Tales of Arise finalmente está mostrando su juego regular, y aunque parece que su mundo será más grande que nunca, no será un mundo abierto.
Bandai Namco finalmente ha mostrado su mano con respecto a Tales of Arise‘, y parece una nueva y prometedora versión del Cuentos fórmula. Otra revisión del sistema de batalla y un nuevo enfoque de una cámara de batalla ha dejado al multijugador en el camino, pero todavía parece una experiencia convincente. Junto a todo eso vino un vistazo al nuevo escenario del juego, los planetas Dahna y Rena. Se mostraron algunos entornos diferentes, incluido un páramo y un país de las maravillas nevado. También se vieron algunas imágenes de saltos desde lugares altos, así como natación y escalada limitadas. Todo parece bastante impresionante, y definitivamente es un soplo de aire fresco en comparación con los campos vacíos y los amplios pasillos de las últimas entradas.
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Sin embargo, este vistazo a un mundo más grande y detallado ha dejado a algunos fanáticos preguntándose qué tipo de recorrido de formato tomará. Las batallas han vuelto a establecerse en arenas prefabricadas en lugar de una parte del mapa amurallada, lo que permite que el mundo tome la forma que desee Bandai Namco. Algunos se han estado preguntando si Tales of Arise está dando un salto aún mayor a la próxima generación de lo anticipado al ir al mundo abierto, pero el desarrollador dijo que se apegaría a un enfoque lineal. Para esta franquicia en particular, tiene mucho sentido más allá de la mentalidad básica de «no todos los juegos tienen que ser de mundo abierto».
Por qué el mundo abierto no funcionaría
Si bien puede presentar entornos más abiertos, Tales of Arise no es un mundo abierto y realmente no debería serlo. Si bien el área rocosa que se muestra en el juego parece bastante abierta, el minimapa en el área nevada deja en claro que este juego se diseñará como en el pasado. Cuentos juegos. El progreso involucrará una mezcla de caminos sinuosos, rutas alternativas, callejones sin salida y el ambiente abierto ocasional. Aumentar solo tiene el beneficio de la verticalidad, los detalles ambientales y algunos modos alternativos de viaje que están allí para darle vida a la exploración. En última instancia, un mundo abierto no sería beneficioso para un juego que pretende tener una progresión lineal.
Tales of Arise no se presentará como Aliento de lo salvaje o Red Dead Redemption, y no tiene ningún deseo de hacerlo. Cuentos los juegos siempre han sido asuntos muy lineales, con el área más abierta, una entrada más antigua podría incluir razonablemente ser el mapa del mundo. Aumentar probablemente no lo tendrá, por lo que los personajes jugadores seguirán la ruta probada y verdadera de progresar un área a la vez. Si bien puede parecer arcaico, definitivamente funciona para un juego tan centrado en la historia como Aumentary no significa necesariamente que haya que abandonar grandes áreas. Por encima de todo, un juego de mundo abierto sería muy difícil de implementar si se tienen en cuenta los dos planetas en los que se desarrolla el juego.
Entonces, ¿qué es Arise ‘World?
Un juego no necesita ser un juego de mundo abierto para tener entornos grandes y extensos y otros juegos como Tales of Arise han utilizado el tipo de enfoque de diseño que tiene. En particular, la mezcla de campos enormes con artículos recolectables por ahí y pasillos más delgados, naturales o no, recuerda el diseño de Final Fantasy 12. FF12 se centró en llevar la fiesta de un lugar a otro, pero aún tenía mapas grandes y detallados que los jugadores podían explorar, así como oportunidades para detenerse y hacer misiones secundarias. No hay garantía de que Aumentar proporcionará tanta libertad, sin embargo.
Tales of Arise probablemente les dará a los jugadores la oportunidad de experimentar viajar a su propio ritmo. Sin embargo, es dudoso que haya misiones secundarias constantes como en FF12 para evitar que los jugadores progresen en la historia principal. Además, llegarán puntos como la tercera pelea en el metraje del juego donde un área estará llena de enemigos por los que el jugador no puede correr, esencialmente forzando el combate. El viejo Cuentos de el espíritu de linealidad está vivo en Tales of Arise, pero después de años de estancamiento gráfico y ambiental, se siente bien ver Aumentar abrirse solo un poquito más.
Tales of Arise se lanza el 10 de septiembre para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.