Odín debe estar asustado, ¿verdad?
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Después de encender Surtr y comenzar Ragnarok, Kratos y Atreus son emboscados por las dos Valquirias finales, Hrist y Mist. Atreus los había visto previamente durante su tiempo en Asgard a principios de Dios de la guerra Ragnarokpero ahora han vuelto sus espadas hacia él y su padre.
El recorrido a continuación comienza al comienzo de la pelea del jefe Hrist y Mist y termina una vez que Kratos y Atreus se reúnen con Mimir en Mystic Gateway.
NOTA: Este tutorial solo cubre la misión principal y no cubre ninguna misión secundaria.
Más tutoriales de God of War Ragnarok:
| Parte 1: Sobrevivir a Fimbulwinter | Parte 2: Guía de Bjorn Boss | Parte 3: Guía de Thor Boss | Parte 4: El secreto de Atreus | Parte 5: La casa de Sindri | Parte 6: Viaje a Nidavellir | Parte 7: La búsqueda de Tyr | Parte 8: Busca Tyr en las minas | Parte 9: Viejos amigos | Parte 10: El secreto de Groa | Parte 11: Guía de Alva Boss | Parte 12: Palo fierro | Parte 13: El Santuario Perdido | Parte 14: El sumidero | Parte 15: Guía del Jefe Gryla | Parte 16: Guía del jefe de Vanadis | Parte 17: El ajuste de cuentas | Parte 18: Guía del jefe Nidhogg | Parte 19: Heridas familiares | Parte 20: El fugitivo | Parte 21: Hacia el fuego | Parte 22: La Palabra del Destino | Parte 23: Forjando el Destino | Parte 24: Desatando Hel | Parte 25: Reunión | Parte 26: Guía de Garm Boss | Parte 27: Criaturas de la Profecía | Parte 28: Guía del jefe de Heimdall | Parte 29: Desbloqueo de la máscara | Parte 30: A la caza del consuelo | Parte 31: La Invocación |
Lucha contra el jefe de Hrist y Mist
En este punto en Dios de la guerra Ragnarok, habrás tenido una buena cantidad de peleas de jefes en dúo, sin embargo, Hrist y Mist son valquirias, por lo que parecen mucho más intimidantes. En la práctica, sin embargo, no son tan malos como parecen y caen bastante rápido gracias al hecho de que si dañas uno, dañarás al otro.
cristo
Hrist es la valquiria en la que deberías centrarte, ya que tiene un puñado de ataques a los que estar atento, pero la mayoría de ellos son telegrafiados por ella mucho antes de que tenga la oportunidad de causar daño. Los dos ataques principales que deberás tener en cuenta son su corte regular al que sigue con un corte con un anillo amarillo, su combo de ataque de ala y su ataque de golpe de salto con un anillo amarillo.

Todos los ataques de Hrist y Mist se pueden bloquear y parar (excepto los que tienen un anillo amarillo que no se pueden bloquear), por lo que, mientras practiques con el juego, no deberías tener demasiada dificultad con ellos. Toma nota cuando Hrist bloquee su cuerpo con sus alas, si la atacas cuando está así, desencadenará un contraataque mortal. Sin embargo, antes de que pueda quitárselo, tendrás la oportunidad de hacer un golpe de escudo para detenerla en seco.

A medida que avanza la pelea, Hrist y Mist finalmente saltarán al otro lado de la arena de ti y Atreus. Ambos entrarán para un ataque de puñalada voladora con anillos amarillos, así que esquivé o deténgalos a ambos y podrá evitar recibir la mayor parte del daño allí.

Neblina
Mist es un oponente mucho más fácil de pelear que Hrist porque tiende a enfocarse únicamente en Atreus para la pelea. Incluso cuando intenta intencionalmente provocar sus ataques, se enfoca más en Atreus que en Kratos. Ella, como Hrist, tiene un puñado de ataques bien telegrafiados a los que debe prestar atención, como su corte de una sola hoja seguido de un ataque giratorio largo y su ataque de proyectil de rango medio que dispara tres veces. Aparte de eso, ella no representa una gran amenaza para ti, por lo que es mejor dirigir tu atención a Hrist, ya que así es como parece que el juego quiere que sucedan las cosas. Si te atrapan en su ataque giratorio, haz que Atreus le dispare con una flecha y quedará aturdida, dándote la oportunidad de contraatacar.

