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Pokémon: los 15 mejores movimientos de hierba, clasificados

diciembre 7, 2020

En el Pokémon universo, los Grass-types parecen ser vistos para siempre como los más inofensivos de los Pokémon. Muchos de ellos son flores, hongos o simplemente una maraña de enredaderas. Además, el poder de los ataques Grass es bastante bajo en promedio. Sin embargo, con cada nueva generación de Pokémon juegos, la escritura Grass ha conseguido nuevos ataques añadidos a su repertorio. Después de ocho generaciones, los Grass-types ahora tienen movimientos increíblemente fuertes.

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El arsenal de Grass presenta muchos movimientos que manipulan las estadísticas (principalmente ataque y defensa), o agregan problemas de estado negativos al oponente y / o efectos de estado positivos al usuario. El tipo Grass es mejor conocido por sus ataques de sanguijuelas: ataques que dañan al enemigo y curan al usuario simultáneamente.

Actualizado el 3 de diciembre de 2020 por Chris Littlechild: Con demasiada frecuencia, los Grass-types realmente no reciben el reconocimiento que merecen. Con una gran cantidad de debilidades (casi lo tienen tan malo como los tipos Ice y Bug en ese sentido) y su STAB es resistido por siete tipos diferentes, puede ser una vida difícil ser un Pokémon Grass. Sin embargo, esto no significa que no haya movimientos Grass más fantásticos que merezcan un lugar aquí. De hecho, ahora que se han lanzado las dos expansiones de Pokémon Sword & Shield (Isle of Armor y Crown Tundra), no hay mejor momento para retroceder con algunos de los mejores movimientos tipo Grass de la historia.

15 Fuerza Savia

Strength Sap tiene dos efectos cuando se usa en batalla: ambos son extremadamente beneficiosos para el usuario. El primer efecto es que el Pokémon que usa Strength Sap se cura en una cantidad igual al índice de ataque del Pokémon contrario. En otras palabras, cuanto más fuerte es el oponente, más fuerza savia sana.

El efecto secundario es que reduce el índice de ataque del Pokémon contrario. Esto hará que los usos posteriores de este movimiento se curen menos, pero los ataques físicos del oponente causarán menos daño. Esto habría sido una gran MT (quizás en lugar de una mala como Nature Power), pero lamentablemente, es un movimiento raro. Fue el movimiento característico de Morelull y Shiinotic antes de esta generación, pero ahora algunos Pokémon selectos (como Polteageist) también pueden aprenderlo.

14 Tormenta de hojas

Este es el segundo ataque Grass más dañino hasta la Generación VII. Leaf Storm tiene una potencia nominal de 130, una precisión de 90 y una cuenta de PP de 5.

Casi siempre hay una penalización en el Pokémon juegos a usar un movimiento con un índice de potencia tan alto y Leaf Storm no es diferente: cada uso reduce el Ataque especial del usuario en 2, a un mínimo de -6 (este también es el caso con varios otros movimientos poderosos, como Draco Meteor ). Esta penalización prohíbe que Leaf Storm se use mucho (excepto en el caso de Contrary Serperior), pero el recuento de PP no permite muchos usos de todos modos. Los movimientos como este se utilizan mejor para terminar una batalla.

13 Deslizamiento herboso

Pokémon Rillaboom Grassy Glide

Ahora, aquí es donde los Grass-types realmente se ponen serios. Grassy Glide no se ve particularmente impresionante con su modesto 70 Base Power, pero no te dejes engañar.

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Lo crucial aquí es Grassy Terrain. Mientras este terreno está en el campo, Grassy Glide es impulsado por dicha hierba y tiene prioridad +1. Grassy Surge y Grassy Glide hacen de Rillaboom un terror absoluto. Otros Grass-types también pueden hacer un excelente uso de Grassy Glide, ya que la prioridad y el aumento de daño de 1.3x combinados lo hacen muy opresivo.

12 Ventisca de pétalos

Petal Blizzard se introdujo en la Generación VI, por lo que su efecto está diseñado para las batallas de varios Pokémon introducidas en la Generación V (y las partidas de dobles introducidas en la Generación III). Este ataque tiene un índice de potencia de 90, un índice de precisión de 100 y un recuento de PP de 15. En las batallas de varios Pokémon, Petal Blizzard también golpea a todos los Pokémon adyacentes al objetivo, incluido el Pokémon del jugador.

