Tabla de contenido[Hide][Show]

Después de buscar en Helheim por todas partes al lobo gigante que destruye el reino, Kratos y Atreus finalmente logran localizar a Garm en Dios de la guerra Ragnarok. Si bien el plan de Atreus era tratar de domar al lobo, sus esfuerzos no funcionaron, por lo que la pareja decide seguir el plan de Kratos: derrotar a la bestia.
El tutorial a continuación comienza al comienzo de la pelea del jefe de Garm y termina después de la escena en la que Atreus muestra a todos la máscara que le interesa a Odín.
NOTA: Este tutorial solo cubre la misión principal y no cubre ninguna misión secundaria.
Más tutoriales de God of War Ragnarok:
| Parte 1: Sobrevivir a Fimbulwinter | Parte 2: Guía de Bjorn Boss | Parte 3: Guía de Thor Boss | Parte 4: El secreto de Atreus | Parte 5: La casa de Sindri | Parte 6: Viaje a Nidavellir | Parte 7: La búsqueda de Tyr | Parte 8: Busca Tyr en las minas | Parte 9: Viejos amigos | Parte 10: El secreto de Groa | Parte 11: Guía de Alva Boss | Parte 12: Palo fierro | Parte 13: El Santuario Perdido | Parte 14: El sumidero | Parte 15: Guía del Jefe Gryla | Parte 16: Guía del jefe de Vanadis | Parte 17: El ajuste de cuentas | Parte 18: Guía del jefe Nidhogg | Parte 19: Heridas familiares | Parte 20: El fugitivo | Parte 21: Hacia el fuego | Parte 22: La Palabra del Destino | Parte 23: Forjando el destino | Parte 24: Desatando Hel | Parte 25: Reunión |
Lucha contra el jefe de Garm

Garm es una pelea de jefes relativamente simple en Dios de la guerra Ragnarok. No es necesariamente una pelea fácil, gracias a la cantidad de daño que el lobo gigante puede causar en un corto período de tiempo, pero en realidad no conoce tantos ataques, por lo que una vez que dominas los patrones, Garm puede ser derrotado con relativa facilitar.
Cuando comience la pelea, deberás priorizar esquivar los ataques del lobo y contraatacar cuando descanse la cabeza en el suelo. Tiene dos ataques principales que deben evitarse: un ataque de mordisco de embestida con anillo rojo y un ataque de golpe de anillo amarillo de largo alcance. No podrás contraatacar después del golpe con el anillo amarillo porque Garm no se acercará lo suficiente para que lo golpees, pero solo espera unos segundos y comenzará sus próximos ataques que deberían darte una oportunidad. Esté atento a que los pies de Garm brillen de color azul, eso significa que se estará preparando para el ataque de golpe.

El otro ataque a tener en cuenta es un combo de tres mordiscos que consta de dos mordiscos normales y un tercer mordisco de anillo amarillo. Este ataque se puede parar abriendo a Garm para un daño fácil, o si evitas los tres ataques, descansará su cabeza y te permitirá golpearlo una vez que haya terminado.

Eventualmente, Garm te atacará con un látigo de cadena en el que tendrás que esquivar la cadena que te golpea. Cuando lo esquives, lanza tu hacha donde la cadena se atasca en el hielo y luego corre hacia la cadena e interactúa con ella. Cuando lo hagas, Kratos tirará a Garm al suelo, aturdiendo a la bestia y permitiéndote tener unos segundos ininterrumpidos de lamentos sobre ella.



La segunda fase de la pelea comienza cuando bajas la salud de Garm en aproximadamente un tercio. La mayoría de los ataques son generalmente los mismos, pero todos evolucionan de alguna manera. Lo único que se agrega a la lista de movimientos del lobo durante esta fase es un ataque de escupir con anillos rojos donde Garm te escupe una piedra. Es fácil de evitar y, a veces, deja una piedra en la arena para que la agarres y la lances a Garm.

