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Phil Spencer y Masahiro Sakurai se ponen de acuerdo sobre el precio de los juegos

octubre 31, 2022

Cuando piensas en la gente de la industria de los videojuegos, ¿quién crees que es más probable que esté de acuerdo? Tal vez personas que trabajan para la misma empresa, como Shuhei Yoshida y Cory Barlog. O, hasta cierto punto, personas que compiten entre sí pero crean el mismo tipo de videojuego. Puedes imaginar que las personas que hacen los juegos de Call of Duty y Battlefield estarían de acuerdo en algunas cosas entonces.

Los clientes compran videojuegos en una tienda de GameStop Corp. en West Hollywood, California, EE. UU., el domingo 22 de mayo de 2016. GameStop Corp. tiene previsto publicar las cifras de ganancias el 26 de mayo. Fotógrafo: Patrick T. Fallon/Bloomberg vía Getty Imágenes

Pero, ¿te imaginas a Phil Spencer, el ejecutivo de Microsoft a cargo de Team Xbox, y Masahiro Sakurai, desarrollador de juegos veterano, diciendo básicamente lo mismo? Pero eso es más o menos lo que sucedió esta semana.

En una entrevista con el Wall Street Journal el pasado 26 de octubre de 2022, se le preguntó a Phil sobre los precios de los videojuegos. En particular, hubo preguntas sobre por qué los videojuegos tenían un precio de $ 70. El entrevistador reconoce que el precio de los juegos no había cambiado durante años, incluso décadas. Pero también señaló que es un momento particularmente malo para que ocurra este cambio dadas las condiciones volátiles del mercado. Entonces, ¿cómo justifica Microsoft que los precios de los videojuegos estén en este nivel?

Aquí hay una transcripción de lo que Phil dijo, ligeramente editada para mayor claridad:

“En cuanto al precio de venta al por menor de los videojuegos, dijiste que no ha subido en mucho tiempo. Y para los creadores, el costo de construir los juegos ha aumentado. Las horas de disfrute que obtienes en un juego de video son bastante fuertes. Si miras, no sé que la gente hace estos cálculos, pero las horas de disfrute versus lo que pasé. Pero la gente puede jugar videojuegos durante cientos de horas. Así que sigo creyendo en el valor de los videojuegos.

Tenemos una suscripción llamada Game Pass, que permite a las personas crear su biblioteca de juegos que poseen de una manera diferente. Puede pagar una suscripción mensual, $ 10 o $ 15, y obtener acceso a cientos de juegos. Creemos que es importante ofrecer a nuestros clientes opciones sobre cómo construyen su biblioteca, especialmente como usted dice en un momento en que la incertidumbre económica está poniendo a las familias bajo presión, los problemas energéticos en Europa, poniendo a las familias bajo presión. Y miramos el juego como una opción real.

Para administrar el negocio, tenemos que mirar el rendimiento de nuestro negocio, el costo del negocio. Hemos mantenido el precio de nuestra consola, hemos mantenido el precio de los juegos para nosotros y nuestra suscripción. No creo que podamos hacer eso para siempre. Creo que en algún momento vamos a tener que subir los precios de ciertas cosas.

Pero antes de estas vacaciones, pensamos que era muy importante que mantuviéramos los precios que tenemos porque creemos, como dijiste, que los consumidores en este momento están más inseguros de lo que han estado en mucho tiempo. Y quiero que nuestro medio de videojuegos sea algo que les resulte atractivo”.

En una sorprendente pero esclarecedora coincidencia, Masahiro Sakurai eligió hablar exactamente de lo mismo en su último video en su canal de YouTube.

En un video llamado The Price of Games[Grab Bag]Sakurai dijo lo siguiente sobre el precio de los videojuegos; [GrabBag}Sakuraihadthistosayaboutthepriceofvideogames;

“¿No son los videojuegos un poco caros? Es una pregunta que escucho a menudo. Me gustaría dejar claro que esta es mi opinión personal, pero diría que son muy baratos.

Desde la perspectiva de un adulto, no hay muchas cosas que ofrezcan todas esas horas de diversión por un precio tan razonable.

Por supuesto, esto puede variar según el país en el que vivas. Por ejemplo, en Japón, las entradas para el cine son especialmente caras. Pero ya sea para tomar un bocado o un trago con amigos, ir al teatro o al cine, apostar, tomar unas vacaciones, hospedarse en un hotel, degustar delicias locales, lo que sea, si quiere divertirse, es te costará un centavo.

En comparación, los juegos te brindan decenas de horas de diversión, y cuestan alrededor de 70 dólares como máximo, incluso para títulos AAA. Mientras que los juegos más pequeños pueden costar tan solo 10 dólares. También hay muchos juegos gratuitos que puedes disfrutar sin costo alguno. Nada más barato que eso.

Sobre todo, y esto es algo de lo que estoy muy consciente, cada uno de estos juegos individuales probablemente requirió equipos de personas para crear. En términos de alcance y contenido, los juegos son decenas, incluso cientos de veces más grandes de lo que solían ser, pero los precios se han mantenido prácticamente iguales.

Solo hacer un juego requiere un equipo grande al que tienes que apoyar, y puede costar mucho más comercializarlo y lanzarlo. Teniendo en cuenta todo lo que implican, no puedo evitar pensar en lo baratos que son realmente los juegos”.

Tal vez no sea realmente una coincidencia que tanto Spencer como Sakurai estuvieran hablando de lo mismo. Ciertamente, es cierto que más personas se preguntan por qué los precios de los videojuegos han subido, cuando se tiene en cuenta que muchos juegos también vienen con compras adicionales, como DLC o incluso elementos de botín y gacha, que obligan a los jugadores a seguir. pago. Los modelos de suscripción como Game Pass aparentemente son una forma de solucionar ese problema, pero el problema más amplio del costo fijo de $ 70 de los videojuegos permanece.

Que un ejecutivo de negocios y un desarrollador de juegos hayan llegado a la misma conclusión sobre el precio de los videojuegos tampoco es una coincidencia, por supuesto. Es posible que el público no sea tan consciente como lo sería cuando se habla de hacer música o películas, que hacer videojuegos es una tarea enorme. No solo en términos de cuánto cuesta, sino en términos de cuántas personas trabajan en un proyecto de este tipo y que su sustento está en juego con el éxito o el fracaso de sus juegos. Incluso los indies pueden tener de cinco a diez personas trabajando en ellos. Si bien es cierto que algunos juegos son proyectos de una sola persona, la cantidad de trabajo que implicaría para ese desarrollador es monumental y, en la mayoría de los casos, irrazonable.

Sin duda, es un motivo de reflexión, la próxima vez que mire el próximo juego, piense en comprarlo en el pasillo de la tienda de videojuegos o en el escaparate de su consola de juegos favorita.

Fuente: WSJYoutube