La potencia de este movimiento es bastante alta para un ataque que daña a varios Pokémon en una formación. Un excelente combo con Petal Blizzard es la habilidad Sap Sipper, que hace que el ataque de un Pokémon aumente cuando es golpeado por un ataque de hierba (que tampoco hace daño).

11 Semilla de bala

Este puede ser uno de los mejores ataques estándar en el Pokémon serie … si los jugadores tienen suerte! Bullet Seed tiene un índice de potencia de 25, un índice de precisión de 100 y un conteo de PP de 30. Este ataque siempre golpea al menos dos veces, pero puede golpear hasta cinco veces. Como siempre golpea el doble, la potencia mínima base es 50; si se lanzan cinco semillas, esto tiene una potencia combinada de 125.

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Esto hace que Bullet Seed sea potencialmente más poderoso que un Fire Blast. Cada uno de estos se trata como un ataque separado, por lo que cada semilla tiene la posibilidad de un golpe crítico. Combina esto con Breloom (que tiene la habilidad de técnico para aumentar el poder de cada golpe) o Toucannon (que tiene la habilidad de enlace de habilidad para asegurar cinco golpes cada vez) y se desbloquea el verdadero potencial dañino del movimiento.

10 Martillo de madera

Martillo de madera Pokémon Abomasnow

En términos generales, los movimientos de retroceso son algunos de los más fuertes de los juegos. Después de todo, es justo, ya que el usuario toma parte del daño infligido como retroceso después.

Wood Hammer tiene 120 Base Power, al igual que otros movimientos de retroceso como Double Edge (Normal) y el mortal ataque de tipo Flying Brave Bird. Cambiar HP por daño bruto no siempre es la mejor idea, por lo que Wood Hammer podría ser derribado una o dos clavijas por eso, pero es muy, muy fuerte.

9 Síntesis

Pokémon Eldegoss mueve Síntesis

Synthesis es un tipo de movimiento Grass muy diferente. Los movimientos de estado pueden ser un poco mixtos, pero este encajará perfectamente con la variedad de voluminosos Grass-types de la serie.

Al igual que Recover, Roost y otros movimientos similares, Synthesis restaura el HP del usuario a la mitad. Sin embargo, hay un factor de complicación adicional. A la luz del sol, este movimiento restaura dos tercios del HP del usuario, mientras que otras condiciones climáticas reducen la curación a una cuarta parte. Es situacional y no se adapta a todos los tipos de hierba, pero Synthesis sigue siendo un activo fantástico.

8 Espora

Este es otro de los movimientos no atacantes más útiles para Pokémon Planta. Spore solo tiene un poder: pone a dormir al Pokémon oponente. Tampoco hay posibilidad de fallar; salvo circunstancias atenuantes, Spore funcionará. El Pokémon contrario se duerme durante 1-3 turnos.

Durante este tiempo, el jugador puede continuar atacando sin obstáculos, curar a los Pokémon heridos sin que el activo sea atacado, o cambiar a un Pokémon diferente sin represalias. Si una criatura conoce a Spore, son excelentes opciones para Dream Eater TM (# 85). Ciertamente no es una de las MT más prácticas en la historia de la serie (hay otras MT que son mucho mejores), pero Dream Eater tiene un poder alto (100) y cura al usuario en una cantidad igual a la mitad del daño infligido.

7 drenaje giga

El efecto secundario de este movimiento lo hace excelente para las victorias que vienen desde atrás. Giga Drain tiene una potencia de 75, una precisión de 100 y un PP de 10. El efecto secundario es que el usuario se cura en una cantidad igual a la mitad del daño infligido.

A menos que el oponente use movimientos extremadamente dañinos, Giga Drain permitirá que un Pokémon salga victorioso sin recibir mucho daño a cambio. Si el Pokémon que usa este movimiento tiene el objeto Big Root, la cantidad de drenaje aumenta del 50% al 65%. Como resultado del efecto curativo, esto hace un excelente movimiento final.

6 Látigo de poder

Pokémon mover Power Whip

Power Whip es un excelente movimiento Grass de alto daño con solo un inconveniente evidente. Este movimiento tiene una potencia nominal de 120, una precisión de 85 y una cuenta de PP de 10. La precisión de 85 es lo único negativo real de Power Whip; la probabilidad base del 15% de fallar asegura que sucederá con la frecuencia suficiente como para ser un poco molesto a veces.