Como se mencionó anteriormente, eventualmente saltará al otro lado de la arena con Hrist para un ataque de puñalada voladora. Ambos ataques son fáciles de esquivar y parar, así que esté atento a la continuación de Mist al primer ataque de Hrist, ya que vuela un segundo después de su hermana.

Cuando ambas valquirias hayan agotado sus barras de salud, el Bifrost las volverá a llenar y arrojará a Kratos por el borde de la arena. Después de volver a subir, comenzará la segunda fase de la pelea.

Fase 2
En la segunda fase de la pelea, Hrist y Mist evolucionan un poco, pero generalmente se basan en el mismo conjunto de movimientos anteriores, con algunas excepciones. Todavía saltarán al otro extremo de la arena, pero en lugar de sus ataques de estocada voladora, Mist disparará un puñado de proyectiles en tu dirección y luego Hrist te arrojará una roca gigante. Ambos proyectiles son fáciles de evitar ya que son bastante lentos, así que aléjate y estarás bien.
Los dos también saltarán a los lados de la arena y harán ataques AoE en una línea directamente frente a ellos. Dado que puedes ver claramente dónde atacarán en el suelo y te dan tiempo suficiente para salir del camino, este ataque tampoco debería causarte demasiados problemas.

En esta sección, Hrist recibe un nuevo ataque de embestida con anillos rojos, pero se puede esquivar fácilmente ya que lo telegrafía bastante antes de atacar, pero ahora Mist agarrará a Atreus y lo inmovilizará. Estará marcado con un símbolo rojo, así que asegúrate de correr hacia ella y atacar para que lo deje caer. Cuando lo haga, vigile a Hrist para que no se meta mucho con usted mientras está de espaldas.

Una vez que hayas agotado sus barras de salud, se curarán una vez más.
Fase 3
Esta fase es en gran parte igual a la anterior, pero el par de valquirias son un poco más agresivas. Tienden a atacar con más frecuencia y a cambiar de objetivo con mayor frecuencia, lo que hace que sea un poco complicado obtener una lectura de a quién atacarán a continuación.
El único ataque que agregan a su conjunto de movimientos que deberás tener en cuenta es un lanzamiento de roca de doble equipo que comienza cuando Mist vuela hacia el borde de la arena con una roca y luego se la pasa a Hrist para que la golpee. en ti. Hace mucho daño y no se puede bloquear, así que asegúrate de apartarte justo antes de que la roca impacte.

Sin embargo, cuando agotes su salud esta vez, no se curarán. En su lugar, se le pedirá que haga clic en R3 para realizar un finalizador. Completa la secuencia de eventos de tiempo rápido y se ganará la pelea.

Acércate a la Chispa del Mundo
Después de que termine la pelea, regresa al borde de la plataforma donde Kratos prendió fuego a Surtr. Cuando llegues allí, Atreus hablará con el monstruo en el que se ha convertido Surtr, Ragnarok, que dice que atenderá su llamada cuando sea el momento de luchar.

Regreso a Mystic Gateway
Da la vuelta y sigue a Atreus de regreso a Muspelheim. Cuando regreses a través de la cueva que te llevó a la Chispa del Mundo, lucha contra los Einherjar que aparecen para atacarte y luego escala la pared hacia el noroeste. Agáchate a través de los escombros que están frente a ti cuando llegues a la cima.


Ocúpate del Einherjar del otro lado y luego salta sobre el pilar caído hacia el oeste. Por otro lado, serás atacado por Draugrs y Nightmares. Trata con ellos y luego sigue el camino por el que bajaron hacia el norte.

Continúe por el camino, elimine el siguiente lote de Einherjar que lo emboscará al otro lado de la cascada de lava y luego ábrase paso a través de la brecha en la pared hacia el noreste. Sube las repisas del otro lado e interactúa con Mystic Gateway cuando llegues a él.



de gameranx Dios de la guerra Ragnarok tutorial continúa aquí. (¡Enlace próximamente!)
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