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Path of Exile: Ultimatum Builds To Try

abril 17, 2021

Path of Exile: Ultimatum es la próxima nueva Liga para PoE, y va a cambiar bastante las cosas para el juego. La Liga parece interesante y divertida, con el Trial Master ofreciendo a los jugadores un Ultimátum cada vez que completan con éxito un encuentro. Si aceptan, el encuentro termina y el jugador recibe el artículo ofrecido. De lo contrario, el elemento se cambia a uno mejor a costa de que los jugadores tengan que sobrevivir a otro encuentro.

Ultimátum también presenta nuevas Skill Gems y las antiguas y populares, en la mayoría de los casos, ven un nerf en su rendimiento. Dado que Ultimátum es una Liga Vaal, era natural que GGG agregara nuevas habilidades para adaptarse al tema. Estas habilidades requieren un sacrificio de sangre, y todas están vinculadas a la sangre y la vida, con cambios en la popular mecánica Low Life para construcciones basadas en hechizos.

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Ideas de construcción exsanguinadas

recompensas del ultimátum del camino del exilio

Exsanguinate es una nueva habilidad prometedora agregada junto con Ultimátum, y es un hechizo físico que inflige grandes cantidades de daño físico y aplica un perjuicio de daño físico a lo largo del tiempo (no sangra). El hechizo se lanza en un cono estrecho y puede apuntar a varios objetivos a la vez, lo que lo hace bueno tanto para despejar como para DPS de un solo objetivo. Es probable que funcione muy bien con Petrified Blood (otra habilidad nueva con temática de sangre) para aprovechar la interpretación de un personaje de Low Life e infligir aún más daño gracias a Pain Attunement.

Dada la naturaleza del daño a lo largo del tiempo aplicado por Exsanguinate acumulándose hasta tres veces, la habilidad podría ver algo de acción de Desatar. Desatar es una gema de apoyo que almacena cargas cuanto más tiempo los jugadores no lanzan las habilidades admitidas, y luego se repite un solo lanzamiento varias veces igual a las cargas gastadas de esta manera. Como tal, otra buena opción podría ser emparejar Exsanguinate con minas y jugar la build como si fuera un Glacial Cascade Saboteur normal.

De lo contrario, la desventaja de DoT simplemente se puede escalar con otros soportes, nodos, elementos y clases que otorgan un daño adicional a lo largo del tiempo multiplicador. La mejor opción aquí sería la clase Trickster Ascendancy, con Gladiator y Ascendant también siendo buenas opciones, ya que todos escalan DoT y algunas bonificaciones defensivas agradables. Otra opción para aumentar aún más el daño a lo largo del tiempo de esta construcción sería usar otra gema nueva, en forma de Fiebre corrupta. Este hechizo consume la vida del jugador, pero agrega el daño de Sangre corrupta a lo largo del tiempo a los golpes infligidos. Corrupting Blood, al igual que el perjuicio y el sangrado de Exsanguinate, aumenta con el multiplicador de daño en el tiempo.

En cuanto a las defensas, una excelente manera de mantenerse a salvo en Ultimátum-que es una Liga con un fuerte tema de arriesgar objetos y botín al enfrentarse a encuentros cada vez más difíciles, sería ir por la ruta del bloque. El bloque nunca fue realmente popular hasta que se hicieron dos grandes cambios: primero, se agregó la piedra angular de Glancing Blows a través de Joyas intemporales de Legión (y, posteriormente, directamente en el árbol de habilidades pasivas); en segundo lugar, se agregaron afijos que otorgan un porcentaje de la vida, el maná y el escudo de energía de los jugadores al grupo de mods de escudos.

Glancing Blows es una piedra angular fenomenal que duplica la probabilidad de bloquear ataques y hechizos a costa de recibir el 65% del daño proveniente de todos los golpes bloqueados. Los mods que hacen que los jugadores recuperen un pequeño porcentaje de Life, Mana o Energy Shield cuando bloquean también encajan muy bien con las construcciones basadas en bloques, independientemente de si usan Glancing Blows o no. Teniendo esto en cuenta, es probable que las compilaciones que giran en torno a uno o más de estos elementos tengan éxito en Ultimátum, porque la velocidad clara de Exsanguinate suena muy prometedora, y el daño de un solo objetivo también puede ser bueno.