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Un recuento de PP de 10 para un ataque con un poder de 120+ es bastante poco común, ya que la mayoría de movimientos similares tienen un recuento de PP de 5. Power Whip no tiene un efecto secundario, pero en última instancia, las batallas se ganan haciendo más daño que el adversario.

5 Semilla de sanguijuela

Pokémon Bulbasaur Leech Seed

Leech Seed se introdujo en la Generación I como uno de los poderosos movimientos de Bulbasaur (entre algunos otros Pokémon) y sigue siendo uno de los mejores movimientos de Grass. Este movimiento quita 1/8 de los puntos de golpe máximos del Pokémon oponente y cura al usuario en la misma cantidad.

Si bien el daño por turno parece pequeño, se acumula muy rápidamente en batallas prolongadas. Este movimiento debe usarse al comienzo de cada pelea para aprovechar al máximo la sanguijuela / curación. También funciona muy bien con Giga Drain.

4 Planta de frenesí

Frenzy Plant es el movimiento conjunto más dañino del conjunto de movimientos de tipo Hierba. Este movimiento tiene una potencia nominal de 150, una precisión de 90 y una cuenta de PP de 5. Lo único negativo de usar este movimiento es que el usuario debe recargar, por lo que no puede moverse en la siguiente ronda.

Esta es una sanción sustancial. Sin embargo, en circunstancias normales, es mejor tener una recarga después de un movimiento que tener que perder un turno mientras el movimiento se enciende, como Solar Beam. Utilice esto como un movimiento final, que permitirá al usuario evitar la penalización de recarga.

3 Lámina de la hoja

Leaf Blade se encuentra entre los mejores ataques estándar de Grass, con una alta potencia de 90, una precisión de 100 y un recuento de PP de 15. El recuento de 15 PP es alto considerando la relación potencia-precisión de este movimiento. El alto recuento de PP de Leaf Blade también permite al jugador usar elementos que aumentan el recuento de PP de un movimiento para otros movimientos que necesitan el aumento más.

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Leaf Blade tiene una mayor probabilidad de asestar un golpe crítico al oponente. Los golpes críticos no son tan dañinos como solían ser (su poder se ha reducido del doble a 1,5 veces), pero este movimiento tiene todas las ventajas y ninguno de los inconvenientes de algunos otros movimientos de Grass superiores (dejando de lado el poder básico bruto). Sin embargo, no está en la cima.

2 Semilla Sappy

Pantalla de menú de Pokémon Let's Go Pikachu Eevee Sappy Seed

Los que han jugado Pokémon: Vamos Pikachu y Eevee sabrá que Pikachu y Eevee tienen una variedad de movimientos fantásticos disponibles para ellos en toda la tabla de tipos. Estos movimientos característicos son exclusivos de estos derivados, lo que probablemente sea lo mejor, ya que son absurdamente buenos.

Sappy Seed, por ejemplo, es una gran mejora directa de la ya excelente Leech Seed, que alcanza un poder base de 90 y establece la semilla que agota HP después. Hay una razón por la que este movimiento no existe en los juegos base, pero el mejor movimiento de Grass (posiblemente) simplemente lo supera.

1 Pestaña G-Max Vine

Pokémon Gigantamax Venusaur G-Max Vine Lash

Finalmente, es el movimiento G-Max exclusivo de Gigantamax Venusaur. A menudo, este formidable ataque se combina con Frenzy Plant para obtener el máximo potencial de daño. Los dos movimientos comparten el mismo poder base, 150, pero G-Max Vine Lash es otra mejora directa.

No hay necesidad de saltarse un turno aquí, a diferencia de Frenzy Plant. El efecto secundario de este movimiento inflige daño a los oponentes igual a una sexta parte de su HP máximo al final del turno, durante cuatro turnos. En partidos de dobles, en particular, este es un tremendo «valor de daño». Gigantamax Charizard’s G-Max Wildfire y Gigantamax Blastoise’s G-Max Cannonade comparten este efecto, ayudando a hacer estas formas de los iniciadores Kanto (introducidos en Espada y escudoexpansión Isle of Armor) selecciones populares.

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