El ataque de golpe con anillos amarillos todavía tiene la misma señal, los pies azules brillantes, pero ahora Garm lo realizará tres veces seguidas, lo que significa que tendrás que esquivar tres oleadas en lugar de solo una. Además, el ataque combinado de tres mordiscos de antes cambia cuando Garm coloca el mordisco de anillo amarillo al final con uno de anillo rojo.
Aquí, Garm todavía hace el ataque de látigo en cadena, pero en lugar de requerir que simplemente esquives un látigo, realizará dos ataques de látigo de barrido horizontal adicionales antes de hacer el látigo de anillos rojos con el que luego puedes congelarlo y aturdirlo.

La fase final de la pelea comienza cuando a Garm le queda solo un tercio de su salud. El lobo saltará a las rocas que rodean la arena del jefe y te atacará con una serie de escupitajos de rocas con anillos rojos. Son realmente fáciles de esquivar y pueden dejar una piedra en la arena para que la lances. Lo que realmente hay que tener en cuenta es el ataque de salto AoE que hace Garm cuando baja de las rocas. Saltará hacia abajo y apuntará directamente a un punto en el hielo marcado con un área roja, pero una vez que aterrice, una onda de choque se disparará en todas las direcciones. No puedes esquivarlo, así que asegúrate de bloquearlo con tu escudo.


En su mayor parte, los movimientos de Garms aquí son los mismos que en la segunda fase, pero tenga en cuenta que el lobo puede trepar a las rocas nuevamente para hacer más ataques de saliva y el golpe AoE.
Cuando la salud de Garm esté muy baja, hará el látigo de cadena con anillos rojos tres veces seguidas. Esquívalos a todos y luego congela la cadena en el suelo como lo has hecho antes, corriendo hacia arriba para derribar al lobo nuevamente. Esta vez, sin embargo, Garm te arrastrará, pero solo sigue las indicaciones de los botones y terminarás la pelea y eliminarás al lobo.

salir de helheim
Una vez que hayas vencido a Garm, dirígete hacia el sur hasta que encuentres una rueda en el suelo frente a otra puerta de hierro. Antes de tirar de la rueda hacia abajo, dispara una de las flechas de sigilo de Atreus al contrapeso a la izquierda de la puerta. Tire de la rueda hacia abajo y luego dispare otra flecha al contrapeso que aparece a la izquierda de la primera. Luego, tira de la rueda hasta la mitad para que los dos sigilos se encuentren en el medio. Dispara otra flecha debajo de la de la izquierda y luego lanza tu hacha para congelar el equipo.


Corre a través de la puerta abierta y luego hacia la puerta cerrada en la siguiente área al oeste. Ábrelo y serás emboscado por Garm.
¡Correr!
Después de ser golpeado a través de la puerta, da la vuelta y huye de Garm siguiendo a Atreus a través del agujero en el suelo. Síguelo por los pasillos hasta que te ataque un pequeño grupo de enemigos. Sin embargo, en lugar de luchar contra ellos, pasa corriendo junto a ellos y sube las escaleras en el lado opuesto de la habitación.


En la parte superior de las escaleras, usa el punto de agarre para atravesar la habitación destruida y escapar por poco de la boca de Garm. Cuando llegues a la siguiente habitación, Garm estará listo para la segunda ronda.

Cuando Garm bloquee tu camino hacia adelante, se sujetará a una parte de la pared. Lanza tu lanza a su pierna izquierda y luego hazla explotar para asustar a la bestia. Una vez que se vaya, salta al otro lado de la habitación y continúa hacia adelante.


Serás emboscado de nuevo y caerás al suelo. Corre por el pasillo y acaba con los monstruos que te atacan. Una vez que los hayas eliminado, sube la pared de la derecha y continúa por el camino principal.

Eventualmente, saltarás sobre un pilar de piedra caído y Garm agarrará a Kratos. Una vez que te escupe de la boca, el segundo encuentro comenzará por completo.

