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Parche de ciclo de mitad de temporada de 2 gotas de Overwatch

noviembre 17, 2022

Grandes cambios de equilibrio están en juego para algunos héroes.

vigilancia 2

Blizzard acaba de lanzar su última actualización para vigilancia 2, después de retrasarlo unos días a principios de semana. El nuevo parche de ciclo de mitad de temporada, como se refiere Blizzard, ahora se ha lanzado después de que un «problema crítico» obligó a retrasarlo. Sin embargo, hay algunos cambios de equilibrio bastante sustanciales para una serie de héroes de Overwatch 2, algunos de los cuales funcionarán bien con ciertos jugadores en lugar de otros.

El juego se encuentra actualmente en la mitad de su primera temporada, y con la segunda temporada a la vuelta de la esquina, Blizzard se ha centrado en afinar y ajustar la determinación de habilidades para los jugadores que participan en juegos competitivos en vigilancia 2. Además, el equipo aumentará la precisión de las estimaciones de tiempo de cola para cada rol individual en las coincidencias de colas de roles. La asistencia de puntería también ha tenido algunos ajustes, especialmente para aquellos que juegan en los lobbies de juego cruzado. Los comentarios oficiales de Blizzard sobre esto se han compartido a continuación.

En cuanto a los héroes, hay algunos nerfs para Genji, Sombra, D.Va, Zarya y Kiriko. También hay un nerf algo inesperado para Junkrat, que ha llevado a muchos jugadores al vigilancia 2 foros por sorpresa. Independientemente, estas son algunas de las notas de parche más notables para la actualización de hoy.

Notas del parche de Overwatch 2

Juego cruzado y asistencia de puntería
Hicimos un cambio en Aim Assist en los lobbies de Crossplay (PC + Console). Si juegas en un juego Crossplay ahora, Aim Assist está habilitado en todos los partidos excepto Competitive.

En nuestros datos, encontramos que muchos grupos eran grupos de juego cruzado entre jugadores de PC y de consola. Esto significaba que si estabas jugando en la consola y agrupándote con jugadores en la PC, estabas optando por una mala experiencia para jugar con tus amigos. Además, si tenía un grupo que era principalmente consola, pero uno de sus amigos era un jugador de PC, tenía que dejar el jugador de PC fuera para tener una buena experiencia.

Nos gustaría reiterar que, en este momento, Aim Assist solo existe en plataformas de consola.

Estaremos monitoreando la implementación de este cambio cuidadosamente y haremos cambios rápidamente si es necesario.

Héroes

Dva

D.Va se sintió demasiado mortal después de la última ronda de cambios debido a lo resistente que puede ser con su matriz de defensa mejorada.

  • Cañones de fusión: la dispersión aumentó de 3,5 a 3,75
  • Impulsores: daño de impacto reducido de 25 a 15
  • Call Mech: el costo final de Call Mech se redujo en un 12%

zarya

El sentimiento de los primeros jugadores predijo que Zarya sería uno de los tanques individuales más débiles en 5v5, aunque su alto potencial de daño y el tiempo de actividad de la barrera han demostrado ser extremadamente efectivos. Para los oponentes, los comentarios han indicado que esto puede parecer que Zarya tiene ventanas de vulnerabilidad muy limitadas, lo que se siente difícil de manejar cuando se combina con su potencial de daño creciente.

Estos cambios reducirán el tiempo de actividad de la barrera, lo que hará que sea un poco más difícil para ella ganar energía y les dará a los enemigos más tiempo para hacerle daño.

  • Barrera de partículas: la duración se redujo de 2,5 a 2 segundos, el tiempo de reutilización aumentó de 10 a 11 segundos
  • Barrera proyectada: duración reducida de 2,5 a 2 segundos, tiempo de reutilización aumentado de 10 a 11 segundos

Genji

Genji se ha beneficiado enormemente del cambio a 5v5. El cambio a un solo tanque y la reducción del control de multitudes han eliminado muchos obstáculos para Genji. Sin embargo, no ha recibido actualizaciones de ajuste ya que no estuvo activamente en el meta hasta el lanzamiento, una decisión intencional basada en nuestra preferencia general de evitar ajustes preventivos cuando sea posible. Estos cambios harán que Genji esté más en línea con los otros héroes de daño de flanqueo como Tracer y Reaper.

  • Shuriken: munición máxima reducida de 30 a 24, daño reducido de 29 a 27

basura

  • Steel Trap: el tiempo de armado aumentó de 0,5 a 0,75 segundos
  • Duración atrapada reducida de 3 a 2.5 segundos

sombra

Con el rediseño de Sombra, ganó mucho más daño para ayudar a explicar la reducción de la duración del bloqueo de habilidad de Hack. Esto ha demostrado ser demasiado letal para un flanqueador con fácil acceso a las líneas traseras enemigas, especialmente en 5v5.

Tampoco puede canalizar el pirateo en un objetivo ya pirateado, ya que los comentarios indicaron que el tiempo de reutilización reducido combinado con el pirateo sigiloso resultó ser demasiado frustrante para muchos jugadores. Básicamente, se trata de un tiempo de reutilización por objetivo que permite que Hack mantenga su tiempo de reutilización actual de 4 segundos para piratear potencialmente varios objetivos.

  • Hack: la duración del bloqueo de habilidades se redujo de 1,75 a 1,5 segundos.
  • Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto de 8 segundos.
  • Se ha reducido el multiplicador de daño del enemigo pirateado del 40 al 25 %.

kiriko

Esta ventana de invulnerabilidad está destinada principalmente a ayudar a evitar morir instantáneamente por algo invisible después de teletransportarse a través de las paredes, pero terminó siendo demasiado larga y generó cierta confusión mientras disparaba a Kiriko.

  • Paso rápido: la duración de la invulnerabilidad se redujo de 0,4 a 0,25 segundos

Junto con estos cambios, hay una serie de correcciones de errores para jugadores tanto en PC como en consola, así que asegúrese de consultar el notas completas del parche en el oficial vigilancia 2 sitio web.

vigilancia 2 ya está disponible y es gratis para jugar en Xbox Series X/S, Xbox One, PS5, PS4, Nintendo Switch y PC.

Fuente