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Paradox Interactive informa un crecimiento significativo en los ingresos para 2020

febrero 24, 2021

Dado que muchas empresas de videojuegos experimentaron un aumento de las ganancias a lo largo de 2020, Paradox Interactive revela que también disfrutó de mayores ingresos en 2020.

Incluso con la pandemia de 2020, muchas empresas de videojuegos vieron ganancias récord impulsadas por personas que necesitaban algo que hacer mientras se quedaban en casa. Paradox Interactive, con sede en Suecia, ha publicado sus estados financieros para 2020, informando un aumento de ingresos en comparación con años anteriores.

Paradox Interactive es un editor de videojuegos detrás de títulos como el gran juego de estrategia espacial. Stellaris, el mafia-sim Imperio del pecado, y Reyes cruzados III. Actualmente también posee los derechos de Mundo de tinieblas franquicia, que incluye propiedades como Vampiro: la mascarada, Hombre lobo: el apocalipsis, y Wraith: El olvido, que recibirá un título de realidad virtual a finales de este año. Paradox no es el principal desarrollador y editor de todas las adaptaciones de juegos de estas propiedades, pero es el editor de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

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En el informe, Paradox Interactive anunció que sus ingresos para 2020 aumentaron en un 39% en comparación con el año anterior, y la compañía alcanzó aproximadamente $ 217 millones en ingresos. A pesar de que la compañía experimentó una disminución en las ganancias en el cuarto trimestre, el año general de Paradox se consideró un éxito. Tanto los jugadores mensuales de los títulos de Paradox como el número de titulares de cuentas de Paradox aumentaron en 2020.

También en 2020, Paradox vio el lanzamiento de la altamente revisada Reyes cruzados III, que seguirá recibiendo actualizaciones de contenido a través de su pase de expansión. Sin embargo, a pesar de que Paradox invirtió más en el desarrollo de juegos en 2020 con alrededor de $ 73.9 millones, muchos de los ciclos de desarrollo de los juegos se vieron afectados negativamente por COVID-19. El CEO Ebba Ljungerud incluso reveló que Paradox canceló un juego hacia finales de año que ni siquiera había sido anunciado.

Arte del juego Empire of Sin

Ljungerud también comentó sobre la recepción de Imperio del pecado, diciendo que la compañía no estaba satisfecha con el lanzamiento del juego. Quizás el mayor golpe para Paradox Interactive fue el continuo desarrollo problemático de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. El juego había estado en desarrollo durante varios años, y finalmente se planeó lanzarlo en 2020 antes de retrasarse hasta 2021. Recientemente, Paradox eliminó al desarrollador del proyecto, retrasando aún más el juego.

Mirando el lado positivo, Paradox Interactive debería disfrutar de un año exitoso, pero debería encontrar formas de continuar con el crecimiento de la compañía en el futuro.

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Fuente: Gamesindustry.biz

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