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PlayStation 5 VR podría expandirse más allá de los controladores

abril 18, 2021

Una nueva patente apunta a una forma en que Sony podría intentar hacer que su sistema de realidad virtual de próxima generación para la PS5 sea más envolvente y atractivo a través de controladores.

Una patente recién descubierta sugiere que Sony puede tener un truco emocionante bajo la manga para su sistema PlayStation 5 VR de próxima generación. Si bien la adición no necesariamente revolucionaría el juego, podría significar una gran mejora en la calidad de vida de casi cualquier juego de realidad virtual.

Si bien la PlayStation VR ha resultado ser un éxito modesto pero constante para Sony, el sistema de control del sistema podría verse como un punto débil. La dependencia del sistema de los controladores PlayStation Move permitió a Sony aprovechar el hardware preexistente, pero los controladores Move simplemente no se diseñaron pensando en la realidad virtual. No es de extrañar, entonces, que Sony ya haya anunciado un controlador revisado como parte de sus planes para la realidad virtual de próxima generación.

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La patente presenta un nuevo diseño para un controlador que se ve diferente de lo que se ha revelado públicamente para el sistema VR de la PS5. A diferencia de ese controlador, este cuenta con sensores magnéticos que permiten el seguimiento de los dedos. Esto permitiría a los jugadores convertir sus manos en poses específicas, que la consola de juegos podría reconocer y reflejar en el juego. Esto permitiría controles sustancialmente más envolventes en los juegos de realidad virtual, ya que la presión de los botones podría reemplazarse con movimientos de la mano, lo que haría mucho más natural recoger y usar elementos, por ejemplo.

Posible controlador de PS VR

Vale la pena señalar que la patente también muestra lo que parece ser un controlador alternativo basado en guantes. Esto usaría sensores flexibles para determinar la articulación individual de cada dedo. Esta sería probablemente una tecnología más avanzada que el controlador en forma de anillo; Si bien existen guantes como este para uso comercial, normalmente se emplean para programas de capacitación en realidad virtual para empresas y captura de movimiento profesional, en lugar de estar orientados a los consumidores. Una excepción es CaptoGlove, financiado por Kickstarter y orientado al consumidor. Aunque la compañía detrás de CaptoGlove parece estar en pausa, los patrocinadores de Kickstarter podrían obtener un guante por unos 200 dólares durante la campaña.

Posible guante PSVR

Esta funcionalidad de seguimiento de dedos ayudaría a que el PSVR de segunda generación sea competitivo frente a los cascos de realidad virtual de gama alta. En particular, el seguimiento de los dedos permitiría a Sony posicionar su tecnología frente al índice de válvulas, que ofrece una funcionalidad similar en sus controladores. Esto podría significar que Sony usaría el controlador «PSVR 2» ya revelado como un periférico de nivel de entrada, y luego ofrecería el controlador y el guante más elaborados que se muestran en la patente para los entusiastas de la realidad virtual.

Ya sea que estos periféricos se conviertan o no en parte del ecosistema PSVR, Sony ya ha sentado las bases para una generación exitosa de juegos de realidad virtual. Además de juegos de realidad virtual exclusivos bien recibidos como Misión de rescate de Astro Bot y Iron Man VR, Sony ha encontrado formas de integrar la realidad virtual en importantes proyectos propios, como creador de juegos Sueños. Dado que Sony ha demostrado que los sistemas de realidad virtual pueden ser comercialmente viables como complementos de las consolas populares, es probable que Sony continúe invirtiendo en la tecnología y complaciendo a los fanáticos de la realidad virtual.

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Fuente: USPTO

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