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Por qué Sony pudo haber decidido pasar un nuevo juego de Hideo Kojima

abril 13, 2021

Según los informes, Sony ha rechazado un nuevo lanzamiento de Hideo Kojima, probablemente con el modelo de negocio de Sony y el diseño poco ortodoxo del juego de Kojima.

A pesar de generar un montón de rumores cuando se reveló por primera vez en el E3 2016, Muerte varada no resultó ser el gran éxito que Sony esperaba. Después de que Hideo Kojima se separara de Konami, Sony llegó a un acuerdo con el aclamado desarrollador de videojuegos para crear una nueva exclusiva para PlayStation, que finalmente se convirtió en Muerte varada. Si bien no fue un fracaso de ninguna manera, vendió 4 millones de copias y obtuvo ganancias, Muerte varada aún no cumplió con las expectativas establecidas por otras grandes exclusivas de PS4 como Spider-Man de Marvel, que actualmente ha vendido 20 millones de copias.

Si bien a los entusiastas de PlayStation les hubiera encantado ver a Kojima permanecer a bordo como un creador exclusivo, informes recientes han indicado que Sony ha dejado de lado el próximo juego de Kojima. Debido a esto, hay informes de que Xbox puede llegar a un acuerdo con el desarrollador de juegos veterano, arrebatando el talento visionario con el que Sony parece querer cortar lazos. Aunque toda la información de lo que ocurrió detrás de escena no está clara, hay muchos hechos y pistas de los últimos años que indican exactamente qué motivó a Sony a tomar esta decisión comercial.

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Como se mencionó, Muerte varada no estaba ni cerca de la misma liga en términos de éxito comercial o crítico como muchas de las otras exclusivas notables en la PS4. Dios de la guerra limpiado en los premios Juego del año, mientras Horizonte: Zero Dawn ha vendido más de 10 millones de unidades, lo que la convierte en una de las nuevas IP más importantes de Sony’s Worldwide Studios. El listón ha sido puesto extremadamente alto por estos otros contemporáneos, un listón que Muerte varada lamentablemente no fue capaz de estar a la altura.

La aventura única de 2019 ciertamente tiene su base de fanáticos, pero es relativamente un nicho en comparación con el estado de éxito de taquilla triple A de otros juegos de PS4. Es posible que esto no le sienta bien a Sony, que después de invertir fondos en tiempo y recursos, puede que solo quiera lo mejor de lo mejor en términos de retorno de la inversión. La mayoría de las exclusivas de PlayStation de primera parte tienden a seguir un estilo similar, siendo aventuras de acción en tercera persona con un gran énfasis en la narrativa y grandes piezas.

Tiempo Muerte varada técnicamente encaja en esta categoría, también exhibió conceptos mucho más experimentales que otros títulos, con todos los giros y convenciones extrañas por las que Kojima es conocido. Después de las muchas críticas apuntadas hacia Muerte varada y sus extrañas ideas, es posible que Sony no quiera correr otra apuesta en el futuro y, en cambio, ceñirse a lo que se ha demostrado que resuena en el público.

Las ambiciones de Kojima frente a la hoja de ruta de Sony

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Hideo Kojima no es de ninguna manera una mente promedio en términos de enfoque del diseño de videojuegos. Kojima ha estado tomando decisiones creativas desde el jardín izquierdo desde entonces. Metal Gear Solid en la PS1, con momentos infames como la ahora icónica pelea del jefe Psycho Mantis. Si bien sus ideas a menudo se celebran por ser tan originales, es posible que Sony no se sienta cómodo con un desarrollador que esencialmente asume riesgos con enormes presupuestos de juegos multimillonarios. Debido a esto, cualquiera que fuera el próximo juego de Kojima, probablemente fue tan extraño como Muerte varada, lo que resultó en la transferencia del proyecto por parte de Sony.

Incluso un título más tradicional como Días pasados, que se adhiere a la fórmula probada y verdadera de los juegos de mundo abierto ambientados en el enésimo escenario del apocalipsis zombi, también demostró ser un éxito mixto. Días pasados ​​2 Sony lo rechazó recientemente, lo que marca otro ejemplo de cómo el estudio rechazó un juego de un respetado desarrollador de videojuegos.

Al mismo tiempo, se rumorea que una nueva versión de El último de Nosotros está en desarrollo activo, un esfuerzo cuestionable a los ojos de muchos fanáticos. Combina esto con Ratchet and Clank: Rift Apart siendo una entrega más de la franquicia de larga duración y Almas del demonio recibir una nueva versión, y está quedando claro que Sony puede querer seguir con lo que ha demostrado que funciona, y no tanto viajar por terrenos no probados.

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