

Terremoto ha recibido hoy su tercera gran actualización para todas las plataformas. La actualización 1.5 para Terremoto incluye tres nuevos mapas de modo horda, nuevas funciones de accesibilidad y muchas correcciones. La actualización es la misma en todas las plataformas, excepto en PC, que también recibe una lista de cambios de modificación. Consulte las notas completas del parche de actualización 1.5 para Terremoto abajo.
Notas del parche de la actualización 1.5 de Quake
NUEVAS FUNCIONES DE ACCESIBILIDAD
Nos complace agregar nuevas funciones de accesibilidad a Quake para que aún más jugadores puedan disfrutar de la experiencia de juego. Notificación de opciones de accesibilidadDespués de instalar la Actualización 3, se le presentará una notificación de Opciones de accesibilidad. Lea las opciones disponibles para asegurarse de que estén configuradas según sus preferencias. Una vez dentro del juego, se puede acceder a estas opciones desde el submenú Opciones/Accesibilidad a través de los menús principal y de pausa. (Nota: todas las opciones de accesibilidad están activadas de forma predeterminada durante el primer inicio después de la instalación, pero se pueden desactivar/activar fácilmente a través de Desactivar/Activar todas las configuraciones)

Opciones de accesibilidad

Leer Chat en voz alta ‘*’ Convierte el chat de texto multijugador entrante en una voz sintetizadaTranscribir chat de vozConvierte el chat de voz entrante en texto en la ventana de chat multijugadorHabla por mí en el chat de voz ‘*’ Convierte el chat de texto multijugador saliente en una voz sintetizada que otros jugadores pueden escuchar

Nota: Ahora hay varios perfiles de voz disponibles en Quake. El número disponible por idioma puede variar
Alto contrasteCambia los fondos de campo de texto predeterminados para mejorar la legibilidad de la interfaz de usuario

Alto contrasteAPAGADO

Alto contrasteSOBRE
Tipo de letra alternativoCambia la fuente original del juego por una más moderna para mejorar la legibilidad.Cantidad de destello de pantallaDisminuye la opacidad de los efectos en pantalla para reducir la intensidad del flash Hora del mensaje del centroCambia la duración de visualización de los mensajes HUD de impresión central Hora del mensaje de la esquinaCambia la duración de visualización de los mensajes HUD de impresión de esquina Máximo de líneasCambia el número máximo de mensajes HUD impresos en las esquinas de la pantalla Hora del mensaje de chatCambia la duración de visualización de los mensajes de chat de texto multijugador
MODO HORDATres nuevos niveles¡Disfruta de tres nuevos niveles del Modo Horda, cortesía de nuestros amigos de MachineGames!

