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Paizo anuncia planes para separarse de Dungeons & Dragons con una licencia creativa Open RPG

enero 13, 2023

Es posible que los fanáticos de D&D no lo vean ahora, pero estos eventos en última instancia pueden ser mejores para la industria y la comunidad de juegos de rol de mesa en general.

Paizo, los editores de Juego de rol Pathfinderhan revelado sus planes tras el anuncio de Calabozos y Dragones nuevo OGL 2.0. Harán una nueva licencia de derechos de autor para ellos y otras compañías de juegos de rol de mesa, que se llamará Open RPG Creative License (ORC).

Le habíamos explicado la situación con Calabozos y Dragones y el OGL 2.0 aquí. Sin embargo, hay otro lado de esto que involucra a Paizo, que la mayoría de los lectores que no son Calabozos y Dragones los fanáticos no lo entenderán completamente, así que aquí hay otra explicación.

Fuente: gizmodo

Paizo es una editorial de libros y juegos de rol que se lanzó en 2002 con el propósito de publicar revistas de juegos de mesa. Continuar y Calabozo para Hechiceros de la Costa. Ambas revistas fueron periódicos clave para la Calabozos y Dragones comunidad, con hechizos, criaturas y otros conceptos que llegarían a los juegos mismos.

Wizards of the Coast terminó su contrato de publicación con Paizo después de cinco años. Luego, Paizo optó por publicar Pathfinder Adventure Path, una serie de nuevas campañas que utilizan OGL para que puedan ambientarse en el mundo de Calabozos y Dragones sin acuerdo comercial con Wizards of the Coast. Paizo luego ampliaría esto para hacer que el Juego de rol Pathfinderahora un juego de rol autónomo, pero que aún sigue las reglas de la OGL.

La creación de la Juego de rol Pathfinderasí como las acciones posteriores de Paizo, parecían anticipar la posibilidad de que eventualmente tendrían que hacer sus propios productos completamente independientes de Calabozos y Dragones. Durante 16 años, fueron una de esas empresas que compiten directamente con Wizards of the Coast, utilizando los propios productos de Wizards.

Volviendo al día de hoy, Paizo describe su licencia creativa Open RPG como una forma para que todos los desarrolladores de juegos de rol de mesa de terceros obtengan licencias para sus juegos de una manera que sea «abierta, perpetua e irrevocable».

Paizo quiere hacerse cargo de los costos asociados con la introducción de esta nueva licencia de derechos de autor a la ley. Sin embargo, para mantenerlo completamente independiente, están contratando a Azora Law para construir este marco legal de modo que pueda “proporcionar un puerto seguro contra cualquier empresa que se compre, venda o cambie de administración en el futuro e intente rescindir derechos o anular secciones de la licencia.»

Azora Law está dirigida por Brian Lewis, el mismo abogado que ayudó a elaborar la versión 2000 de la Calabozos y Dragones OGL.

Paizo está buscando asociarse con otros desarrolladores de juegos de rol de mesa para desarrollar esta licencia y formar algo similar a la Fundación Linux con ella. Dicen que ya se han comunicado con Kobold Press, Chaosium, Green Ronin, Legendary Games, Rogue Genius Games y Battlezoo.

A decir verdad, es probable que tanto Wizards of the Coast como Paizo estén en todo su derecho de tomar las medidas que han decidido tomar hoy. Él Calabozos y Dragones fandom parece ser lo suficientemente grande como para acomodar tanto una línea oficial de productos como un grupo disidente que ahora es libre de construir sus marcos de juegos de rol en cualquier dirección que deseen ir.

Puede haber fanáticos que prefieran ver a Wizards of the Coast hacer que las cosas vuelvan a ser como solían ser, pero es posible que no reconozcan la gravedad del momento. Hay otros juegos de rol y sistemas por ahí además de Calabozos y Dragonespor ejemplo, el sistema GURPS en el que se basaron los primeros juegos de Fallout.

Una versión independiente y de código abierto de Calabozos y Dragones significa más competencia en la industria de juegos de rol de mesa. Y es competencia en términos y condiciones que no coloca a un lado en una posición injusta sobre el otro. Calabozos y Dragones Dejando a un lado el fandom, este nuevo tipo de competencia en realidad podría ser mejor para la industria en general, especialmente si significa que hay más jugadores dispuestos a separarse de Calabozos y Dragonesobligando a Wizards of the Coast a intentar hacer mejores productos ellos mismos.

Fuente: gizmodo