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Recoger ideas de construcción

camino del ultimátum del exilio

Reap no está muy lejos en términos de concepto en comparación con Exsanguinate. Es, nuevamente, un hechizo físico que acumula una desventaja de daño en el tiempo. Una vez más, como todas las nuevas habilidades con temas de sangre, Reap también tiene un costo de vida que pagar en lugar del costo de maná habitual para hechizos y ataques.

Debido a esto, algunos jugadores ya han encontrado una solución que les permite eludir el costo de vida por completo, y es usar la habilidad en un enlace Spellslinger. Spellslinger es una gema de apoyo que permite a los jugadores vincular un hechizo y lanzarlo mientras atacan con una varita, y esto hace que las habilidades asociadas se activen sin pagar su costo. El problema aquí es que Spellslinger reserva maná, por lo que es posible que se necesiten nodos de reserva de maná reducidos. El lado positivo es que Spellslinger no se limita a una sola configuración, lo que significa que los jugadores pueden usar aún más habilidades activándolas de esta manera. El Ascendente encaja bien aquí.

Sin embargo, un gran beneficio de Reap es que si no mata enemigos con la desventaja secundaria de DoT, entonces la habilidad gana una Carga de Sangre y causa más daño (que, «más» en Camino del exilio es una especie de multiplicador de daño final que entra en juego después de todas las demás fuentes de daño «aumentado»). Las cargas pueden acumularse hasta 5, pero se pierden cada vez que un enemigo muere mientras está afectado por el DoT. Esto significa que una buena forma de tenerlos activos en todo momento sería emparejar la habilidad con Avatar of Fire. Avatar of Fire es una piedra angular que hace que los jugadores no puedan infligir daño que no sea daño de fuego, al tiempo que convierte el 50% de todas las demás fuentes de daño en fuego. Jugar Reap con esta combinación daría como resultado que la habilidad nunca pierda carga.

En cuanto a las bendiciones defensivas, Reap se puede combinar con daño físico sanguinolento como Vida, Regeneración de vida, Frascos de vida o incluso el mismo combo de bloque discutido anteriormente en la sección Exsanguinate. Al ser una habilidad de área, funcionará bien en términos de limpieza y puede escalar aún mejor contra los jefes gracias a Intensify Support. Aún mejor si se usa con Assassin y su increíble DPS de un solo objetivo.

Menciones honoríficas

Path of Exile Slayer Duelist con escudo y esbirro

Exsanguinate y Reap son simplemente dos nuevos hechizos que se ajustan al Ultimátum y el tema Vaal del sacrificio y el pago de la grandeza con sangre. Sin embargo, hay muchas otras configuraciones que podrían jugarse, especialmente con los cambios que vienen a Path of Exile con el parche 3.14.

Entre estos, uno de los aspectos más destacados es el nuevo modificador que ganó Bladestorm. La habilidad, un ataque de área que crea una tormenta de arena o sangre, tiene una nueva línea que hace que inflija mucho más daño con Bleeding mientras está en Blood Stance. Esto lo convierte en una opción increíble para Gladiators, Slayers, Berserkers e incluso Tricksters.

La mayoría de las habilidades que siempre estuvieron entre las que más usó la gente han sido nerfeadas y, como tal, no hay muchos ganadores en las notas del parche 3.14. Se han mejorado algunas habilidades Vaal y los nuevos elementos Vaal podrían hacerlas aún más viables que antes. Entre estos, hay algunos importantes, como Vaal Cold Snap, Vaal Earthquake, Vaal Ground Slam y Vaal Power Siphon.

Path of Exile: Ultimatum ya está disponible para PC y el 21 de abril para consolas.

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