Saltar al contenido
guitar-master

Path of Exile puede tener un gran impacto en Diablo 4

abril 20, 2021

Diablo 4 está por llegar y, con suerte, corrige las deficiencias de su predecesor, al tiempo que se inspira en el modelo de Path of Exile.

Fue entre 2012 y 2013 cuando la industria de los videojuegos tomó por asalto a los fanáticos de los juegos de rol de acción, con diablo 3 lanzamiento en agosto de 2012, y Camino del exilio comenzando su fase Open Beta en enero del próximo año. Diablo 3 fue esperado ansiosamente por hordas de fanáticos de ARPG que anticipaban su éxito en función de cuánto amaban Diablo 2, y cuando diablo 3 se anunció en 2008 que ya estaba en desarrollo desde 2001, por lo que las esperanzas eran realmente altas. Pero, como sucede con bastante frecuencia con los juegos promocionados, diablo 3 se quedó algo por debajo del legado de su predecesor. Ahora, Diablo 4 finalmente está llegando a superarlo.

Continuar desplazándose para seguir leyendo
Haga clic en el botón de abajo para comenzar este artículo en vista rápida.

diablo 3 recibió muchas críticas positivas en el lanzamiento, pero no pasó mucho tiempo para que las personas que jugaban el juego se dieran cuenta de que faltaba en términos de profundidad en comparación con Diablo 2. Luego estaba la situación de la casa de subastas, con los jugadores gastando o vendiendo artículos con dinero real. Ingresar Camino del exilio, que a primera vista parecía un ARPG decente para jugar después de la decepción en diablo 3. Desde el principio, todos los que jugaron Camino del exilio Inmediatamente reconoció su complejidad. El árbol de habilidades era enorme (y de alguna manera es aún más grande ahora), las habilidades eran muchas y las opciones para construir los personajes eran aún más. Voluntad Diablo 4 estar a la altura de eso?

RELACIONADO: Qué esperar del próximo Path of Exile: Expansión de Ultimatum y Anuncio de transmisión en vivo

El éxito de Path Of Exile y cómo cambió el género ARPG

camino del ultimátum del exilio

Camino del exilioEl éxito probablemente se debió a lo mucho que los fanáticos de ARPG necesitaban un juego para jugar durante mucho tiempo, aprendiendo sus secretos, dominando lentamente cada aspecto del mismo. Eso es exactamente lo que pasó con Diablo 2, y esto demuestra exactamente lo que la comunidad ARPG quiere de los nuevos juegos. Con cada nueva expansión, Camino del exilio constantemente consiguió más jugadores, aumentando su número y adquiriendo gradualmente más fama dentro del mundo ARPG. Tanto es así que, hoy en día, es Camino del exilio que da forma a otros ARPG, y ya no al revés.

Juegos como Wolcen, Amanecer sombrío, y especialmente Última época, todos se han inspirado en Camino del exilio de múltiples formas. Los juegos de rol de acción necesitan características sólidas de construcción de personajes para tener éxito, y la profundidad y complejidad de Camino del exilio sigue siendo uno de los activos más fuertes que tiene el juego. Cada expansión agrega capas sobre capas de nuevos elementos que se mezclan en la jugabilidad ya extremadamente variada del juego, y es muy probable que este sistema siga influyendo en otros desarrolladores para que tomen partes de él y las cambien, dándoles forma para que se adapten mejor a sus productos.

Camino del exilioEl éxito continuo demuestra que los competidores no logran retener a los jugadores desde cierto punto hasta el final del juego. Camino del exilioEl final del juego tiene mucha rejugabilidad. Las únicas cosas que generalmente impiden que los fanáticos jueguen es cansarse de hacer el mismo contenido o adquirir tanta moneda y equipo que el juego se vuelve demasiado fácil. Esto es lo que diablo 3 sufre y, lamentablemente, sufre este problema incluso más que Camino del exilio lo hace, y los jugadores a veces abandonan el juego solo unos días después de las nuevas temporadas. Como tal, es inevitable que Camino del exilio influirá (o ya ha influido) en el desarrollo de Diablo 4.

RELACIONADO: Path of Exile: Ultimatum Builds To Try

La nueva era de los ARPG: Path Of Exile 2, Diablo 4

Diablo 4 Rogue Reveal

Noviembre de 2019 fue un mes particularmente emocionante para los fanáticos de Action RPG, gracias a Diablo 4 y Camino del exilio 2 siendo anunciados en tan solo un par de semanas entre sí. Diablo 4 fue solicitado por los fanáticos de la franquicia, y era natural que Blizzard Entertainment hiciera una secuela de diablo 3, especialmente después de sus críticas mixtas. Camino del exilio 2 no era algo que mucha gente anticipó, y aunque Grinding Gear Games ya había anunciado nuevas grandes cosas para su esfuerzo creativo, la gente no esperaba un juego completamente nuevo.

Técnicamente, Camino del exilio 2 no será un juego separado de Camino del exilio, pero comprenderá nuevos actos, una nueva historia, nuevos personajes y nuevas características. Los jugadores aún podrán jugar al juego original si así lo desean, y GGG ha confirmado que las microtransacciones de Camino del exilio también trabajará en Camino del exilio 2. Diablo 4 será un juego completamente nuevo, pero conserva el mismo modelo de Camino del exilio 2, con nuevas clases de personajes para jugar, una nueva historia, nuevas ubicaciones, nuevas habilidades y más.

Cómo Diablo 4 puede inspirarse en Path of Exile

Clases de Diablo 4

Diablo 4 puede terminar difiriendo bastante de su predecesor, especialmente si Camino del exilio ha influido en su proceso de desarrollo. Por ejemplo, es probable que Diablo 4 abandonará el sistema Greater Rifts y profundizará en un final nuevo, más profundo y rejugable. El sistema Greater Rifts es divertido gracias a la dificultad creciente de los encuentros, y es un desafío basado en escaleras. Sin embargo, sería beneficioso para Blizzard implementar un sistema que haga Diablo 4 tienen contenido nuevo de vez en cuando, porque las Temporadas actuales no son suficientes para justificar horas y horas de agricultura solo para obtener artículos específicos.

Si bien es poco probable que Diablo 4 introducirá un sistema de árbol de habilidades pasivo tan complejo como el Camino del exilio tiene, este podría ser otro elemento que inspire a Blizzard a crear un proceso más complejo de construcción de personajes. La búsqueda de equipo y botín siempre es un componente de cualquier ARPG, pero también es cierto que diablo 3 parecía girar en torno a ese aspecto en gran medida. Diablo 4 debería crear un entorno diverso y más exclusivo, donde los jugadores tengan libertad de movimiento y elección. Esto es lo que Camino del exilio logrado, especialmente ahora con el Ecos del Atlas expansión, para que todos los jugadores puedan disfrutar y jugar el juego de la manera que quieran, centrándose en el contenido que les gusta.

Diablo 4 está en desarrollo para PC, PS4 y Xbox One.

MÁS: Path of Exile: Ultimatum es una expansión mucho más grande y audaz de lo esperado

Alguien construyó la casa de la ‘Masacre de Texas’ en Los Sims