Reliquia

La prueba

La Torre
MEJORAS EN LA CALIDAD DE VIDAJugabilidad general
- Opción agregada para deshabilitar el cambio automático de armas al recoger (Nota: es posible que esto no funcione con ciertos complementos)
- Lógica de generación mejorada para evitar generar enemigos cuando el jugador está en un punto de generación
Modo HordaAjustes de equilibrio de selección de habilidades: hemos recibido comentarios de la comunidad de que el modo Horda es demasiado difícil en Fácil y demasiado fácil en las selecciones de habilidades más difíciles. Para dar cabida a estos comentarios, hemos hecho que el Modo Horda sea menos difícil en Fácil y más difícil en los niveles de habilidad Difícil y Pesadilla. ¡Esperamos que estos cambios de saldo sean de su agrado y esperamos saber de usted sobre ellos!
- Se generan menos enemigos en cada escuadrón en la selección de habilidades Fácil
- Los jefes enemigos comenzarán a aparecer en oleadas anteriores en las selecciones de habilidades Difícil y Pesadilla
- La selección de habilidades difíciles ahora comienza con tantos enemigos como la ola 3 anteriormente.
- La selección de habilidades de Pesadilla ahora comienza con tantos enemigos como antes en la ola 6
Ajustes de saldo adicionales:
- La munición ahora reaparece cada 20 segundos en lugar de una vez por ronda
- Los enemigos ahora son más tenaces: ahora recorrerán el mapa y los obstáculos para encontrarte. ¡No más esconderse y eliminar de forma segura monstruos inofensivos desde la distancia!
- Los juegos de cuatro jugadores ahora generarán el doble de enemigos en cada ola
multijugador
- Se eliminó la capacidad de habilitar trucos en partidas multijugador públicas (Nota: los trucos aún se pueden habilitar desde un host de PC en partidas privadas)
- Se cambió el color del chat de texto enemigo de rojo a verde para aumentar el contraste y mejorar la legibilidad.
- Los mensajes de chat de texto multijugador en línea ahora se pueden enviar a través del menú de pausa (Nota: solo las versiones para PC admiten la entrada de texto desde teclados físicos)
- Opción agregada para activar/desactivar el marcador con solo presionar un botón en lugar de mantener presionado un botón (en Opciones de juego)
Robots multijugador
- Se agregó compatibilidad con el bot Deathmatch para todos los niveles de un jugador en la campaña original, cortesía de Jorge Martins (Consulte sus guías súper útiles hechas para modders de la comunidad aquí)
- Los bots ahora deambulan si el mapa actual no tiene elementos, encontrando sus propios objetivos de roaming.
- Los bots ahora manejan mejor los mapas con muchas ráfagas de aire que los empujan.
- Navegación de bot mejorada en MGDM1 y E1M2
- Los bots ahora deambulan si el mapa no tiene elementos, encontrando sus propios objetivos de roaming
- Los bots ahora manejan mejor los mapas con muchas ráfagas de aire que los empujan.
- Navegación de bot mejorada en MGDM1 y E1M2
CORRECCIÓN DE ERRORESJugabilidad general
- Se solucionó un problema por el cual la música no se reproducía correctamente en ciertos complementos
- Latencia de audio reducida durante todo el juego.
- Se corrigió un error por el cual el logro House of Doom no se desbloqueaba al encontrar el nivel secreto en Dimension of the Past
- Se resolvió un problema en el que el mensaje de la esquina imprimía el mensaje incorrecto para un solo cuadro
- Se solucionó un problema por el cual los menús no se desplazaban hasta la parte superior de la pantalla
- Se resolvió el problema por el que la ventana de chat de texto era demasiado pequeña al jugar con una resolución de 4K en las plataformas compatibles.
Modo Horda
- Se corrigió un error en el que el suicidio en el modo Horda no deducía puntos y reaparecía de inmediato.
- Se resolvió un problema en el que matar a un compañero de equipo otorgaba incorrectamente una fragmentación y no terminaba con las rachas de asesinatos.
Se eliminó el desplazamiento aleatorio de los potenciadores caídos para evitar que se caigan del nivel. Robots multijugador
- Se solucionó un problema por el cual los bots a veces fallaban en los disparadores disparables.
- Arreglar bots incorrectamente usando Mjolnir cuando no tienen munición
- Soluciona el problema por el cual los bots no parloteaban cuando mataban a un enemigo o si lo mataban en equipo.
MEJORAS DE MODIFICACIÓN PARA MODDERS (SOLO PARA PC) Los siguientes cambios se aplican a los usuarios que pueden estar desarrollando complementos que funcionan en la versión para PC de QuakeMejoras generales de modificación
- ¡Nuestro código fuente de QuakeC ya está disponible! Esto incluye la fuente de QuakeC para el juego base, Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity y la nueva Dimension of the Machine, que incluye el Modo Horda. Este código se publica bajo la licencia GPL y se puede obtener de id Software GitHub aquí
- Las funciones integradas de QuakeC que son exclusivas de la nueva versión ahora se buscan por nombre, en lugar de números integrados codificados que podrían interferir con otros motores.
- Se solucionó el problema con las impresiones centrales largas que desconectaban a los clientes cuando se enviaban, lo que podía ocurrir cuando se usaban largos textos intermedios personalizados en cobre.
- Se agregó «walkpathtogoal» QuakeC incorporado. Esto se puede usar como un reemplazo directo para el movimiento de IA existente para permitir que cualquier entidad aproveche la búsqueda de bots sin necesidad de que sean clientes de bots. Crea un perro amigable que cumpla tus órdenes u objetos embrujados que huyan del jugador para evitar que los recoja. ¡El mundo es tu ostra!
- Hay nuevas entidades disponibles para los puntos de generación a distancia, voladores y de jefes. La lógica de generación de hordas usará estos puntos si están disponibles.
- Los generadores de monstruos se pueden controlar usando disparador_multitáctil entidades para habilitarlas o deshabilitarlas a medida que el jugador se mueve por el mapa
Robots multijugador
- Se agregó «bot_movetopoint»: nuevo QuakeC incorporado para dar a los bots un comando de alto nivel para moverse a un punto
- Se agregó «bot_followentity»: nuevo QuakeC integrado para dar a los bots un comando de alto nivel para seguir a cualquier entidad que conozcan.
- Se agregó Bot_PreThink: nueva función de QuakeC que se llama antes de que los bots ejecuten su lógica de actualización en el motor
- Se agregó Bot_PostThink: nueva función de QuakeC que se llama después de que los bots ejecutan su lógica de actualización en el motor.
- Se agregó el indicador «objetivo» al procesamiento de items.txt. Esto le permite etiquetar cualquier elemento como un objetivo. Los bots los rastrean como un caso especial, pero confían en que usted les diga qué hacer al respecto.
- Avisar al inicio si las armas no están configuradas correctamente con una potencia de dos números en QuakeC
- Agregue cvar «bot_entityRespawnFunc» para decirles a los bots qué función en un mod de QuakeC maneja los elementos de reaparición. Los bots usan este conocimiento para comprender cuándo reaparecerán elementos como MegaHealth.
- Los bots pueden recibir y reaccionarán a dos comandos de relleno: «colorear» y «matar».
- Actualice los equipos de monstruos regularmente: permite que los mods agreguen o eliminen monstruos de los equipos durante el juego y que los bots entiendan el cambio.
- Apoyar la idea de que los monstruos pueden «pertenecer» a un jugador en DM
Editor de navegación de bots
- Agregue cvar «navEdit_removeNoclipOnExit» para deshabilitar la desactivación de noclip al salir del editor de navegación
- Exponga el valor heurístico de búsqueda de ruta del bot a los usuarios en el editor de navegación y guarde la heurística en el archivo de navegación.
- Cambie el nombre de cvar navEdit_waterLookPointDist a navEdit_inWaterLookPointDist para mayor claridad
- Cuando esté bajo el agua, coloque el nodo de navegación centrado en la cruz
- Corregir la ubicación del nodo de navegación en aguas poco profundas
- Agregue la capacidad de borrar los nodos de inicio/objetivo al probar rutas en el editor presionando F8
- Agregue la capacidad de alternar la visualización de recorridos al probar rutas en el editor presionando F5
- Agregue la bandera «NoMonsters» a los nodos de navegación. Le permite marcar nodos que la IA no debería usar (por ejemplo, si el nodo está demasiado cerca de una pared u obstáculo que podría atascar una IA, pero no es un problema para los bots)