
Tal vez estos obtengan ganancias.

El desarrollador People Can Fly tuvo un comienzo difícil en 2022 en términos de relaciones públicas. El título del estudio de 2021 escoltas, realizado en colaboración con Square Enix, aún no ha obtenido beneficios a pesar de que la respuesta inicial fue mayoritariamente positiva. por delante del juego Asesino de mundos expansión que se lanzará el próximo mes, muchos se preguntan si esta debería ser la colina en la que muere People Can Fly. Afortunadamente, parece que el estudio no está poniendo todos los huevos en una sola canasta, sino que está planeando cinco títulos nuevos únicos.
Los nuevos juegos en desarrollo se describen a continuación:
- Project Gemini: juego AAA de la misma escala que escoltas. Square Enix poseerá la propiedad intelectual y los derechos de publicación. Programado para lanzar en 2024.
- Project Dagger: juego de rol de acción AAA creado para una «audiencia más amplia». El juego tiene un presupuesto de desarrollo de entre 40 y 60 millones de euros. Take-Two Interactive publicará el título. Esperado en 2023.
- Bifrost: Un nuevo juego autoeditado y autofinanciado. No se ha anunciado una ventana de lanzamiento programada.
- Victoria: Fase de concepto inicial.
- ROJO: Fase de concepto inicial.
El desarrollador polaco People Can Fly tiene su sede en Varsovia. Fundado en 2002 por Adrian Chmielarz, cofundador de Metropolis Software, el primer juego del estudio fue Analgésico en 2004. Epic Games adquirió una participación mayoritaria en People Can Fly en 2007, colaborando con el estudio en Tormenta de balas y Gears of War: Juicio.
Siguiendo la descripción de los cinco nuevos juegos por venir, People Can Fly también especificó sus objetivos como empresa en el futuro. Éstos incluyen:
• desarrollar aún más la PI existente del Grupo y crear una nueva PI en el curso de nuevos proyectos de desarrollo de juegos para fortalecer el potencial de autoedición del Grupo;
• continuar con el modelo de negocios adoptado por el Grupo, que consiste en el desarrollo paralelo de varios juegos Triple-A en asociación con editores líderes a nivel mundial;
• fortalecer la marca global People Can Fly como desarrollador independiente líder de juegos AAA;
• mejorar aún más su especialización en el desarrollo de juegos Triple-A para posicionar al Grupo entre los principales desarrolladores de juegos de acción AAA del mundo;
• avanzar aún más en el Marco PCF como un elemento vital que sustenta la ventaja competitiva del Grupo en el desarrollo de videojuegos AAA;
• desarrollar nuevas líneas de negocio basadas en la marca del estudio y el conocimiento y la PI del Grupo, incluso mediante un mayor uso de Unreal Engine e inversiones en nuevos segmentos de la industria del entretenimiento.