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Recorrido de God of War Ragnarok Parte 27: Criaturas de la profecía

diciembre 1, 2022
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Después de resolver el problema de Garm en Helheim, Kratos y Atreus regresan a la casa de Sindri para decirle al grupo que, después de todo, no lucharán contra Asgard. Molesta por esta noticia, Freya regresa a Vanaheim y solicita la compañía de Kratos y Atreus una vez que estén listos para ayudarla. esto comienza Dios de la guerra RagnarokLa decimotercera misión principal de The Path: Creatures of Prophecy.

El recorrido a continuación comienza después de que Freya deja la casa de Sindri por Vanaheim y termina después de la escena en la que Freya y Kratos se encuentran con Heimdall.

NOTA: Este tutorial solo cubre la misión principal y no cubre ninguna misión secundaria.


Más tutoriales de God of War Ragnarok:

| Parte 1: Sobrevivir a Fimbulwinter | Parte 2: Guía de Bjorn Boss | Parte 3: Guía de Thor Boss | Parte 4: El secreto de Atreus | Parte 5: La casa de Sindri | Parte 6: Viaje a Nidavellir | Parte 7: La búsqueda de Tyr | Parte 8: Busca Tyr en las minas | Parte 9: Viejos amigos | Parte 10: El secreto de Groa | Parte 11: Guía de Alva Boss | Parte 12: Palo fierro | Parte 13: El Santuario Perdido | Parte 14: El sumidero | Parte 15: Guía del Jefe Gryla | Parte 16: Guía del jefe de Vanadis | Parte 17: El ajuste de cuentas | Parte 18: Guía del jefe Nidhogg | Parte 19: Heridas familiares | Parte 20: El fugitivo | Parte 21: Hacia el fuego | Parte 22: La Palabra del Destino | Parte 23: Forjando el Destino | Parte 24: Desatando Hel | Parte 25: Reunión | Parte 26: Guía de Garm Boss |


Viaje a Vanaheim cuando esté listo

Después de que Freya abandone la casa de Sindri, regresa a la puerta mística en el patio delantero y selecciona Vanaheim, luego la puerta «Campamento de Freyr».

Llegar al campamento de Freyr

Una vez que cruces la puerta, súbete a la canoa frente a ti y rema río arriba, atracando en las orillas del norte. Después de bajar del bote, usa tu lanza para atravesar las repisas de la cueva directamente a través de la orilla. Después de cruzar las lanzas, camina por el sendero y te encontrarás en el campamento de Freyr.

Encontrarás el campamento abandonado. Acérquese a la hoguera en el centro del campamento e interactúe con el tazón de sopa en un asiento al lado. Cuando lo hagas, verás una escena en la que un amigo, Hildisvini, te embosca.

Camina con Hildisvini

Después de la escena, abre la puerta junto a la que se encuentra Hildisvini y síguelo por el camino principal hasta que se detenga en una roca con un símbolo dorado. Usa tu lanza para destruir la roca y luego camina hacia el camino ahora revelado.

El Camino: Criaturas de la Profecía

Cuando ingrese al camino, abra el cofre rojo a su derecha y luego salte al suelo hacia el norte. Sigue el camino principal, prestando atención a las plantas agresivas, hasta que te arrastres a través de las raíces de algunos árboles. Por otro lado, te encontrarás cara a cara con un cazador de centauros.

Es un tipo de enemigo al que te habrás enfrentado antes si has realizado misiones secundarias, pero en este punto del juego, no debería darte muchos problemas. Es un atacante bastante agresivo, pero la mayoría de sus ataques se pueden parar o esquivar, así que solo juega un poco a la defensiva y golpea cuando puedas. Una vez que se solucione, ingrese a la estructura de madera al sureste y salte al muelle a la izquierda. Lucha hacia arriba y sobre la torre de piedra y déjate caer hacia el área del este.

Cuando aterrices, serás emboscado por más enemigos. Saca el nokken primero mientras mejoran a todos los monstruos cercanos y luego trata con los rezagados. Después de luchar contra ellos, ingresa al túnel hacia el noreste. Al otro lado, sigue el camino frente a ti hasta llegar a un control de carretera.

Lanza tu lanza al símbolo dorado en la roca que bloquea tu camino y destrúyelo. Continúe hacia adelante, tomando el camino de la izquierda en la bifurcación e ignorando las escaleras a su izquierda. Escala las rocas al final del camino y luego sigue el camino de arriba, saltando sobre un árbol caído hacia la guarida de Skoll y Hati.

Camina hacia adelante y verás a los dos lobos durmiendo.

Recuperar la luna robada

Después de ver a los lobos dormidos, deslízate a lo largo de la pared hacia el noroeste para salir de su guarida. En el otro lado, sigue el camino hasta que tu camino hacia adelante esté bloqueado por humo púrpura. Lanza tu hacha al árbol muerto cubierto de burbujas púrpuras y luego haz lo mismo una vez que te detenga otro brote de humo púrpura. Una vez que hayas terminado, llegarás a un campamento Einherjar.

Ocúpate del einherjar en las afueras y luego usa tus cuchillas en los troncos que bloquean tu camino para hacer una abertura. Camine a través de él y un nuevo enemigo se burlará de usted antes de que se teletransporte. Dirígete al norte y salta a la ciudad de Vanir.

Sigue el camino principal hacia el oeste hasta que hagas una tirolina a través del agua. Baja por la línea y usa tu lanza para destruir la pared frente a ti. En el suelo, en el centro del área, encontrarás la caja que contiene la luna. Dirígete hacia él y serás emboscado por más Einherajar.

