mejorando la eficacia de Reflex.

Con una nueva actualización de NVIDIA Reflex SDK, el modo Boost reduce aún más la latencia del sistema en ciertos escenarios vinculados a la CPU donde el hilo de envío de renderizado es el factor limitante. Estos tipos de escenarios vinculados a la CPU pueden ocurrir cuando hay muchos objetos para representar en la pantalla a la vez «.

El modo Boost se implementó en Fortnite, y Valorant está planeado para la próxima actualización. Los retrasos se han reducido hasta en un 15% para ambos títulos.

Por ahora, no sabemos cuándo aparecerá Reflex en Oxido y Ghostrunner, lo más probable es que ambos títulos pasen por un proceso de prueba similar al Supervisión. Si tiene curiosidad por saber qué más Nvidia Reflex tiene para ofrecer, lo remitimos a este sitio web para obtener más detalles.

  1. Nvidia – sitio web oficial
  2. Ghostrunner – sitio web oficial
  3. Rust – sitio web oficial