Garm Boss Fight (Segundo encuentro)
Esta sección es mucho más fácil que la pelea inicial. Garm usa los mismos movimientos que has visto antes, por lo que no tendrás que perder tiempo aprendiendo nuevos patrones. La única diferencia es que tendrás que esquivar los ataques del lobo y lanzar tu lanza en dos piezas doradas de su cuerpo: una en el cuello y otra en la pierna izquierda.


Destruye las piezas de oro y volverán a crecer. Hazlo dos veces y Garm quedará atónito. Una vez que esté tambaleándose, Atreus intentará calmarlo. No funcionará y Garm recuperará toda su salud y comenzará a atacar de manera más agresiva, usando más movimientos desde el primer encuentro.

Atreus ideará un nuevo plan y le pedirá a Kratos que lo ayude a subirse a la espalda de Garm. Destruye ambas piezas de oro nuevamente (o simplemente inflige una buena cantidad de daño a Garm) y el lobo se caerá. Se le pedirá que haga un finalizador con R3, así que hágalo y Atreus ejecutará su plan.


Sigue persiguiendo a Garm
Garm saldrá corriendo después de que Atreus se ponga de cabeza. Arrástrese por el pasaje hacia el suroeste y siga a Atreus por el camino principal hasta llegar a una pared para escalar. Sube y luego baja por la pared del otro lado una vez que llegues a la cima. Continúa por el camino principal, saltando y trepando a través de la estela de destrucción dejada por Garm.

Cuando llegues al otro lado de un muro de escalada, verás una escena en la que Garm se despierta como Fenrir.

Regreso a Mystic Gateway
Después de la escena, agárrate a la cornisa al suroeste, gira a la izquierda y luego salta al área de abajo al suroeste. Coge el equipo, pero antes de tirar de él hacia abajo, dispara una flecha de sigilo en la parte inferior del mecanismo de giro a la derecha de la puerta de hierro. Gire el engranaje hasta la mitad para que la flecha del sigilo toque el engranaje que desea congelar y luego dispare otra flecha del sigilo en la parte inferior del mecanismo de giro. Lanza tu hacha al sigilo en la parte inferior y congelarás toda la puerta.



Corre a través de la puerta y luego sigue el camino de la izquierda hasta que derribes una placa de metal y saltes al área de abajo. Sube las escaleras a la derecha e interactúa con la puerta mística.

Verás una escena en la que Kratos y Atreus comparten sus sentimientos el uno por el otro. Después de la escena, interactúa con el portal y regresa a la casa de Sindri.

Una vez dentro, verás una escena donde el grupo se pone al día y Atreus les muestra a todos lo que Odin está haciendo.

de gameranx Dios de la guerra Ragnarok tutorial continúa aquí. (¡Enlace próximamente!)
Más guías de God of War Ragnarok:
Todas las actualizaciones de Rabia y Salud | Guía de cofres Nornir | Todas las soluciones del mapa del tesoro | Lanza Draupnir completamente mejorada | Cómo desbloquear Muspelheim | Cómo desbloquear el cráter | Cómo explorar completamente el cráter | Cómo usar fragmentos cristalinos | Across the Realms Ubicaciones de ingredientes | Cómo desbloquear el estilo de juego Witch Time | Cómo facilitar la búsqueda de coleccionables | Todas las ubicaciones de Joya de Yggdrasil | Cómo desbloquear encantamientos | Todas las armaduras cosméticas | Mejores configuraciones de gráficos | Guía de combate de Atreus | Cómo funciona la nivelación | Cómo actualizar PS4 a PS5 | Todos los métodos de curación | Cómo aumentar la salud | Cómo aumentar la ira espartana | Cómo desbloquear transfiguración | Soluciones de rompecabezas de Aurvangar Wetlands Gate | Cómo ganar más Hacksilver | Mejor armadura curativa y encantamientos | Final del epílogo de bonificación | Los mejores ataques rúnicos