Después de luchar contra ellos, patea la cadena en el lado noreste de la arena de combate y baja hacia la luna. Cuando te acerques a él, aparecerá un Einherjar que se teletransporta y lo agarrará debajo de tu nariz.

Persigue al ladrón Einherjar

Avanza tras el ladrón y lucha contra los Einherjar que atraviesan la pared cuando llegues a la parte superior de la cornisa. Después de que se hayan ido, ingrese a la glorieta y camine hacia la plataforma al sureste. Mira hacia el oeste y lanza una lanza a la gran estructura circular. Camina hacia él y usa la lanza para cruzar el agua.

Por otro lado, sigue el camino hacia el oeste hasta que te embosquen más enemigos. Cuídalos y luego usa tu lanza para escalar la cascada hacia el sureste. Una vez que subas a la cascada, te encontrarás con más Einherjar que convocarán a un Wyvern, un monstruo volador. Afortunadamente, es un enemigo bastante fácil de derrotar. Sácalos a todos y luego toma la luna en la base del árbol en el centro de la arena.

Regreso a Skoll y Hati

Después de agarrar la luna, sal de la arena deslizándote a través de las rocas hacia el sur. En el otro lado, camina por el camino y luego usa tu lanza para escalar la estructura de piedra que está en tu camino. Continúa hacia adelante y serás emboscado por más Einherjar. Enfréntate a ellos y luego continúa tu camino hasta que caigas al camino en el que estabas con el humo púrpura.

Después de saltar, toma el camino hacia el este y camina a lo largo de la pared de la cueva hacia la guarida del lobo. En el interior, verás una escena en la que Atreus les devuelve la luna a los lobos. Recoge el regalo que te dan.

Regreso al Campamento de Freyr

Una vez que termine la escena, sigue a Atreus por el camino hacia el sur hasta que encuentres algunos enemigos. Sácalos y luego continúa hacia el noroeste. Entra en la cueva al final del camino y, cuando salgas por el otro lado, te encontrarás con dos Dreki.

En este punto del juego, ya habrás peleado con Dreki antes en Svartalfheim. No son particularmente difíciles, incluso cuando luchan contra dos a la vez, pero si necesita refrescar sus movimientos, eche un vistazo a esta guía aquí. Si bien pelearás contra ambas bestias al mismo tiempo, tienden a darte cierta distancia para que nunca ataquen las dos a la vez. El Dreki de agua incluso retrocederá hacia el lago para dispararte ataques de largo alcance mientras tratas con el otro, por lo que esta pelea no debería causarte demasiados problemas.

Después de eliminar a ambos monstruos, destruye el símbolo dorado en el lado noroeste de la arena de encuentro y sube el muro de piedra hasta un punto de tirolesa de lanza. Deslízate hasta el suelo al otro lado del agua y luego arrástrate a través del agujero en las raíces en el lado oeste del área.

Una vez que salgas al otro lado, sigue a Atreus de regreso al campamento de Freyr. Abre las puertas para volver al interior del campamento y te encontrarás con Freya. Ella te dirá en una escena que Freyr todavía está retenido por los Aesir. Después de la escena, mejora tu equipo con Brok y luego únete a Freya por el camino del oeste.

Rescata a Freyr de los Einherjar

Sigue el camino hasta llegar a tu canoa. Entra y rema hasta las costas del noroeste. Atraca el bote y dirígete por el camino hacia el noreste y serás atacado por algunos fuegos fatuos. Lidia con ellos y luego continúa hacia el norte hasta que necesites arrastrarte a través de algunas raíces de árboles demasiado grandes.

Por otro lado, lucha contra los Einherjar y los monstruos que te atacan. Una vez que los hayas eliminado, sal de la arena levantando la piedra caída hacia el suroeste. Por otro lado, serás atacado por aún más monstruos. Asegúrate de eliminar los dos Nokken que mejoran al otro antes de eliminar a los Draugrs. Un Nokken está escondido detrás de las zarzas de los árboles, por lo que deberás quemarlo con tus espadas antes de terminar la pelea.

Después de eliminarlos a todos, sube los acantilados en el lado oeste de la arena e interactúa con el santuario en la parte superior. Una vez que cambie la hora del día, desplácese hacia el área del sureste y luego agarre la cornisa hacia el oeste. Sigue el camino hasta que te encuentres con más Einherjar. Derrótalos y luego continúa hacia el este.

Eventualmente, llegarás a un área con dos plantas venenosas a lo largo del camino del norte. Dispara una flecha de sigilo a una, arroja tu hacha, recupera el hacha y luego lánzala a la otra planta. Pase las plantas y luego tome el camino hacia el este cuando llegue a una bifurcación en el camino.

Sigue ese camino hasta que necesites agacharte debajo de algunos escombros. Por otro lado, serás atacado por más Einherjar. Lidia con ellos y luego sal de la arena usando tus espadas en la pared de madera al norte. Sigue ese camino hasta que llegues a la puerta justo afuera de la casa de la infancia de Freya.

Camina hasta el cadáver de Nidhogg y lanza una lanza a la pared del oeste. Pasa junto a la bestia muerta y usa la lanza para saltar a través del hueco. Continúa por el camino hasta llegar a una puerta circular gigante. Agarra la cadena a la izquierda de la puerta y tira hacia abajo para abrirla.

Dirígete a través de la puerta y quema las vides revelando un altar en el lado derecho del camino. Interactúa con él y luego salta a la arena del norte. Mira la escena en la que aparece Heimdall para luchar contra Kratos.

de gameranx Dios de la guerra Ragnarok tutorial continúa aquí. (¡Enlace próximamente!)


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