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Paper Mario Speedrunner supera al juego en menos de una hora gracias a Ocarina of Time

marzo 2, 2021

Un nuevo speedrun de Paper Mario hace uso de una manipulación de datos seria, lo que requiere que los jugadores salten a Ocarina of Time para hacer que la magia suceda.

los Mario de papel La franquicia ha trazado su propio camino durante varios años y, como resultado, ha creado una sólida comunidad de fans. Si bien a varios fanáticos les gustaría ver Mario de papel Vuelve a la mecánica de los juegos de rol en sus futuras entregas, la serie que busca probar nuevas ideas creativas. Ser creativo y pensar fuera de la caja también podría describir el speedrun y un nuevo speedrun de Mario de papel ciertamente piensa fuera de la caja.

Mario de papel celebró recientemente su 20 aniversario, y qué mejor manera de celebrarlo que desmantelando un récord de speedrunning para el juego. La categoría de «cualquier porcentaje» para la ejecución rápida de un videojuego es bastante sencilla, ya que simplemente significa completar el juego lo más rápido posible por cualquier medio necesario. Sin embargo, la reciente Mario de papel speedrun es tan inusual, que puede garantizar su propia categoría en el Mario de papel tablas de clasificación de speedrun.

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Speedrunner JCog ha establecido un nuevo tiempo récord de 54:22, completando Mario de papel a un ritmo vertiginoso. Un total de 45 minutos más rápido que el mejor tiempo actual. La única advertencia es que JCog pasa más de la mitad de esta carrera jugando La leyenda de Zelda: Ocarina de tiempo. Lo llama la categoría «Stop’n’Swop Any%», que es una referencia a un Banjo-Kazooie característica que se eliminó de ese juego que se suponía que implicaba el intercambio de cartuchos.

Se puede manipular la memoria interna de varios juegos, en particular los más antiguos, para provocar efectos inusuales en el juego, como desencadenar una deformación inmediata en los créditos finales. El mundo de Super Mario tiene un caso particularmente famoso de lo que se conoce como «Ejecución de código arbitrario» o ACE, que permite «completar» el juego en cuestión de minutos. Ocarina del tiempo tiene estrategias ACE que los jugadores pueden usar, y JCog aprovecha esto para terminar su Mario de papel correr.

Usando un N64 Expansion Pak y manipulando los datos del juego en Ocarina del tiempo al realizar ciertos movimientos, JCog crea datos que se almacenan en el Expansion Pak como una «instrucción de ensamblaje». Luego cambia rápidamente los cartuchos del juego, y cuando se inserta Paper Mario, después de una pequeña manipulación en el juego, el cartucho Paper Mario encuentra las instrucciones de ensamblaje del Expansion Pak, lo que hace que el juego cargue esencialmente a Mario en la parte final del juego. y los créditos ruedan. Mientras que un speedrun como Sicario 3El primer nivel de 17 segundos es bastante impresionante, usando un juego diferente para completar una carrera rápida de Mario de papel es irreal.

Los Speedrunners siempre están superando los límites de lo que es posible en un juego, como puede verse por el muy rápido Furia de Bowser speedruns ya están apareciendo. La manipulación de código en un speedrun es bastante común con muchos elementos de juego rotos que se pueden encontrar y explotar, pero jugar un juego diferente para configurar un speedrun en otro es el siguiente nivel.

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