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Reggie dice que haría una consola en la nube como sucesora del Switch

septiembre 12, 2022

«¡Ahora estás jugando con el poder de la nube!»

Reggie Fils-Aime hablando en una conferencia.  Nintendo Switch y campo verde con cielo nublado al fondo.

Reggie Fils-Aime vio a Nintendo a través de un período bastante electrizante. Como director de operaciones de Nintendo of America a lo largo de la era de Gamecube, Wii, DS, 3DS, Wii U y parcialmente de Switch, vio que la compañía manejaba episodios de éxito y fracaso. Ciertamente, también observó cómo la empresa buscaba generar ideas ‘no convencionales’ para nuevos sistemas. Así, cuando se le preguntó recientemente durante una entrevista con Fanbyte lo que cree que haría la compañía por su seguimiento del Nintendo Switch, su respuesta fue bastante interesante.

Fils-Aime señaló la historia de la compañía de ser muy peculiar cuando se trata de nuevas ideas y de buscar «[do] cosas fundamentalmente diferentes.”

Así, espera que la sucesora de Nintendo Switch “va a ser algo completamente diferente” al sistema híbrido que tenemos hoy.

Luego se inclinó más hacia su explicación, ahora imaginándose a sí mismo como «Rey de Nintendo por un día». Con eso, dijo que si tuviera la capacidad de preparar este sucesor teórico, en realidad querría que no fuera un sistema tradicional, sino «una experiencia del tipo de flujo en la nube»; con la única limitación actual de que no todos los equipos de Internet están listos para ofrecer un resultado verdaderamente perfecto.

“Traería la plataforma sucesora para soportar. . . [in] otros tres o cuatro años”, dice Fils-Aime. Esto sería a rondeaux con el avance esperado en el equipo de internet doméstico para ese momento.

Las aspiraciones de Reggie suenan muy similares a lo que están haciendo muchas otras empresas importantes. Por ejemplo, Google tiene Stadia, Nvidia tiene GeForce Now, Amazon tiene Luna y Microsoft tiene Xbox Cloud Gaming.

Cada uno de estos servicios aún es nuevo, pero está ganando terreno y rápido. Eso sí, unos más rápidos que otros; Xbox Cloud Gaming es el rey innegable, en general.

Recientemente, Microsoft lanzó Xbox Cloud Gaming como una aplicación en los televisores Samsung y tiene planes de lanzar un kit de transmisión similar a Amazon Fire TV Stick para televisores que no sean Samsung en el futuro. El objetivo aquí es claramente eliminar tantas barreras como sea posible para los usuarios; Microsoft (y otras compañías de juegos en la nube) quieren que sus juegos estén accesibles en tantas pantallas como sea posible.

En la misma respuesta que brindó Reggie, señaló los beneficios de dicho servicio, incluido el acceso a contenido nuevo y antiguo, así como el hecho de que es un suscripción Servicio.

Si bien no insistió mucho en la parte de la «suscripción», no es ningún secreto por qué tantos modelos comerciales han adoptado las suscripciones como el nuevo estándar. En resumen, proporciona una coherente flujo de ingresos.

En lo que respecta a las consolas, la gran mayoría de las ganancias provienen, no de los sistemas, sino de los juegos.

Esto se debe a que las consolas son costosas de producir, y cada juego y contenido tiene una tarifa de licencia del fabricante de la consola incluida en su precio. Entonces, cuanto más contenido compra un consumidor para su sistema, más ganancias se generan para los fabricantes de la consola (y también para los creadores del juego, por supuesto).

Sin embargo, con una suscripción, se trata de un cargo nuevo cada mes, en la mayoría de los casos. Compare esto con un solo juego nuevo que se compra una vez y luego quizás el usuario no compre otro durante varios meses después.

Un modelo de suscripción de juegos también eliminaría todos los costos que conlleva la I + D de la creación de un nuevo sistema, los costos de envío, los costos minoristas, etc. De hecho, una solución totalmente en la nube no solo se optimizaría para los jugadores, sino también para la empresa también.

A medida que los juegos en la nube se vuelven cada vez más frecuentes, el tiempo dirá cuál de los tres grandes fabricantes de consolas adopta primero esta fórmula a gran escala.

Fuentes: Fanbyte / Noticias de Mi Nintendo