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Ori and the Will of the Wisps Dev habla sobre la dificultad para crear un puerto de conmutación

diciembre 13, 2020

Ori and the Will of the Wisps se trasladó con éxito a Nintendo Switch, pero el cofundador de Moon Studios dice que no fue una tarea fácil.

Ori y la voluntad de los Wisps es un juego de plataformas en 2D desarrollado por Moon Studios bajo el paraguas de Microsoft Game Studios. O yo fue nominado en algunas categorías en los The Game Awards de este año y, aunque no se llevó a casa ningún elogio, ha sido un juego muy bien recibido. La dirección de arte, la música y la jugabilidad del juego se destacan tanto en el hardware de Xbox como en el de Nintendo, pero aparentemente ese no fue siempre el caso en Switch.

El cofundador de Moon Studios, Gennadiy Korol, dijo que la portabilidad Ori y la voluntad de los Wisps para Nintendo Switch requirió un esfuerzo intenso en una entrevista reciente con Nintendo Everything. Lanzamiento por primera vez en Xbox One y Game Pass en marzo, Ori y la voluntad de los Wisps recibió excelentes críticas. La versión Switch también ha sido un éxito, pero no fue fácil conseguirla.

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La versión estándar de Ori y la voluntad de los Wisps se ejecuta a 60 cuadros por segundo, y este también era el objetivo de la versión Switch. Según Korol, inicialmente funcionó a solo 24 FPS «incluso con imágenes muy comprometidas». Se necesitaron tres meses y medio para trasladar el juego al híbrido de Nintendo, y gran parte de ese tiempo se dedicó a la optimización y a alcanzar ese objetivo de 60 FPS.

interruptor ori

«Como de costumbre, el desarrollo de juegos es difícil y poder hacer un juego como Voluntad de los Wisps brillar realmente en Switch requirió tomar bastantes riesgos y hacer grandes cambios para poder lograr la calidad visual que sentimos O yo merecido «, dijo Korol.» Afortunadamente, esos riesgos realmente valieron la pena y las cosas realmente se juntaron hacia el final «.

Se necesitaron muchas iteraciones hasta que Moon Studios lo hizo bien con Ori y la voluntad de los Wisps en Switch. El equipo cambió el contenido, reescribió las canalizaciones de renderizado, corrigió la transmisión, trabajó en la optimización de la memoria y más. Korol dijo que el equipo tomó riesgos durante el proceso, pero al final la versión Switch de Ori y la voluntad de los Wisps lanzado como uno de los mejores juegos de Nintendo Switch de 2020. Los fanáticos de Nintendo deberían apreciar lo que Moon Studios pudo lograr.

Una de las cosas que facilitó el proceso para Korol y su equipo fueron los diversos parches de optimización de Xbox en los que ya había trabajado, lo que también podría haber ayudado a optimizar la mejor versión de Ori y la voluntad de los Wisps en la Xbox Series X / S. Es impresionante ver que Moon Studios pudo lanzar Ori y la voluntad de los Wisps en muchas plataformas diferentes de varios poderes.

El equipo detrás Ori y la voluntad de los Wisps Ya ha hablado sobre arte, las presiones de una secuela y más en entrevistas anteriores, pero entender el aspecto técnico también es intrigante. Especialmente con una nueva generación de juegos que acaba de llegar, el arduo trabajo de los equipos de desarrollo que logran crear una experiencia que pueden disfrutar muchos jugadores no debe pasar desapercibido.

Ori y la voluntad de los Wisps ya está disponible para PC, Switch, Xbox One y Xbox Series X.

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Fuente: Nintendo Everything

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